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El parche New Horizon Forbidden West agrega el modo talasofobia

by Redacción NM
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Captura de pantalla de Horizon Forbidden West con el personaje principal, Aloy, buceando bajo el agua usando un rebreather submarino
Imagen: Juegos de guerrilla

El equipo de Guerrilla Games ha lanzado el parche 1.21 para Horizonte Prohibido Oeste en el período previo al lanzamiento del DLC Burning Shores. El parche agrega algunas buenas actualizaciones de calidad de vida incluyendo un dolorosamente función de recogida automática de elementos necesaria y la capacidad de aumentar el tamaño de los subtítulos para aumentar la legibilidad. Pero quizás la característica más interesante que viene con este parche es la adición de un modo de talasofobia.

La talasofobia, en pocas palabras, es el miedo a las aguas profundas. A lo largo de Oeste prohibido, Aloy tiene la oportunidad de bucear en aguas profundas en la postapocalíptica Bahía de San Francisco y en otros lugares. Hay un punto en la historia en el que puede desarrollar esencialmente un tanque de buceo para períodos prolongados de exploración submarina. modo talasofobia, según los desarrolladores“tiene como objetivo aliviar los síntomas de la talasofobia al mejorar la visibilidad ambiental bajo el agua y permitirle respirar indefinidamente, independientemente de la progresión de la historia”.

Los videojuegos están mejorando lentamente con sus funciones de accesibilidad. Los juegos propios de Sony, en particular, son conocidos por la gran cantidad de opciones diseñadas para satisfacer necesidades individuales y específicas, como modos de alto contraste para personas con problemas de visión y un modo de señal de audio que activa un sonido cada vez que hay un objeto interactuable cerca.

Pero la accesibilidad significa más que conocer gente donde se encuentran con diferentes capacidades físicas, y algunos juegos también tienen en cuenta cosas que no necesariamente se considerarían una discapacidad pero que, sin embargo, son una barrera de entrada para algunos jugadores. Conectado a tierrala exclusiva de Xbox sobre niños reducidos al tamaño de hormigas y obligados a sobrevivir en su patio trasero, presenta un modo aracnofobia que convierte a las arañas del juego en manchas de apariencia inofensiva. El aún por estrenar Fantasía final XVI presenta equipos que hacen que los eventos de combate, esquivar y de tiempo rápido sean mucho más fáciles de ejecutar. Mientras tanto, Amnesia: Renacimientouna entrada en una franquicia conocida por su atmósfera aterradora, tiene un modo Aventura que enciende las luces y elimina a los monstruos.

Es bueno ver que el equipo de Guerrilla está pensando más allá de la capacidad física al diseñar funciones de accesibilidad para los juegos. Es algo que desearía que Nintendo hubiera hecho por los que sufren de misofonía como yo con respecto a Splatoon – todos esos sonidos de salpicaduras de tinta hacen que el juego no funcione para mí.

Pero tan genial como el modo talasafobia es para Horizonte Prohibido WesT, hay una parte de mí que desearía que hubiera un modo inverso para hacer que el mar fuera aún más aterrador. Las ondulantes olas en Oeste prohibido eran tan increíbles y realistas que recuerdo sentirme mareado durante mi juego. Y sin embargo Oeste prohibido no es un juego de terror, la idea de sondear las profundidades negras como la tinta con un Sonic-como temporizador de aire la cuenta regresiva parece que le daría al divertido pero relativamente dócil juego el toque de emoción que necesita.

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