El combate de Final Fantasy XVI es rápido, caótico y, sobre todo, divertido. Hay un montón de combos para llevar a cabo, y en solo una pequeña muestra de la acción durante mi viaje de portada a la oficina de Square Enix en Tokio, Japón, vi tanta variación en la configuración de las habilidades combativas de Clive que no puedo esperar para ver lo que otros hacen en el juego.
También vi al director de combate Ryota Suzuki jugar algunos de los encuentros más desafiantes del juego y, como era de esperar, se destacó, recibiendo quizás uno o dos golpes en los 20 minutos que jugó. Utilizó combos que realmente no entendí, es cierto que estaba jugando en una parte del juego mucho más avanzada de la que yo tenía acceso práctico, y me hizo pensar: ¿está emocionado de ver qué hacen los jugadores con el combate de FFXVI? al igual que yo estaba sentado allí viéndolo realizar combos intrincados contra una miríada de enemigos?
Ryota Suzuki, director de combate de Final Fantasy XVI
“Siempre he tratado de darles a los jugadores mucha libertad en lo que respecta a los controles y la acción en el juego, y darles muchas opciones que pueden tomar y luego hacer lo que quieran”, me dice Suzuki. “Así que espero que haya muchas cosas raras que van a hacer con ciertas habilidades. No puedo decir cuáles son esas habilidades, pero ya tengo algunas ideas porque dejé muchas cosas abiertas de esa manera.
“Estoy muy emocionado de ver qué harán los jugadores con ellos porque definitivamente hay cosas que no esperaba, pero me gusta sacar esas cosas para que tengan cosas con las que jugar y sorprenderme. Cuando hacen cosas que esperaba, estoy feliz, pero también estoy muy feliz cuando […] hacer algo que es completamente inesperado. Es una de las cosas emocionantes de ser desarrollador”.
Al igual que Suzuki, espero ver qué hacen los jugadores mucho más avanzados con el combate de FFXVI y, afortunadamente, nos queda menos de un mes.
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