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El creador de PUBG, Brendan Greene, comparte sus pensamientos sobre Project Artemis y The Metaverse

El creador de PUBG, Brendan Greene, comparte sus pensamientos sobre Project Artemis y The Metaverse

Brendan Greene, el arquitecto detrás de PUBG, compartió más información sobre el futuro juego de su nuevo estudio, Project Artemis. Hablando a JuegosBeatGreene elaboró ​​más sobre Prologue, un proyecto de demostración de tecnología más pequeño que será el primer paso hacia la realización de Artemis, y contextualizó la relación de Artemis con el «metaverso», una palabra actualmente muy de moda con límites muy poco definidos.

Project Artemis, como aprendimos en una entrevista anterior, es el ambicioso juego de mundo abierto de Greene que tendrá el tamaño literal del planeta Tierra, una escala diferente a la que cualquier proyecto de mundo abierto ha intentado capturar, y donde la jugabilidad será en gran medida creado e impulsado por los jugadores. A primera vista, la visión de Greene para Artemis parece estar en línea con la versión del metaverso propugnada por Horizon (el cambio de marca de Facebook) y otras compañías. Pero Greene dudaba en atar a Artemis tan firmemente a la palabra.

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«No estoy seguro de si eso es lo que estoy construyendo», dijo a GamesBeat. «Primero me propuse hacer un concepto [of] lo que quiero hacer a continuación. Simplemente sabía que quería construir un gran mundo abierto. Y a medida que desarrollamos las ideas internamente, ese gran mundo se volvió masivo. Y ahora solo quiero encontrar un enfoque para construir este lugar digital. Ni siquiera sé qué debe ser el metaverso todavía. Quiero decir, ¿es un lugar? ¿Es un conjunto de normas?»

Pero eso no significa que Greene no tocará nada que tenga que ver con el metaverso. Su estudio está investigando la tecnología blockchain y Greene la ve como el engranaje que hará que el mundo digital ampliado funcione. «Blockchain es, por supuesto, necesario para el metaverso», afirmó Greene. «Pero estamos tomando las cosas con calma y no estamos haciendo las cosas de la manera habitual porque así es como logramos un mundo a escala planetaria con la fidelidad que quiero, que es el mundo real».

«Estoy construyendo este espacio digital al que debería poder acceder cualquier dispositivo que tengas», explicó Green. «También debería ser abierto y creo que los jugadores deberían tener voz. Tenemos que configurar el mundo y asegurarnos de que esté equilibrado. Pero los jugadores pueden tener voz. Blockchain les da a los jugadores este tipo de voto. Pero estoy muy interesado en «Desarrollo abierto. Quiero compartir lo que estamos haciendo. Creo que compartir esta tecnología con el público en general es la forma en que todos hacemos un juego más grande».

En cuanto a dónde se encuentra Prologue actualmente, Greene afirmó que todavía se encuentra en las primeras etapas y que el equipo se centra actualmente en desarrollar el motor, Entity Component Systems (ECS). La visión de la demostración técnica no ha cambiado desde la última entrevista de Greene en septiembre: Prologue seguirá siendo una caja de arena de 64×64 kilómetros para que los jugadores experimenten.

No se sabe cuándo Prologue estará disponible para probar, pero Project Artemis ciertamente está a más de unos años de distancia. Greene afirmó que podrían pasar cinco años o más hasta que se termine el gran proyecto.

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Written by Redacción NM

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