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El gobierno chino recorta el tiempo de juego en línea de los niños de 1,5 horas al día a solo tres horas a la semana

Las nuevas regulaciones en China limitan la cantidad de juegos en línea de los niños a solo tres horas a la semana, en comparación con 1.5 horas al día

China ha anunciado que los niños solo pueden jugar videojuegos en línea durante tres horas a la semana, una nueva represión de las regulaciones anteriores que limitaban el tiempo de juego a 1,5 horas al día.

Las empresas de juegos ahora solo pueden recibir a menores de 20 a 21 h los viernes, fines de semana y festivos. Noticias de Bloomberg informó.

La adicción a Internet se considera un trastorno clínico en China, con un número cada vez mayor de jóvenes que optan por ignorar los estudios, la socialización y la familia para navegar por la web o jugar juegos en línea.

En 2019, Beijing inicialmente prohibió a los niños jugar juegos en línea durante más de 1,5 horas al día y en cualquier momento después de las 10 p.m.

Las autoridades ahora también están pidiendo a las empresas que sigan conservando los nombres de los usuarios y otros datos, sean más transparentes sobre las transacciones en el juego y vinculen los títulos a los programas contra la adicción a los juegos, según Engadget.

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Las nuevas regulaciones en China limitan la cantidad de juegos en línea de los niños a solo tres horas a la semana, en comparación con 1.5 horas al día

La represión tiene como objetivo abordar lo que Beijing ve como una creciente epidemia de adicción al juego entre los jóvenes.

Ya en 2008, el Ministerio de Salud de China comenzó a ver la adicción a Internet como un trastorno clínico, marcado por permanecer en línea durante más de seis horas al día y tener reacciones adversas por no estar en línea.

Un informe de 2018 publicado en el diario de adicciones conductuales descubrió que casi el 12 por ciento de los estudiantes universitarios chinos tenían un trastorno de adicción a Internet, al que denominó trastorno de control de impulsos, «similar a los trastornos alimentarios, el juego patológico … y otras adicciones».

Según la Administración General de Prensa y Publicaciones de China, el 14 por ciento de los menores chinos, incluidos 33 millones de los menores de 16 años, están obsesionados con Internet.

Según el gobierno chino, el 14 por ciento de los niños chinos, incluidos 33 millones de los menores de 16 años, están obsesionados con Internet.

Según el gobierno chino, el 14 por ciento de los niños chinos, incluidos 33 millones de los menores de 16 años, están obsesionados con Internet.

En 2019, el este de Zhejiang propuso hacer que los niños de la escuela primaria ir a la cama a las 9:00 p. m., incluso si no habían terminado su tarea. Los niños de la escuela secundaria pueden quedarse hasta las 10 de la noche.

De acuerdo con el edicto original sobre juegos, los usuarios menores de 16 años no podían jugar juegos durante más de una hora y media al día en una noche escolar o tres horas al día los fines de semana o feriados oficiales del estado.

Y los juegos entre las 10 p.m. y las 8 a.m. estaban estrictamente prohibidos para los jóvenes.

Los jugadores deben registrar sus datos personales con los proveedores de servicios antes de que se les permita jugar y los niños menores de 8 años tienen prohibido jugar juegos que requieren pago en efectivo.

Para aquellos entre las edades de ocho y 16, se instituyó un límite mensual de aproximadamente $ 30 en 2019, junto con un límite de transacción única de aproximadamente $ 7.

Los jugadores adultos no pueden gastar $ 60 al mes en un juego o $ 15 por sesión.

China tiene más de 800 millones de usuarios de Internet, según el Centro de información de la red de Internet de China, y 29 millones de ellos tienen menos de 10 años.

Los adictos jóvenes pueden pasar hasta 17 horas en línea y incluso usar pañales para que no tengan que ir al baño.

China tiene más de 800 millones de usuarios de Internet, 29 millones de ellos menores de 10 años.

China tiene más de 800 millones de usuarios de Internet, 29 millones de ellos menores de 10 años.

Los bloqueos de COVID-19 solo aumentaron los juegos en todo el mundo: en los EE. UU., Más de la mitad de los estadounidenses dijeron que recurrieron a los videojuegos por aburrimiento, según Super Data, lo que resultó en $ 139 mil millones en ganancias para 2020, un aumento del 12 por ciento con respecto a 2019.

Otros esfuerzos para abordar la adicción a los juegos en China han sido más controvertidos: en 2017, un adolescente murió varios días después de ser enviado a un centro de tratamiento de adicción a Internet en la provincia oriental de Anhui.

Estas clínicas digitales de desintoxicación se han comparado con campamentos de entrenamiento con tácticas duras de estilo militar. noticias de la BBC informó.

Fuente

Written by Redacción NM

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