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El fundador de Games Done Quick renuncia después de completar 13 años de cualquier% speedrun

El fundador de Games Done Quick renuncia después de completar 13 años de cualquier% speedrun

Games Done Quick (GDQ) comenzó hace 13 años en el sótano de la madre de Mike Uyama. No se suponía que lo hiciera. Uyama, el fundador del evento benéfico speedrunning, tenía un buen lugar elegido y listo para funcionar antes de darse cuenta de lo horrible que lo obligó a abandonar el campamento: Internet era demasiado lento.

«La intención original era tenerlo en MAGFest», dijo Uyama. el borde sobre Zoom. “Pero su internet no era lo suficientemente bueno y el de mi mamá sí, por eso lo teníamos en el sótano de mi mamá”.

Desde esos comienzos poco auspiciosos, Games Done Quick se ha convertido en un evento bianual que los entusiastas esperan con ansias, despejando horarios, saliendo del trabajo y haciendo viajes especiales a sus eventos en vivo. También ha recaudado más de $41 millones para obras de caridad, batiendo sus récords de donaciones casi todos los años. Y después de 13 años guiando lo que se considera una especie de Navidad de jugador, Uyama está dando un paso atrás.

“Su internet no era lo suficientemente bueno y el de mi mamá sí, por eso lo teníamos en el sótano de mi mamá”.

el borde Tuve la oportunidad exclusiva de hablar con Uyama y su sucesor, Matt Merkle, sobre los desafíos y las recompensas de trabajar en el evento que es uno de los ejemplos más alentadores y saludables de los logros y la caridad del juego.

Uyama cita su salud como la razón por la que se retira.

“Así que AGDQ 2023 marca mi 13° año de GDQ. He estado en esto durante mucho tiempo y decidí que era hora de tomarme un descanso”, dijo. “Me di cuenta de que necesito cuidar mi salud y concentrarme en diferentes actividades”.

Es fácil entender por qué Uyama necesita un descanso. En 13 años, él y su equipo en Games Done Quick han hecho mucho. Además de los eventos destacados de Games Done Quick en enero y julio, la organización también presenta una gran cantidad de programación regular enfocada en desarrollar la comunidad de corredores de velocidad, destacando a los principiantes y corredores de velocidad de entornos marginados. Para las mujeres y los corredores de velocidad no binarios, está Frame Fatales, y para los corredores de velocidad negros, está Unapologetically Black and Fast.

Todos estos eventos surgieron del objetivo inicial de Uyama de crear un evento de transmisión de caridad a diferencia de los que se realizaron en 2009.

“Los dos principales eventos benéficos fueron Los jugadores de velocidad y Autobús del desierto para la esperanza”, dijo Uyama. “Y un día tuvimos un hilo en nuestro foro, porque eso es lo que hacíamos antes, sobre tener un evento de caridad”.

Ya que Archivo de demostraciones de velocidadel foro de speedrunning del que formaba parte en ese momento, se centró en ejecutar juegos más antiguos, Uyama centró su deseo de un evento benéfico en Classic Games Done Quick, un deseo que se manifestó como el ahora infame evento del sótano de la madre.

Ese primer año le enseñó a Uyama la lección más importante que ha llevado a eventos futuros.

“La lección número uno fue asegurarse de que Internet funcione”, dijo.

Lección número dos, según Merkle, quien asumirá el cargo de director de GDQ: no más sótanos.

“La lección número uno fue asegurarse de que Internet funcione”.

“Cuando estaba creciendo de 15 a 50 personas, fue una gran llamada de atención para sacarlo de allí”, dijo Merkle.

Merkle atribuye el crecimiento de GDQ, desde un sótano de 15 a cientos de miles de espectadores en Twitch, al simple deseo de la gente de pertenecer a una comunidad que hace un buen trabajo.

“Mucho de esto es solo un ambiente comunitario y la gente quiere ser parte de eso”, dijo Merkle. Y eso debe ser parte de algo más grande que se extienda a las personas que miran desde casa.

Foto: Juegos hechos rápido

“Cuando alcanzamos ese primer millón de dólares, creo que fue en 2014, fue increíble”, dijo Merkle. “Todos en esa sala sintieron la emoción y lo increíble que era estar allí y ser parte de eso. Luego, todos los que miran y donan desde casa, todos también pueden ser parte de esto”.

