Ubisoft no ha tenido reparos en admitir que Star Wars Outlaws no tuvo el lanzamiento tan fuerte que la compañía esperaba. Algunos informes han indicado que Star Wars Outlaws sólo vendió 1 millón de copias hasta la fecha. De todos modos, Ubisoft no ha abandonado sus esfuerzos por mejorar el juego, y el último parche puede contribuir en gran medida a solucionar muchos de los problemas del juego.
El nuevo Star Wars Outlaws – Title Update 2 ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de el sitio oficial de Ubisoft. Algunos de los cambios más notables están relacionados con las secuencias de sigilo de Outlaws. Se ha modificado la detección de IA y también se han modificado otros elementos como el número de NPC y sus patrullas. La experiencia del deslizador también se cambió para mejorar la posición de la cámara y se redujo la colisión para evitar que los jugadores caigan de sus deslizadores tan fácilmente.
Si hay una ventaja en la experiencia Star Wars Outlaws de Ubisoft, puede ser que la compañía parece haber tomado en serio las lecciones que aprendió. Assassin’s Creed Shadows se retrasó hasta principios de 2025 para darles a los desarrolladores más tiempo para solucionar cualquier error importante antes del lanzamiento. La esperanza es que Shadows se lance con muchos menos problemas de juego que los que tuvo Outlaws al principio.
Las notas completas del parche de Ubisoft se encuentran a continuación. Tenga cuidado con los spoilers cuando las notas comiencen a mencionar misiones específicas.
Rendimiento y estabilidad
- Estabilidad y rendimiento mejorados en todas las plataformas.
- Se corrigieron caídas de FPS con GPU Intel ARC
- Se agregó impacto de VRAM al uso de RTXDI
Jugabilidad general
- Animación mejorada de los movimientos de Kay.
- Reacción escalada de la IA a las acciones ambientales desde la investigación hasta el combate (por ejemplo, cuando Nix detona la granada de un NPC más de una vez)
- Reducción de la ganancia de adrenalina al usar cuerpo a cuerpo.
- Se agregó un botón de lanzamiento rápido para usar granadas.
- Se mejoraron los conflictos al agacharse cerca de repisas cuando la cámara mira en la dirección opuesta.
- Posibilidades de detección reducidas al utilizar cobertura.
- Se mejoraron los controles del speeder cuando se usa un mouse.
- Se agregó un recordatorio de tutorial para el módulo Stun del blaster.
- Elementos mejorados del evento Death Trooper.
- Sensibilidad mejorada del rifle de francotirador.
- Se mejoró la colisión del deslizador con el entorno para reducir la posibilidad de ser derribado.
- Se agregó la capacidad de presionar saltar dos veces cuando esté cerca de un punto de agarre para activarlo.
- Animaciones mejoradas después de los derribos.
- Animación cuerpo a cuerpo mejorada después de golpear a un enemigo que lleva casco.
- Se solucionó un problema por el cual Kay no recibía ningún daño de los blasters enemigos.
- Se solucionó un problema por el cual los accesorios y golosinas de Nix no se mostraban en el menú cuando estaba en el espacio.
- Se solucionó un problema por el cual los ajustes preestablecidos del controlador no se guardaban al jugar en diferentes consolas de la misma plataforma.
- Se solucionó un problema por el cual Kay se quedaba atascada en áreas fuera de límites.
- Se solucionó un problema por el cual el gancho de agarre no se ajustaba a la posición correcta.
- Se solucionó un problema por el cual Kay perdía reputación incorrectamente al invadir distritos del sindicato.
- Se solucionó un problema por el cual Nix no podía distraer a algunos NPC
- Se solucionó un problema por el cual la reputación de Kay no se veía afectada adecuadamente cuando se la detectaba completando acciones como robar o ser atrapada en distritos del sindicato.
- Se solucionó un problema por el cual la entrada del jugador no se registraba durante el corte si se presionaba rápidamente
- Se solucionó un problema por el cual el NPC de carreras de speeder no se movía al comenzar la carrera.
- Se solucionó un problema por el cual el NPC de carreras de deslizadores desaparecía en Toshara.
