Uno de los aspectos más destacados de The Game Awards fue la revelación del primer avance de The Witcher 4, la tan esperada secuela de The Witcher 3: Wild Hunt. Ahora, el director del juego, Sebastian Kalemba, ha compartido algunas ideas sobre la próxima secuela en un desglose escena por escena del teaser.
Kalemba confirmó que los eventos de este avance son parte de la historia de The Witcher 4, y no simplemente una creación única para el avance. Preparó el escenario para la tragedia que se estaba desarrollando al revelar que las escenas están ambientadas en Stromford, un «pueblo aislado en el norte». Esta parte del continente no depende de los brujos para cazar a sus monstruos. En cambio, se ha elegido a una joven del pueblo para realizar un sacrificio ritual.
La niña en cuestión se llama Mioni, y su familia y la gente del pueblo no son los únicos que la utilizan. Kalemba afirma que Ciri también está usando a Mioni como cebo al permitirle cantar la canción que convoca al monstruo, el Bauk. Sin embargo, Ciri no está dispuesta a arriesgar la vida de Mioni después de eso, por lo que la envía de regreso a la aldea antes de que comience la pelea con los Bauk.
Desafortunadamente para Ciri, su dura batalla contra los Bauk parece ser en vano cuando descubre que Mioni ha sido asesinada por la gente del pueblo. Curiosamente, Kalemba sugirió que hay una manera de salvar a Mioni de su destino. Luego insinuó las opciones y las consecuencias resultantes de esas decisiones. Entonces tal vez sea posible matar al monstruo y mantener viva a Mioni. O tal vez el costo de la supervivencia de Mioni signifique que los Bauk deben ser salvados. Por ahora sólo podemos especular.
Kalemba también explicó recientemente cómo el difícil desarrollo de Cyberpunk 2077 ha inspirado a CD Projekt Red a realizar cambios beneficiosos en la forma en que se está desarrollando The Witcher 4. El equipo ha adelantado que The Witcher 4 será «más grande y mejor» que Cyberpunk 2077 y The Witcher 3. Actualmente se desconoce cuándo se lanzará The Witcher 4, ya que el proyecto recientemente incrementó su equipo a más de 400 desarrolladores y comenzó. producción completa.