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El mayor giro de Final Fantasy VII Rebirth se esconde en un pequeño detalle

El mayor giro de Final Fantasy VII Rebirth se esconde en un pequeño detalle

Estoy asombrado de lo inteligentes que son los desarrolladores de Final Fantasy VII Renacimiento son. Después de ver una publicación que compara a Cloud durante el flashback de Nibelheim y su llegada a la ciudad mucho más tarde en el juego, mi mente es tambaleándose desde la brillantez sutil en cómo Square utilizó los detalles más pequeños de la animación para transmitir uno de los giros argumentales más grandes e impactantes de Fantasía Final historia narrativa.

Spoilers de Final Fantasy VII Renacimiento seguir.

En un clip compartido en X por pwtizza, Se ve a Cloud, con una de sus grandes espadas atada a su espalda, sentado en la cima de la famosa torre de agua de Nibelheim. En la mitad derecha del clip, Cloud quita su espada antes de sentarse en la cima de la torre de agua. En la mitad izquierda del clip, no lo hace; Cloud simplemente se sienta, con Buster Sword y todo.

La mitad izquierda del clip fue tomada durante las horas de apertura del juego y cuenta el infame incidente de Nibelheim que tiene lugar cinco años antes de los eventos de Renacimiento. Debido a que sucede tan temprano en el juego, y no importa si estás familiarizado con la historia o no, la falta de animación en ese momento realmente no significa nada.

Pero cuando pones ese momento en contexto con el resto del juego, esa ausencia de animación se vuelve alucinante. Ver el clip y darme cuenta de lo que hicieron los desarrolladores fue muy emocionante porque recontextualizó completamente un detalle que mi mente fijado encendido mientras juegas Renacimiento: La relación física de Cloud con su espada.

La Buster Sword (y el resto del igualmente difícil de manejar arsenal de espadas de gran tamaño de Cloud) es una parte integral de Cloud como personaje. Pero en la práctica, parece que sería muy molesto cargarlo. A menudo me he preguntado, desde que jugué al original por primera vez. Final Fantasy VII, así como Cloud maneja su vida momento a momento con esa cosa en su espalda. Es tan largo que a menudo me imagino el sonido que hace al raspar la tierra. Al ponerme las botas de SOLDADO de Cloud, puedo sentir la incomodidad fantasmal de la punta de la espada arrastrándose por un terreno irregular o chocando contra las escaleras mientras corre hacia el edificio del cuartel general de Shinra.

En el original Final Fantasy VII, Apenas se ve la espada fuera del combate. Cloud la saca cuando llega el momento de luchar, el arma grande aparece milagrosamente en su trasero porque bueno… el juego se creó en 1997, y las limitaciones tecnológicas probablemente impidieron que las armas de los personajes estuvieran en exhibición todo el tiempo.

En Renacimiento, sin embargo, me encantó ver a Cloud moverse alrededor de su espada. Cuando se sienta a descansar en esos bancos en Chocobo Stops y en las mazmorras, tira del mango de la espada para apartarla del camino. Cada mesa de Queen's Blood viene preequipada con un lugar especial para que Cloud coloque su arma, algo así como los paragüeros que se ven en las tiendas minoristas elegantes. Antes de descansar en una cama, Cloud siempre se toma el tiempo para guardar su equipo antes de acostarse.

Me encanta cuando la jugabilidad refuerza la narrativa de un juego y RenacimientoLos desarrolladores fueron tan insidiosamente inteligentes al plantar las semillas de lo que será el giro impactante de la trilogía.

La gran revelación del original. Final Fantasy VII es que Cloud fabricó su versión de los acontecimientos de Nibelheim. Todo lo que se nos muestra desde su perspectiva es una mentira formada por falsos recuerdos. De hecho, ni siquiera debería tener su icónica Buster Sword porque los eventos que lo llevaron a empuñarla ni siquiera han sucedido todavía. En Renacimiento, hay varios momentos durante la secuencia de Nibelheim que insinúan la realidad de la situación. Si estás familiarizado con la historia, son fáciles de captar, como el «oficial de seguridad» que se arrastra hacia la casa en llamas de Cloud, con sus gritos de «madre» interrumpidos.

RenacimientoLos desarrolladores pusieron todo ese esfuerzo en mostrarnos a través de tantos pequeños momentos cómo Cloud se movía con su espada para crear el momento en que esa acción no sucede increíblemente significativo. En la mitad izquierda del clip, Cloud no ajusta su espada para sentarse porque los desarrolladores sacrificaron ese nivel de realismo por la simplicidad. No mueve su espada porque no hay espada para mover.

En este detalle que fácilmente se pasa por alto, uno que apuesto que los desarrolladores contaban con que los jugadores ignoraran por completo, obtenemos el mayor indicio de que lo que estamos viendo en Nibelheim es en realidad una mentira. Es absolutamente alucinante porque revela mucho en tan poco y destaca el genio inteligente y meticuloso de los desarrolladores del juego.

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Written by Redacción NM

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