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El evento Battle For Olympus de Overwatch 2 es un paso en la dirección correcta

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El evento Battle For Olympus de Overwatch 2 es un paso en la dirección correcta

Cuando Blizzard se burló de la llegada de supervisión 2 Evento Battle For Olympus, tenía la esperanza de tener otro modo de juego como La venganza de Junkenstein para hincarle el diente. El modo de juego/evento por tiempo limitado ya está disponible y, aunque no es exactamente lo que esperaba, aún me alienta que vigilancia 2 finalmente está en el camino correcto con sus lanzamientos de contenido.

Básicamente, Battle For Olympus es simplemente vigilancia 2modo Deathmatch con un muy bonita capa de pintura olímpica. Una vez más, el vigilancia 2 el equipo de arte tiene lo mató con estos diseños de piel. Medusa Widowmaker es *beso de chef*. Los jugadores pueden elegir entre un puñado de héroes, cada uno con su propio tema de dios olímpico, y luchar con algunos ajustes importantes en las habilidades de los héroes.

Todos los héroes que puedes elegir (Widowmaker, Ramattra, Lució, Reinhardt, Junker Queen, Pharah y Roadhog) tienen una definitiva «Divina» que dura mucho más de lo normal y modifica sus habilidades normales. Cuando juegas a Lució como Hermes, su Sound Barrier ultimate dura 20 segundos en lugar del típico puñado, y si golpeas a un enemigo (es decir, usas el ataque de retroceso de fuego alternativo de Lució), lo golpeará contra las paredes para causar daño adicional y un aturdimiento

Interpretar a estos personajes con, si me disculpan el juego de palabras, el Modo Dios habilitado fue una experiencia interesante, y me hizo salir de mi zona de confort de solo apoyo. Realmente disfruté cómo el ultimate divino de Widowmaker convertía a las personas en piedra si me miraban mientras me mostraban la ubicación de todos. En lugar de tratar de atacar a la gente, lo cual estoy atroz at — Simplemente correría hacia el enemigo más cercano con la esperanza de mirarlo a los ojos. Pero a pesar de mi regocijo por aturdir a la gente al lanzarlos contra las paredes, Battle For Olympus sigue siendo, en esencia, un juego Deathmatch, y ¡vaya!… No me gusta Deathmatch.

Supervisión es uno de los raros juegos de equipo que juego. Como tal, no soy bueno cuando es el momento de abandonar toda esa memoria muscular basada en el equipo para un todos contra todos. Battle For Olympus simplemente no es para mí. Pero estoy extrañamente alentado por el modo de juego no solo por las máscaras sino también por la tendencia prometedora de Supervisión presentando nuevos eventos en cada pase de batalla para mezclar la rutina de la subida de escalera / juego rápido.

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