El concierto de Metallica de Fortnite mostró cuán extenso se ha vuelto el juego

El fin de semana pasado, Metallica adornó el escenario virtual en Fortnite, pero el evento fue más que un simple concierto de heavy metal. Fue una pieza en un lanzamiento de modos y contenido que duró una semana, lo que realmente dejó claro cuán grande y complejo se ha vuelto el juego. La batalla real se ha transformado constantemente en un ecosistema completo de juegos y experiencias, y el crossover de Metallica podría haber sido el más complejo hasta la fecha.

El concierto fue el momento de exhibición y fue como pasar por una versión interactiva de la carátula de un álbum de heavy metal. Los jugadores fueron llevados en un hot rod a un escenario de concierto lleno de pirotecnia antes de pasar a un campanario gótico y una pelea con un amenazador titiritero. Al igual que los conciertos virtuales anteriores con Eminem y Ariana Grande, fue un intento de mezclar la sensación de asistir a un espectáculo en vivo con algo fantástico. «No podría ser simplemente un loco escapismo», dice Daryl Atkins, director creativo ejecutivo de Magnopus, el estudio que diseñó la experiencia. “Así que trazamos un viaje que comenzó con lo real y luego llegamos a algún lugar imposible”.

Según Atkins, el punto de partida fue tratar de lograr la sensación de un auténtico espectáculo en vivo. «No son una banda de alto concepto como Iron Maiden, con grandes imágenes que podemos traducir directamente», explica. «Metallica es muy discreto, lo importante es la música y la actuación». Por esta razón, la banda participó desde las primeras etapas del proceso de diseño, que incluyó determinar la lista de canciones y contribuir con imágenes de captura de movimiento para que los desarrolladores trabajaran con ellas. El estudio presentó la idea inicial con un arte conceptual, pero a partir de ahí, Magnopus tuvo que resolver las cosas. «Nos dieron mucha confianza», dice Atkins.

El evento de Metallica también fue un intento de aprovechar shows pasados ​​con más interactividad extraída de varios fortnite modos. Los jugadores corrían en un automóvil antes de atravesar la torre en plataformas, literalmente montando un rayo y tomando un arma para pelear contra un jefe. Esto generó algunos desafíos de diseño. A diferencia de un videojuego tradicional, los jugadores no podían quedarse atrás o se perderían el espectáculo con todos los demás. «Tenemos un sistema de reaparición dinámico que mueve el punto de reaparición con la música», dice el director creativo Dan Taylor. “Entonces, si mueres, reaparecerás en el punto correcto de la pista. Hay jugadores que van detrás y que serán empujados hacia adelante, y los que están delante serán retirados. Equilibra todo de una manera bastante orgánica”.

El concierto fue la pieza central de un período muy ocupado para Fortnite. El juego presentó su actual. Mad Max-temporada inspirada en mayo, que adelantó la apariencia de la banda. Pero las cosas realmente comenzaron en serio a mediados de junio, cuando se agregó una guitarra de Metallica como arma de batalla real, apareció una pista de carreras con temática de Metallica en Carreras de cohetesy la banda reemplazó a Billie Eilish como acto principal en el modo musical. Festival Fortnite. Después del primer concierto, Epic lanzó un nuevo modo llamado Reload, que tenía Más de 1 millón de jugadores durante el fin de semana.

Está muy lejos de los días más simples en los que Marshmello aparecía en el escenario. Fortnite Ahora es una bestia más compleja y cada elemento, ya sea la apariencia de un personaje o un nuevo modo, parece estar cuidadosamente planeado. Emily Levy, directora de asociaciones estratégicas de Epic, dice que el objetivo es «crear momentos que se sientan impactantes y significativos». El último concierto fue similar a cómo la aparición de Eminem fue precedida por el retroceso. fortnite OG, que atrajo a muchos jugadores caídos. En este momento, no hay momento en Fortnite existe de forma aislada.

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