El desarrollador de Civilization VII Firaxis ha lanzado un nuevo parche para el juego de estrategia basado en turnos en PC, ajustando el juego, los oponentes de IA y la interfaz de usuario. Este es uno de los varios parches que se lanzará Firaxis a medida que continúa afinando la Civilización VII. Firaxis notó que el multijugador cruzado se ha deshabilitado temporalmente para que pueda «acelerar» el despliegue del parche, pero los jugadores de consola que buscan jugar contra otros usuarios de consolas no deberían no verse afectados.
Para los cambios en la interfaz de usuario, Firaxis dice que el parche solucionará problemas que resultaron en varios errores, como texto faltante, retratos que no aparecen bajo los líderes y los menús no se abrieron. Otros ajustes aquí incluyen agregar una notificación para cuándo se han completado las acciones de espionaje y las mejoras generales en el diseño de texto y imágenes. Curiosamente, no se menciona en las notas del parche con respecto al ruido de tos extraño que los jugadores de acceso temprano han escuchado.
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En el lado del juego, los jugadores de Civilization VII pueden esperar que las inconsistencias con el combate naval se fijen, mejoras en la crisis de lealtad en la edad de la antigüedad y las redes ferroviarias confiables siempre que las conecte a un puerto naval. Puede leer las notas completas de parche a continuación para ver todos los problemas que se abordan en esta actualización.
Las primeras críticas para la civilización VII se han mezclado hasta ahora, y el juego ahora está disponible en PC, PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One y Switch. También se planea una versión de realidad virtual para Meta Quest 3 y 3s y se lanzará en la primavera de 2025.
Civilization Patch 1.0.1 Notas (PC)
Jugabilidad
- Se solucionó un problema que causaba edades en los juegos de velocidad épica y de maratón era más corto de lo previsto
- Los estados de la ciudad ahora se convertirán en poderes independientes amistosos en la transición de la edad en lugar de desaparecer por completo. Ahora también comenzarán con más unidades en exploración y edades modernas.
- Inconsistencias fijas con combate naval
- Las unidades navales utilizarán los valores correctos de fuerza de combate al atacar otra unidad naval en todas las instancias
- Las unidades navales recibirán un daño recíproco adecuadamente después de atacar a otra unidad naval
- Las unidades navales se moverán más consistentemente hacia el mosaico atacado después de derrotar a otra unidad naval
- Completar el hito final de una ruta heredada ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna para garantizar que tenga más tiempo para completar una victoria
- Las ciudades ahora volverán a cambiar su enfoque a la ciudad en crecimiento automáticamente si ya no son elegibles para su enfoque elegido (por ejemplo, si su población disminuye) hasta que sean elegibles nuevamente
- Future Civic ahora es repetible en todas las edades. El costo de la tecnología futura y el futuro Civic ahora aumentará más cuando se repita
- Se solucionó un problema después de demasiados bonos para el crecimiento donde los alimentos necesarios para el próximo evento de crecimiento se volvieron negativos
- Mejoras a las redes ferroviarias destinadas a aumentar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red ferroviaria sobre el agua mediante puertos de construcción. Esto debe aplicarse mientras la capital tenga un puerto o esté conectado por ferrocarril a un acuerdo con un puerto
- Hizo mejoras en la crisis de lealtad en la era de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas en las ciudades durante esta crisis, dando otra forma de manejar la felicidad de sus asentamientos
- Una nota sobre el multijugador de juego cruzado: Para acelerar las actualizaciones de la experiencia de la PC, a veces implementaremos parches en PC en una cadencia diferente que en las consolas, incluido el parche de hoy 1.0.1
- Como resultado, el juego cruzado entre los reproductores de PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no tendrá impacto en los jugadores de consola que intenten jugar multiplataforma con otros reproductores de consola, ni en el multijugador de PC a PC
AI
- AI ahora ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz
- En moderna, la IA ahora declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la edad
- En moderna, la IA ahora considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz
- Otros líderes ahora tienen una disminución del deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una ideología
- Otros líderes ahora tienen un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas.
- Otros líderes ahora tienen una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas
Cámara
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap
Interfaz de usuario
- Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente utilizada en la civilización VI mientras trabajamos en mejoras adicionales para futuros parches
- Se solucionó un problema en el que el menú de liquidación no se abre al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador en el juego
- Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no pueden poblar en los edificios ahora disponibles al convertir una ciudad a ciudad
- Se solucionó un problema en el que se cortó algún texto en la pantalla de desglose de los rendimientos globales
- Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas, para que pueda verificar más fácilmente los resultados de sus acciones de espionaje
- Los proyectos de la ciudad ya no parecen ser comprables
- Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias
- Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permanecería en la pantalla después de ser curado por completo
- Se solucionó un problema en el que los líderes no tienen un retrato cuando la relación ha cambiado durante el juego
- Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de la edad, al ver la pantalla de descripción general de las clasificaciones de victorias
- Se solucionó un problema en el que el color de fondo sigue siendo el color predeterminado cuando el usuario lo cambia en la pestaña Personalizar el reproductor
- Mejoró el espacio entre descripciones cívicas, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga