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El jefe de Xbox de Microsoft cree que perder la generación de Xbox One fue «la peor generación para perder»

El jefe de Xbox de Microsoft cree que perder la generación de Xbox One fue "la peor generación para perder"

Han sido un par de semanas difíciles para Xbox que han hecho que los fanáticos cuestionen el estado del negocio de juegos de consola de Microsoft. Primero, hubo noticias de una caída del 30 por ciento en los ingresos por hardware de Xbox, seguido por la decisión de la CMA de bloquear la adquisición gigante de Activision Blizzard de Microsoft por $ 68,7 mil millones, y rematado por Caída roja lanzando a principios de esta semana a una recepción muy tibia.

Cuando combina todo esto con un año tranquilo de lanzamientos de Xbox en 2022, los fanáticos de Xbox se preguntan cuándo Microsoft ofrecerá una gran cantidad de juegos triple A como vimos con la generación Xbox 360.

“No estamos en el negocio de convertir a Sony en una consola o a Nintendo en una consola”, dice el jefe de Xbox, Phil Spencer, en un entrevista con Kinda Funny Games. Spencer dijo algo similar a el borde en 2019, con la estrategia de juegos de Microsoft enfocada en Xbox, PC, nube y dispositivos móviles, ya no solo en consolas. Spencer ya no cree que solo crear grandes juegos sea suficiente para ganar en la consola:

“Veo el comentario de que si solo creas grandes juegos, todo cambiará. Simplemente no es cierto que si vamos y construimos grandes juegos de repente, verás un cambio dramático en la participación de la consola. Perdimos la peor generación para perder en la generación de Xbox One, donde todos construyeron su biblioteca digital de juegos. Queremos que nuestra comunidad de Xbox se sienta increíble, pero esta idea de que si nos enfocamos más en los grandes juegos de nuestra consola, de alguna manera vamos a ganar la carrera de las consolas, no encaja en la realidad de la mayoría de las personas. No hay mundo en el que Starfield sea un 11 de 10 y la gente comience a vender sus PS5, eso no va a suceder”.

Probablemente Spencer esté aquí, pero los desafíos de Microsoft con halo infinito y Caída roja tiene a los fanáticos preocupados por algunos de sus títulos más importantes que están diseñados para los fanáticos de Xbox y Xbox Game Pass. Después de todo, cuando Microsoft gastó 7500 millones de dólares en Bethesda, se trataba de «ofrecer grandes juegos exclusivos» para Xbox Game Pass.

«Estoy molesto conmigo mismo», admite Spencer, discutiendo el Caída roja Lanzamiento con Kinda Funny Games. “La respuesta crítica no fue lo que queríamos”. Si bien elogia a los desarrolladores de Arkane, Spencer admite que «el equipo no logró sus propios objetivos internos cuando se lanzó».

Todos los ojos están ahora puestos campo estelarcon Microsoft confirmando esta semana que mostrará una nueva jugabilidad durante su campo estelar Evento directo el 11 de junio. Después de una controversia sobre la falta de un modo de 60 fps para Caída rojaSpencer también dice que Xbox dejará en claro a los fanáticos este verano si campo estelar tendrá su propio modo de 60 fps en la consola.

Entonces, ¿cuál es el futuro de Xbox en este momento?

“La consola es el núcleo de la marca Xbox, no hay duda”, dice Spencer. “Nos mantendremos enfocados en asegurarnos de que la experiencia de la consola sea increíble, pero sé que algunas personas quieren presentarnos como una mejor versión ecológica de lo que hacen los chicos azules, y solo voy a decir que no hay una victoria. para Xbox manteniéndote en la estela de alguien más. Tenemos que salir y hacer lo nuestro con Game Pass, lo que hacemos con xCloud y la forma en que construimos nuestros juegos”.

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Written by Redacción NM

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