El director ejecutivo de la empresa matriz de GTA está muy entusiasmado con la IA generativa

Strauss Zelnick, director ejecutivo de la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two, ha opinado sobre cómo las nuevas tecnologías, como la IA generativa, podrían afectar a la industria de los videojuegos. Hablando en el Conferencia TD Cowen sobre tecnología, medios y telecomunicacionesZelnick dijo que la IA generativa revolucionará por completo la forma en que se crean los juegos, pero no reducirá los niveles de empleo.

«La IA generativa nos permitirá hacer muchas cosas de manera más eficiente, por lo que centraremos nuestra atención en otras cosas. Esas otras cosas probablemente seguirán siendo costosas y consumirán mucho tiempo», afirmó. «No creo ni por un minuto que la IA generativa vaya a reducir el empleo. Eso es una locura. En realidad, es una locura. No va a hacer que la gente sea irrelevante. Va a cambiar la naturaleza de ciertas formas de empleo. Y eso es algo bueno. «.

¿Quieres que recordemos esta configuración para todos tus dispositivos?

¡Regístrate o inicia sesión ahora!

Utilice un navegador con capacidad de vídeo html5 para ver vídeos.

Este vídeo tiene un formato de archivo no válido.

¡Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido!

Por favor ingresa tu fecha de nacimiento para ver este video

Al hacer clic en ‘entrar’, aceptas las condiciones de GameSpot.

Condiciones de uso y
política de privacidad

Jugando ahora: Desglose del tráiler de Grand Theft Auto 6 (GTA VI)

A modo de ejemplo, dijo Zelnick, en la década de 1870, alrededor del 65-70% de la población estadounidense se ganaba la vida en el negocio agrícola. Hoy, esa cifra ronda el 1-2%. La gente no trabaja tanto en esos trabajos hoy en día porque generalmente no disfruta ensuciarse las manos (y cada vez más los agricultores tampoco lo hacen, dijo Zelnick, señalando los avances en la automatización en el negocio agrícola).

«¿Cuándo fue la última vez que te topaste con alguien que te dijo: ‘Es horrible. No puedo conseguir un trabajo como agricultor. Lo estoy intentando. Estoy desempleado. No hay trabajos agrícolas para mí'», dijo. .

Más allá de la industria de los videojuegos, Zelnick prevé que «ciertas personas» perderán sus empleos debido a la IA, como aquellos que trabajan en centros de llamadas para cosas «rutinarias» como ayudar a alguien a comprar un sofá en línea. Un cuadro emergente que aparece en un sitio web de muebles y le ayuda a realizar una compra ya es IA en acción, y el ser humano que antes tenía ese trabajo ahora puede estar trabajando en otro lugar y potencialmente ganar más, dijo Zelnick.

«Estas son personas competentes y con un alto nivel educativo. Surgieron mejores trabajos que probablemente les paguen más. Estoy en un chat de WhatsApp con un grupo de directores ejecutivos de Silicon Valley y la opinión generalizada es que la IA nos dejará a todos desempleados. «Es la cosa más estúpida que he oído jamás. La historia de las herramientas de productividad es que aumentan el empleo, aumentan el rendimiento», afirmó.

Volviendo específicamente a los videojuegos, Zelnick dijo que Take-Two ha estado en el negocio de la inteligencia artificial desde sus primeros días en forma de programación de computadoras. Take-Two ya se ha beneficiado de numerosas herramientas de desarrollo de juegos que han dado lugar a muchas eficiencias en el rendimiento, afirmó, y los costos también han aumentado.

«Esas eficiencias se crearon y nos permitieron centrar nuestra atención en actividades más complejas que continúan atrayendo y deleitando a los consumidores», dijo.

Zelnick ha sido uno de los ejecutivos de videojuegos más francos sobre el tema de la IA. Antes de esto, dijo que la IA tiene un gran potencial para los videojuegos, pero no permitirá a los desarrolladores crear un competidor de GTA con facilidad.

«No vamos a permitir que alguien diga: ‘Por favor, desarrollen el competidor de Grand Theft Auto que sea mejor que Grand Theft Auto’, y luego simplemente lo envíen y lo envíen digitalmente y eso será todo. La gente lo intentará, pero eso eso no sucederá», dijo Zelnick.

Take-Two anunció recientemente un espectacular programa de reducción de costos que provocó cientos de despidos y numerosas cancelaciones de juegos. Microsoft también ha invertido mucho en IA y recientemente ha sufrido importantes despidos. Mientras tanto, Electronic Arts está muy entusiasmada con la IA y ha recortado cientos de puestos de trabajo.

Fuente

Related posts

El lanzamiento en Blu-ray de Kingdom Of The Planet Of The Apes incluye corte sin efectos especiales

El nuevo Stream Deck de Elgato está a la venta por primera vez y tiene un descuento de $15

Resumen de Capcom Next: jugabilidad y fecha de lanzamiento de Dead Rising Remaster, demo de Kunitsu-Gami y un pequeño adelanto del próximo Resident Evil