lunes, enero 20, 2025

El plan maestro de Valve para Steam Machines finalmente se está enfocando

Si te dijera que Valve podría intentar destronar a Sony PlayStation y Microsoft Xbox en tu sala de estar el próximo año y al mismo tiempo desafiar a Meta Quest como el visor de realidad virtual preferido de los jugadores, ¿me creerías? Debido a que Valve puede tener un lote de hardware SteamOS en camino.

Si hay fuego donde actualmente vemos humo, Valve está preparando actualmente un auricular VR inalámbrico con nombre en clave Deckard, un par de varitas rastreables con nombre en clave Roy, un gamepad Steam Controller 2 con nombre en clave Ibex y también una consola de sala de estar con nombre en clave Fremont. (Ese último ahora parece más probable que ayer.) Y Valve aparentemente también ha revelado planes para que los socios también creen hardware SteamOS de terceros.

No será fácil enfrentarse a Sony, Microsoft o Meta. Esas empresas tienen mucho que perder y están profundamente arraigadas. Pero Steam Deck ha revelado una enorme debilidad en cada uno de sus negocios que les puede llevar años corregir: el deseo de jugar una enorme biblioteca de juegos en cualquier momento y en cualquier lugar.

Y mientras ellos calculan eso Como se sabe, Valve puede estar construyendo un ecosistema completamente nuevo de hardware SteamOS, uno que finalmente podría permitir a los fabricantes de PC y periféricos acceder a la enorme y creciente biblioteca de juegos de Windows en todo tipo de hardware diferente sin depender de Microsoft ni someter a sus clientes a los muchos molestias de Windows.

Hoy en día, todas las principales empresas de PC están creando uno o más rivales de Steam Deck. Pero sin la bendición y el apoyo de Valve, tienen que cargar con un sistema operativo Windows que no inicia, pausa y reanuda los juegos con la suficiente rapidez y fluidez como para sentirse portátil y fácil. Al construir esas computadoras de mano, normalmente también dependen de chips AMD disponibles en el mercado, ya que ninguna pieza de otro fabricante compite actualmente con los juegos de Windows más la batería.

Pero Valve ha dicho durante mucho tiempo que abrirá SteamOS a otros fabricantes, incluso recientemente se comprometió a brindar soporte directo para dispositivos portátiles rivales como Asus ROG Ally, y la otra semana, Valve actualizó silenciosamente. un documento eso puede revelar su estrategia global más amplia. No dejará a SteamOS sentado y esperando que los fabricantes construyan algo: les tomará de la mano.

Las nuevas pautas de marca de Valve incluyen hardware «Desarrollado por SteamOS».
Imagen: Vale

Valve ahora tiene una etiqueta explícita para que terceros creen dispositivos «Desarrollados por SteamOS», que define explícitamente como «hardware que ejecuta el sistema operativo SteamOS, implementado en estrecha colaboración con Valve».

Además, permite a las empresas crear hardware «compatible con Steam» que se envía con «entradas de controlador aprobadas por Valve», así como hardware SteamVR y hardware Steam Link que le permite transmitir juegos de un dispositivo a otro.

Y si las filtraciones son correctas, es posible que los fabricantes no tengan que elegir sólo una o dos de esas etiquetas. Suena como El Steam Controller 2 de Valve puede contener los ingredientes para ser reconocidos y rastreados en un entorno de realidad virtual y las varitas de realidad virtual de Valve contarán con suficientes botones para funcionar como un gamepad, reproduciendo también la enorme biblioteca de juegos de pantalla plana de Steam.

Es posible que Valve también esté trabajando para reducir la dependencia de los chips x86 de AMD. La extracción de datos realizada por Brad Lynch, el observador de Valve cuya comunidad ha descubierto la mayoría, si no todas, estas filtraciones, mostró que Valve también ha estado probando muchos juegos de Steam, incluidos juegos de realidad virtual, en chips Arm.

Si bien Valve me dijo una vez que el chip AMD x86 de Steam Deck podría ser un buen candidato para un posible futuro visor de realidad virtual independiente, los chips Arm podrían ofrecer una mejor duración de batería y un menor peso para un producto portátil que el x86, incluso mientras Valve investiga AMD más potente. soluciones que nunca para una posible consola de salón.

Cuando Valve pidió a los fabricantes de PC que se sumaran a su iniciativa Steam Machines hace más de una década, con la idea de construir consolas de PC para el salón, pidió un acto de fe con muy poco que mostrar y una pequeña posibilidad de éxito. A Valve le tomó años incluso construir el extraño controlador de sala de estar para sus Steam Machines, y no llegó muy lejos para convencer a los desarrolladores de juegos de Windows de que portaran sus juegos a Linux.

Pero cuando anunció Steam Deck, Valve había creado una capa de compatibilidad de software Proton tan buena que ahora muchos juegos de Windows se ejecutan. mejor en Linux y creó el conjunto de controles más personalizable y familiar jamás creado.

Si los fabricantes pudieran construir sus propias Steam Machines en lugar de máquinas Windows equivalentes, podrían ofrecer mejores productos de juego que los que ofrecen hoy. Tal vez incluso querrían lanzar un visor de realidad virtual que no esté vinculado a Microsoft o Meta si funcionara como Steam Deck, reproduciendo de forma portátil décadas de juegos de pantalla plana.

No está claro que nada de esto tenga éxito; Valve es una empresa extremadamente pequeña que intenta no perseguir demasiadas cosas a la vez. Cuando hablo con ejecutivos de la industria de PC sobre por qué eligen Windows en lugar de SteamOS, algunos dicen que les preocupa si Valve realmente podría respaldarlos.

Pero es una idea tan intrigante como lo fue hace 12 años cuando Gabe Newell nos explicó la visión inicial, y esta vez, hay muchas más posibilidades de que funcione.



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