Después de una carrera de 38 años en Sony, el ex jefe de PlayStation, Shuhei Yoshida, se despidió de la compañía a principios de este año. En una nueva entrevista que detalla su carrera, el ex ejecutivo comentó sobre cómo se quedó con «no opción», pero para renunciar a su puesto como presidente de Sie Worldwide Studios en 2019, ya que entonces el CEO de PlayStation, Jim Ryan, le ofreció la oportunidad de cualquiera de Dirigir una nueva iniciativa de Indies para Sony o dejar la compañía.
«¿Pasando de primera parte a las indies? Bueno, no tenía otra opción. Cuando Jim me pidió que hiciera el trabajo independiente, la opción era hacer eso o dejar la compañía. Pero me sentí muy firmemente sobre el estado de Playstation e Indies. Realmente quería hacer esto «, dijo Yoshida a VentureBeat. «Creía que podía hacer algo único para ese propósito. Ese fue el cambio más grande para mí personalmente, pasar de las propiedades de primera parte a las indies, que dejar la compañía este año».
La posición de Yoshida sería ocupada por Hermen Hulst, quien también fue co-CEO de SIE junto a Hideaki Nishino durante varios meses. Si bien Yoshida ya no está trabajando para Sony, no se ha retirado de la industria del juego y actualmente trabaja junto con editores y desarrolladores independientes como asesor independiente. Yoshida agregó que su objetivo final durante sus últimos años en Sony era cultivar una relación con los desarrolladores independientes que haría que su posición fuera obsoleta.
«Mi objetivo personal, cuando comencé el trabajo independiente, era hacer que mi posición sea obsoleto», dijo Yoshida. «La compañía estaría tan bien que no había necesidad de que alguien como yo le dijera a todos que esto era importante. Siento que lo hemos logrado bastante bien. Todavía hay mucho que podemos hacer, pero la gente está trabajando en ello. . Tuviste la combinación de Jim que se fue y Nishino y Hermen dieron un paso adelante, y me sentí bien sobre el estado de nuestro apoyo a las Indias.
Desde su partida, Yoshida ha dado numerosas entrevistas que detallan su tiempo en Sony, incluido cómo habría intentado «resistir» el impulso en los juegos de servicio en vivo si aún hubiera estado a cargo. Yoshida también comentó por qué no hay remaster de sangre y por qué la PlayStation Vita falló, entre varios otros temas.