- Se solucionó un problema por el cual Nix Sense no resaltaba los NPC que pueden ser robados.
- Se solucionó un problema por el cual Kay se teletransportaba a la costa más cercana cuando viajaba rápido si el deslizador estaba en aguas profundas.
- Se solucionó un problema por el cual los eventos de mundo abierto se desactivaban después de acercarse a la ubicación.
- Se solucionó un problema por el cual algunos eventos del sindicato no otorgaban recompensas cuando se completaban.
- Se solucionó un problema por el cual el evento Death Trooper no se activaba al alcanzar el nivel 6 de búsqueda.
- Se solucionó un problema por el cual el objetivo «Derrotar al buscado nivel 6» no se completa después de terminar el evento en el espacio.
UI, HUD y configuración
- Se agregaron nombres de sindicatos a contratos individuales.
- Se mejoró el flujo en las pantallas de expertos individuales para ver las habilidades a medida que están listas para desbloquearse.
- Se actualizó la descripción de los conjuntos de equipos para que coincidan con sus efectos.
- Se cambió la configuración predeterminada para el speeder al teclado (WASD) en lugar del mouse en la PC
- Menús y desplazamiento mejorados en el juego.
- Texto descriptivo mejorado al interactuar con proveedores que requieren cierta reputación del sindicato.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración del volumen cinematográfico no se registraba correctamente
- Se solucionó un problema por el cual el campo de visión no funcionaba correctamente en el modo 21:9 en consolas.
- Se solucionó un problema por el cual el ícono del deslizador no estaba presente en el mapa y la brújula cuando se viajaba rápido de un planeta a otro.
Gráficos
- Se mejoró el rendimiento de VRAM, RTXDI, generación de cuadros y reconstrucción de rayos.
- Se corrigieron varias corrupciones gráficas durante las secuencias de despegue y aterrizaje y en el espacio.
- Se solucionó un problema con conjuntos de engranajes específicos que parpadeaban cuando la generación de cuadros estaba activada.
- Imágenes de NPC mejoradas
- Se solucionó un problema por el cual algunas texturas del suelo se representaban en baja calidad después de reiniciar, cargar o viajar rápido.
- Se solucionó un problema por el cual la iluminación de algunos objetos no aparecía correctamente
- Terreno ambiental y follaje mejorados.
- Iluminación mejorada durante los despegues planetarios nocturnos
Audio
- Se agregó un diálogo de fondo adicional para mejorar la inmersión.
- Niveles de audio ajustados de objetos ambientales y reacciones de jugadores/NPC.
- Se solucionó un problema por el cual la música de la cantina se detenía después de hablar con un contratista
- Se solucionó un problema por el cual un efecto de sonido se atascaba después de usar Nix Pulse.
- Se corrigieron múltiples problemas con objetos que no emitían sonido al impactar físicamente con Kay o el entorno.
- Se corrigieron múltiples sonidos de UI faltantes en los menús.
- Se mejoraron múltiples transiciones de música y ambiente en Quests y Open World.
Cinemáticas
- Narración, escenas de diálogo, locuciones y sincronización de labios mejoradas.
Cámara
- Posicionamiento mejorado de la cámara cuando Kay está a cubierto, disparando y trepando.
- Se mejoró la posición de la cámara de velocidad cuando se aumentó el FOV.
Mundos, Fauna y Flora
- Se mejoraron las animaciones del cabello de Kay durante diferentes tipos de lluvia.
- Se corrigieron las animaciones inactivas del proveedor que faltaban en algunas ubicaciones.
- Se mejoró la conciencia de Kay sobre las cascadas y la lluvia.
Sabac:
- Se solucionó un problema por el cual Mehdo jugaba la ficha de cambio ‘Cocinar los libros’ y el efecto existiría durante el resto del juego, cuando solo debería ser para la próxima revelación.
- Se solucionó un problema por el cual un mazo con fichas de turno seleccionadas no se guardaba al salir del juego.
- Se solucionó un problema durante el tutorial de Sabacc por el cual el juego podía bloquearse si se abría el menú de reglas.
