343 Industries ha lanzado un entrada de blog centrada en entrevistas para Halo Infinite, que mira a Zeta Halo, el escenario de mundo abierto del próximo juego. El líder de arte de la campaña Halo Infinite, Justin Dinges, dijo que uno de los mayores desafíos de la creación del espacio era honrar la sensación nostálgica de Halo, mientras se creaba algo que se siente completamente nuevo.
«Con Halo Infinite, queríamos llevar esta nueva aventura a sus raíces y crear una experiencia visualmente agradable que no abrume con una complejidad innecesaria donde prevalecen la legibilidad y la composición artística clara», dijo Dinges. «Esta es nuestra interpretación artística de un mundo hermoso en el que existir, en lugar de algo que se basa puramente en el realismo fotográfico. Ambos objetivos han sido un verdadero desafío para equilibrar, especialmente contra las expectativas de lo que significa ser un ‘próximo’ gen ‘título «.
Parte de honrar el atractivo de las raíces de Halo proviene del diseño de Zeta Halo. Como mundo abierto, Zeta Halo invoca la misma sensación del horario de apertura de Halo: Combat Evolved cuando puedes abordar los problemas de diferentes maneras dependiendo de las armas que tengas, los vehículos que conduzcas o los caminos que descubras.
«Me encanta la agencia que estamos creando, que realmente se basa en la premisa de cumplir la promesa de Halo: CE», dijo el líder de diseño mundial de Halo Infinite, John Mulkey. «Se puede acceder a las fortalezas enemigas desde cualquier dirección y hay muchas opciones disponibles para afrontar los desafíos».
Parte de esta nueva libertad de movimiento proviene del Grappleshot, la versión de Halo de un gancho de agarre. La nueva mecánica te permitirá arrastrar enemigos más pequeños hacia ti, impulsarte hacia objetivos más grandes y llegar a áreas aparentemente inaccesibles.
«Tener una herramienta como Grappleshot definitivamente nos desafió a repensar la forma en que construimos nuestros entornos porque es una mecánica tan versátil y divertida que permite a los jugadores llegar casi a cualquier lugar al que puedan llegar», dijo Dinges.
Con eso en mente, podemos esperar que los niveles de Halo Infinite se alejen aún más de la forma lineal que se ve en las entradas más recientes de la serie: con una herramienta como Grappleshot, podrías circunnavegar casi todos los obstáculos en tu camino. y llegar al final sin necesidad de luchar. Le quitaría la diversión a un shooter lineal en primera persona.
El director de juego de Halo Infinite, Troy Mashburn, dijo que desde el punto de vista del desarrollo, este cambio es «aterrador y completamente liberador», ya que este ajuste ha «ayudado al equipo a romper con la mentalidad de diseño de ruta única y evolucionar hacia algo mucho más emocionante».
Actualmente programado para lanzarse para Xbox Series X | S, Xbox One y PC en el otoño de 2021, Halo Infinite se encuentra en los últimos meses de desarrollo. Dinges dijo que la mayor parte del equipo de desarrollo está terminando las tareas restantes. «El equipo está 100 por ciento enfocado en concluir la experiencia de la campaña, que incluye recopilar y abordar los comentarios de los usuarios, tanto pruebas de juego internas como datos de investigación de usuarios, corrección de errores, rendimiento y equilibrio», agregó Mashburn.
Para obtener más información sobre Halo Infinite, consulte nuestra cobertura anterior del juego:
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