El nuevo Studio V1 interactivo de Halo Co-Creator está cerrando

by Redacción NM
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El nuevo Studio V1 interactivo de Halo Co-Creator está cerrando



El estudio de juegos fundado por el co-creador de Halo, Marcus Lehto, V1 Interactive, se cerrará menos de un año después de lanzar su título debut, Disintegration. El estudio hizo el anuncio en Twitter, diciendo: «Nos entristece informarles que V1 Interactive está cerrando oficialmente».

La declaración continuó: «Queremos agradecer a todas las personas talentosas de V1, tanto del pasado como del presente, que ayudaron a que los últimos 5 años fueran maravillosos. Y un sincero agradecimiento a la increíble comunidad que nos apoyó».

El primer y único juego de V1 fue Disintegration, un shooter de ciencia ficción, que se lanzó en 2020 para consola y PC. Hubo signos de problemas de inmediato para el juego, ya que V1 anunció que Disintegration no pudo encontrar una audiencia lo suficientemente grande, lo que llevó al estudio a cerrar sus servidores.

Lehto dijo en su propio tweet que la administración de V1 ha sido franca con sus desarrolladores durante los últimos meses con respecto al estado de la compañía y su futuro.

«En V1, nuestra prioridad ha sido el bienestar de nuestros empleados», dijo. «Hemos sido transparentes con ellos sobre el estado de las cosas durante meses y estamos tomando esta decisión ahora, por lo que todavía tienen tiempo suficiente para buscar nuevos trabajos mientras cuentan con el apoyo de nuestro estudio».

Disintegration se lanzó en junio de 2020 con críticas mixtas. Varios dijeron que trató de hacer demasiado al combinar la mecánica de estrategia en tiempo real con el juego de disparos en tercera persona. Otros, como el propio Mike Epstein de GameSpot, disfrutaron de la fusión de géneros.

«Cuando la Desintegración funciona, realmente funciona. Estás disparando armas, estás llamando avances y retrocesos, ordenando ataques con misiles. Realmente tienes la sensación de que estás en el centro, en el corazón de una batalla», dijo. Epstein en su reseña de Disintegration. «Tanto la emoción como el estrés que provoca son testimonios de lo profundamente que te atrae el juego. Hay elementos en la periferia de la experiencia que podrían haberse ajustado mejor, pero no restan valor a lo que hace que funcione».

Disintegration fue publicado por el sello independiente de Take-Two, Private Division. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo GI.biz que las ventas de Disintegration fueron «un poco decepcionantes».

GameSpot puede obtener una comisión de las ofertas minoristas.





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