- Se solucionó un problema por el cual el juego se atascaba si se abandonaba el juego durante la pantalla de confirmación de Doble Descarte.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC no reaccionaban en consecuencia durante la fase de revelación.
- Se solucionó un problema por el cual las cartas del oponente no se mostraban en el encabezado cuando el truco Nix estaba desactivado.
Modo Foto:
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían rotar la cámara mientras Adrenaline Rush estaba activo.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración se restablecía al cambiar los ajustes preestablecidos.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía seleccionar el modo de fotografía mientras Kay usaba binoculares.
Accesibilidad:
- Se agregó la opción de fuente grande para los subtítulos.
- Se agregó una opción de fuente en negrita para los subtítulos.
- Se movió la flecha direccional de los subtítulos escuchados al lado derecho del contenedor.
- Se agregó aceleración/freno automático al botón de caminata automática.
- Se agregó un mensaje a la experiencia del usuario por primera vez para habilitar fuentes grandes
- Se agregó la opción de mantener/saltar automáticamente sobre objetos pequeños.
- El orden de la narración del menú se actualizó para proporcionar información en un orden más lógico.
- Se agregaron incrementos adicionales para la sensibilidad del mouse más rápido.
- Se agregó la configuración del temporizador Adrenaline Rush para permitir el doble o el triple de tiempo para elegir objetivos.
- Se actualizó el texto del tutorial sobre las opciones de accesibilidad para Sabacc.
- Se solucionó un problema por el cual faltaban subtítulos para algunas explosiones de tipos de armas.
- Se solucionó un problema con la descripción de audio que se cortaba en una cinemática.
Misceláneas
- Se solucionó un problema por el cual Kay cerraba el ojo equivocado al apuntar hacia abajo.
- Texto de localización fijo en secuencias de diálogo.
- Se corrigió algún texto incorrecto durante las opciones de diálogo.
- Animación mejorada de la funda del arma de Kay.
- Se agregó una advertencia al gastar una gran cantidad de créditos para evitar hacerlo por error.
- Se solucionó un problema por el cual los artículos comprados reaparecían en el menú del proveedor después de guardarlos o cargarlos.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían lanzar granadas ilimitadas.
- Se solucionó un problema por el cual a los deslizadores imperiales les faltaban piezas.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con un panel de datos durante ‘La gente de Selo’
MISIONES PRINCIPALES Y SECUNDARIAS(cuidado con los spoilers)
Canto Bight
- ‘Beginnings’: se ajustó el número de créditos necesarios para robar con Nix y se agregó una oportunidad adicional de tarjeta de acceso en el Sixth Kin Club.
- ‘The Heist’: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en un ciclo de carga infinito después de morir.
Toshara
- ‘Underworld’: cantidad de enemigos ajustada, detección de IA, patrullas y entorno escalable para mejorar la experiencia de sigilo
- ‘Nuevos trucos’: se solucionó un problema por el cual la llamada de Danka podía activarse mientras estaba en el menú de actualización del desintegrador, lo que provocaba que la explosión de iones no funcionara en la puerta requerida.
- ‘Bandera falsa’: se solucionó un problema por el cual el progreso se podía perder al salir de una misión activa.
- ‘El naufragio’
- Se solucionó un problema por el cual el marcador de misión no apuntaba al objetivo correcto.
- Se solucionó un problema por el cual un jugador podía quedarse atascado si guardaba o cargaba durante la secuencia de escape.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje del botón de despegue no se activaba
tatuaje
- ‘The Hotfixer’: se solucionó un problema por el cual Kay bajaba del deslizador al comienzo de la secuencia de persecución.
Akiva
- ‘Viper’: se solucionó un problema por el cual el marcador de misión no apuntaba al objetivo correcto.
- ‘Revelador’
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían un mensaje de «Regreso al área», lo que provocaba que la misión fallara.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado si el Trailblazer era destruido cuando se activaba cierta cinemática.
Habrá parches adicionales para Star Wars Outlaws en el futuro, pero Ubisoft aún no ha programado el próximo.