Pero más que eso, Merkle dice que el aspecto en persona de los eventos GDQ se convirtió en una forma para que los corredores de velocidad se conectaran más allá de los hilos del foro y los servidores de Discord. (Antes de la pandemia y el conflicto con las políticas anti-LGBTQ y covid laxas de Florida, los organizadores se vieron obligados a cambiar a Internet).

“Se convirtió en un lugar central para los corredores de velocidad, que solo pueden verse en línea, para reunirse, pasar el rato y jugar juntos sus juegos favoritos”, dijo. “A menudo escuchamos de los corredores y otras personas en los eventos que les gusta el ambiente y sienten que nuestro evento, en comparación con otros, es mucho más tranquilo, mucho más relajado”.

GDQ alcanza $ 1 millón por primera vez es uno de muchos, muchos bombo como momentos infernales en los 13 años de historia del evento.

En mis siete o más años de mirar regularmente, tengo demasiados momentos exagerados para contarlos aquí. Recuerdo la primera vez que vi un Exhibición de grandes maestros de Tetris y el nivel de habilidad técnica necesaria para jugar el Tetris más duro al más alto nivel. Estos corredores eran haciendo formas y patrones de Tetrominoes cayendo tan rápido que apenas se podían ver.

por supuesto, cualquiera jugando cualquier cosa con una venda en los ojos es una visita obligada instantánea, especialmente esta serie de ¡¡El golpe de gracia de Mike Tyson!!

Pero quizás mis momentos favoritos no tienen nada que ver con la habilidad técnica mostrada y todo que ver con el corazón y la emoción que brota de la multitud y la audiencia. El último partido disputado en AGDQ 2017 fue una racha de Subterráneoe, y ver la reacción de la multitud alentando al corredor a abrazar al jefe final derrotado me hizo llorar.

Merkle y Uyama también tienen sus propios favoritos.

“Esta carrera es realmente memorable, no solo por la carrera en sí, sino también por la atmósfera que la rodea”, dijo Merkle. «Era el Súper Metroid carrera de cuatro vías de 2014”.

“Era como los cuatro mejores jugadores en ese momento, todos juntos en un solo lugar”, continuó Merkle. “Absolutamente increíble habilidad. Todos están muy cerca el uno del otro, por lo que fue genial verlos, y también tuvimos algunos comentarios realmente excelentes detrás de eso. La gente lo llamó el golf profesional de las carreras de velocidad”.

Para Uyama, algunos de sus momentos favoritos no se capturan en una transmisión, sino que suceden entre bastidores.

“Tendremos un torneo para este bastante oscuro, no muy bueno, juego de lucha llamado Zona del mal eso lo organiza un hombre que se hace llamar miembro de PlayStation Nation”, dijo Uyama. “Ninguno de nosotros practicó para el torneo hasta justo antes de GDQ, y solo jugaremos por diversión”.

El atractivo de GDQ radica en su comunidad, y esa comunidad ha asumido la hercúlea tarea de mantener el evento funcionando sin problemas. Además de garantizar una conexión a Internet sólida y reservar suficiente espacio para que la gente se reúna, Uyama dice que otro gran desafío para GDQ es lograr el horario correcto.

“En 2011, no recuerdo exactamente cuán sobrecargados teníamos, pero teníamos un retraso de entre 16 y 18 horas”, dijo.

“Tendremos un torneo para este bastante oscuro, no muy bueno, juego de lucha llamado Zona del Mal”

Están sucediendo muchas cosas en un GDQ que no necesariamente se muestran en una transmisión. Los organizadores deben tener en cuenta las carreras que superan la estimación, las dificultades técnicas o la configuración y desmontaje complicados que afectan el tiempo de todo.

“Hemos mejorado mucho en la contabilidad de lo que está en el cronograma porque es muy fácil, si alguna vez nos adelantamos, llenar el tiempo. Pero es muy difícil recuperar tiempo si estás atrasado”.

Elegir lo que va en el programa también es un desafío único.

“Ese ha sido otro dolor creciente porque en el pasado, era como, ‘Está bien, puedo darles a todas o a la mayoría de las personas un juego para correr en el evento’”, compartió Uyama. “Sin embargo, cuando tienes miles de envíos, ahora eso no es una posibilidad, a menos que quisiéramos que GDQ estuviera todo el año”.

