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El interruptor OLED de Nintendo no tiene una pantalla Pentile

El interruptor OLED de Nintendo no tiene una pantalla Pentile

El nuevo modelo OLED de Nintendo Switch no tiene una pantalla Pentile.

Puede que eso no signifique mucho para usted, y no fue algo que pudimos confirmar definitivamente durante nuestro proceso de revisión, aparte de decir que la pantalla es una gran mejora. Cual es. Pero se ha especulado desde que se anunció el interruptor OLED de que su panel podría usar tecnología Pentile, lo que podría haber tenido grandes implicaciones para la calidad de la imagen. Los dispositivos de Nintendo no suelen tener las mejores pantallas, después de todo.

Pentile es una marca comercial propiedad de Samsung que se refiere a varios diseños de matriz de subpíxeles que se utilizan con mayor frecuencia en los paneles de visualización OLED. En conversaciones casuales, o tan casuales como pueden ser las conversaciones sobre diseños de subpíxeles OLED, Pentile ahora es esencialmente una abreviatura de «no RGB completo», lo que significa que los subpíxeles rojos, verdes y azules se comparten entre píxeles en lugar de que cada píxel tenga los tres colores. sí mismo.

Casi todas las pantallas OLED en dispositivos portátiles de consumo utilizan alguna forma de diseño de subpíxeles Pentile en estos días. El beneficio de las pantallas Pentile es que son más baratas de producir y pueden durar más. La desventaja es que tienen una resolución funcionalmente más baja que una pantalla equivalente con una franja RGB, lo que significa que a veces puede ver artefactos como difuminado y granulado, particularmente en situaciones de alto contraste como leer texto.

El efecto disminuye a medida que aumenta la densidad de píxeles. Personalmente, Pentile dejó de molestarme con los teléfonos cuando las pantallas OLED de 1080p se volvieron algo común, lo que quiere decir que no me gustó el panel del Galaxy S III pero estaba bien con el Galaxy S4. Una pantalla Pentile de 720p de 7 pulgadas en un Switch, entonces, probablemente habría sido un problema. Y Nintendo no es conocida por asegurar las mejores tecnologías de pantalla para sus dispositivos; sea testigo de la 3DS, donde algunos modelos venían al azar con pantallas IPS mucho mejores que los paneles LCD TN normales, sin indicación de cuál obtendría hasta que abriera la caja, por lo que había motivos razonables de preocupación sobre el modelo Switch OLED.

Bueno, resulta que no hay de qué preocuparse. Mi pedido anticipado de OLED Switch personal acaba de llegar, así que, por supuesto, lo primero que hice con él fue tomar una foto macro. Así es como se ve la pantalla de cerca:

Una foto macro de la pantalla del interruptor OLED.
Foto de Sam Byford / The Verge

Esta es un área blanca de la pantalla, por lo que todos los subpíxeles están iluminados. El diseño es en realidad un poco inusual, con columnas de subpíxeles azules junto a los rojos y verdes más pequeños, alternando en lugar de organizarlos en líneas RGB uniformes. El Apple Watch hace algo similar, y no estoy seguro de cuáles son las ventajas de este diseño: presumiblemente se relaciona con la eficiencia relativa de cada color. Pero lo que importa es que, como puede ver, todos y cada uno de los píxeles individuales se componen de un único subpíxel rojo, verde y azul, o en otras palabras, está viendo una pantalla RGB completa con la misma resolución para los tres colores. .

A modo de comparación, aquí está el iPhone 13 Pro:

El interruptor OLED de Nintendo no tiene una pantalla Pentile

Una foto macro de la pantalla del iPhone 13 Pro.
Foto de Sam Byford / The Verge

Puede ver cómo los subpíxeles están organizados en un complejo diseño de diamante, alternando azul y verde en una línea y rojo y verde en la siguiente. En pantallas como esta, cada píxel se compone de menos subpíxeles en comparación con los LCD y los OLED RGB que reservan tres subpíxeles específicos para cada píxel de la pantalla: la «resolución verde» es en realidad más alta que los otros dos colores. Como dije antes, no es realmente un problema en dispositivos con paneles tan nítidos, pero la calidad de la imagen puede deteriorarse cuando los píxeles son visibles a simple vista.

No es necesariamente una gran sorpresa que el nuevo Switch eligiera RGB (la PS Vita original tenía una pantalla OLED de rayas RGB hace diez años), pero nunca se sabe con Nintendo. Simplemente no hay tantas pantallas OLED de 720p de este tamaño en estos días, o pantallas OLED RGB en general, por lo que ciertamente era una pregunta abierta.

De todos modos, me alegro de aclarar eso. Ahora me voy a jugar Metroid Dread.

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Written by Redacción NM

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