La compañía argumentó que los reclamos de los demandantes estaban prohibidos por la Sección 230 de la Ley de Decencia en las Comunicaciones, que impide que cualquier “servicio informático interactivo” (en este caso, Roblox) sea considerado responsable por el contenido de terceros publicado en su plataforma. Sin embargo, el tribunal sostuvo que la Sección 230 no se aplica aquí porque Roblox no es responsable del contenido publicado en su plataforma. Se le acusa de «facilitar transacciones entre menores y casinos en línea que permiten el juego ilegal, y de supuestamente no tomar medidas suficientes para advertir a los menores y a sus padres sobre esos casinos».
en su queja, Rachelle Colvin y Danielle Sass acusaron a Roblox de facilitar el acceso y sacar provecho de «casinos virtuales que existen fuera del ecosistema de Roblox». Para acceder a estos casinos, Roblox Los usuarios (la gran mayoría de los cuales, según señala la denuncia, son niños) compran una moneda digital llamada «Robux» a través del Roblox sitio web, que luego pueden utilizar en los sitios web de juegos de apuestas Satozuki, Studs y RBLXWild. “A lo largo de este proceso, Roblox realiza un seguimiento de todas estas transferencias electrónicas y tiene conocimiento de cada transferencia que ocurre en su ecosistema”, dice la denuncia.
Roblox presentó una moción de desestimación, argumentando efectivamente que los niños en realidad no perdieron dinero cuando compraron Robux y los usaron para apostar. La compañía comparó las compras de Robux con «comprar entradas de cine o parques de atracciones», ya que los usuarios pagaban «por el placer del entretenimiento». per se, no por la perspectiva de ganancias económicas”. Este argumento no convenció al juez, quien señaló que las entradas al cine o a los parques de atracciones no pierden su valor una vez compradas.
«Esos billetes sí tienen valor económico, aunque no se pueden canjear por dinero en efectivo», afirmó. orden del 26 de marzo, presentado ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de California. “Del mismo modo, cuando alguien compra Robux en la plataforma Roblox, lo hace porque puede intercambiar Robux por experiencias en el juego que son valiosas para él. No hay razón para distinguir la película o la montaña rusa en el mundo real de una experiencia de juego en el mundo virtual”.
También está la cuestión de lo que implican estas experiencias en el juego. Roblox respondió diciendo que los niños obtuvieron lo que esperaban cuando usaron su Robux en los casinos en línea. “Pero estamos hablando de niños”, escribió el juez. Dando la vuelta a la analogía del parque de diversiones de Roblox, el juez escribió que esta situación se parecía más a “un casino que se instala fuera de un parque de diversiones y atrae a un niño para que apueste y pierda los boletos de una operación de juego ilegal: boletos que el casino Luego podemos cambiarlo por dinero en efectivo”.