“Es un proceso muy difícil elegir juegos porque quieres ir con clásicos establecidos con los que la gente está familiarizada, cosas como mariola zelda serie, y aureola”, dijo Uyama. «Pero también quieres elegir juegos nuevos o tal vez algo que no sea tan conocido pero que aún pueda ser interesante de ver porque básicamente quieres asegurarte de que haya algo para todos».

El speedrunning es tan amplio y variado como la comunidad de corredores, y Merkle quiere que el calendario refleje eso.

“Participar en el evento es un verdadero desafío, pero por eso es tan importante que tratemos de combinarlo y no solo enfocarnos en los grandes bateadores”, agregó Merkle. “Queremos centrarnos en representar a toda la comunidad de corredores de velocidad”.

Obtener una carrera aceptada para GDQ es difícil. Los dos organizadores compartieron historias de corredores que se presentaron una y otra vez antes de finalmente ser aceptados.

“Tenemos en cuenta [questions] como, ‘¿Cuándo fue la última vez que vimos este juego en un evento?’ «¿Hemos visto este juego en un evento antes?», dijo Merkle. “¿Qué tan bueno es su tiempo? ¿Qué tan divertida es la carrera? Y si no es divertido, tal vez sea como un juego muy, muy terrible, pero es muy, muy divertido de ver».

Merkle y Uyama compartieron consejos sobre cómo los corredores que desean aparecer en GDQ pueden seleccionar sus carreras.

“Comenzamos a pedirle a la comunidad más ejecuciones innovadoras”, dijo Merkle. “Así que hemos tenido más juegos de ritmo en eventos recientes y estamos experimentando con juegos de realidad virtual en los eventos. Tendremos Vida media: Alyx a [GDQ 2023]. Estoy muy emocionado por eso”.

Foto: Juegos hechos rápido

Uyama dijo el borde que a pesar de que está renunciando, no planea hacerlo para siempre. “La comunidad es muy acogedora y solidaria, e hice muchos amigos. Así que definitivamente no quiero simplemente abandonarlos. Todavía quiero ser parte de eso. Pero solo necesito tomarme un descanso y reiniciarme”.

Con Uyama alejándose, la comunidad de GDQ se intensificará. En el centro de GDQ, más que cualquier persona, está la comunidad y su deseo de hacer obras de caridad. Durante años, GDQ ha recaudado millones de dólares en apoyo de organizaciones como la Fundación Prevent Cancer, Médicos Sin Fronteras, el Fondo Malala y más. Merkle y Uyama hablan con orgullo cuando hablan del bien que ha hecho su evento, a menudo tonto pero siempre especial.

“Cuando llegó el huracán Harvey, hicimos una campaña de donación para el Banco de Alimentos de Houston, que fue realmente espontánea en el último segundo”, dijo Uyama.

Merkle compartió que pasaron del concepto a la transmisión en solo cuatro días y que no habría sido posible en absoluto sin el apoyo de extraños de todo el país unidos por su amor por los juegos rápidos.

En los últimos años, los eventos de GDQ han incluido entrevistas y pequeños reportajes de Prevent Cancer y Médicos Sin Fronteras para que los donantes puedan ver a dónde va su dinero. Trece años y $41 millones después, Games Done Quick ha tenido un impacto real y marcado en las organizaciones benéficas que apoya.

“Recuerdo cuando hicimos nuestra primera recaudación de fondos para Prevent Cancer en 2011”, dijo Uyama. “Recibí un correo electrónico de alguien de Prevent Cancer justo cuando alcanzamos la marca de $40,000 que decía: ‘¡Financiamos la mitad de nuestro estudio de investigación!’”

“Recuerdo que la gente me decía que [Prevent Cancer Foundation] Realmente no tenía mucho alcance internacional antes de que apareciésemos”, continuó Uyama. “Pero con nuestra comunidad internacional y con nuestro impulso, han podido realizar estudios en todo el mundo. No recuerdo qué país era, pero había un país africano donde estaban usando la tecnología de los teléfonos inteligentes para la detección temprana del cáncer de cuello uterino. Así que realmente va hacia una buena causa”.

Awesome Games Done Quick comienza el domingo 8 de enero a las 11:30 a. m. ET. Mirando a la calendariohay tantas cosas que no puedo esperar para ver.

Fuente

Written by Redacción NM

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