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El productor sénior de Madden habla sobre la colaboración con el equipo de desarrollo de fútbol americano universitario, trabajando en una serie anualizada

Mientras visitaba EA Sports para conocer los detalles de Madden NFL 24, tuve la oportunidad de hablar con el productor senior Mike Mahar. Durante nuestra conversación, nos desviamos hacia el tema de EA Sports College Football, la revitalización de la franquicia de fútbol universitario de larga duración que terminó con NCAA Football 14. En 2021, EA Sports anunció el regreso de su franquicia de fútbol americano universitario, pero esto tiempo, dejando atrás el nombre de la NCAA. En un momento algo humorístico durante la entrevista, cuando mencioné «el regreso de la franquicia de fútbol americano de la NCAA», Mahar rápidamente me corrige que es «fútbol americano universitario».

También nos sumergimos en lo que es desarrollar un título anualizado, junto con las decisiones que conlleva. Puede leer esas partes de la conversación a continuación.


Game Informer: al desarrollar una franquicia deportiva anualizada, el desafío siempre es que el deporte no evolucione mucho de un año a otro, pero se espera que entregue algo que sea lo suficientemente diferente del año anterior como para que la gente pueda justificar gastar $ 60 , o $70 en algunos casos. ¿Qué hace el equipo para estar a la altura de esa expectativa sin dejar de ser fiel al deporte?

mike mahar: Quiero decir, ese es el desafío, ¿verdad? Nuestro primer objetivo es comprender intrínsecamente, en función de los comentarios del jugador que llega el día cero o incluso en cualquier momento, qué es lo que más le importa. ¿Qué les encantó de Madden 23, o en este caso, Madden 24, y qué fue lo que más pidieron? ¿Qué es lo que más les interesa? Y apóyate en eso. Realmente es nuestro trabajo entender lo que eso significa para ellos. Y por supuesto, todos somos creadores de juegos, y tenemos que agregar un poco de magia… sorprender y deleitar; hay algo de floritura artística que está involucrada en eso también. Pero nuestro objetivo es comprender qué es lo que más quieren los jugadores y luego tratar de ofrecerlo. Ultimate, si lo hacemos con éxito, eso básicamente ofrece valor a los jugadores como «Oh, realmente me gusta 24, pero X, Y y Z». Cuando se trata de Madden 25, les daremos X, Y y Z, y 1, 2 y 3.

A tu punto, es fútbol. Es el fútbol americano de la NFL, y lo analizamos, pero también hay aspectos emergentes del fútbol americano, específicamente la cultura. Siete. Los mejores niños de secundaria y universitarios ahora juegan sietes. Hay todo tipo de ligas semiprofesionales que son pequeñas. Ahora hay una parte emergente de la cultura del fútbol que tiene un aspecto completamente diferente. Creo que esa es otra área madura para que nos entreguemos e integremos en Madden de una manera que sea auténtica, y estamos comenzando con Superstar Showdown.

Madden NFL 24

¿Alguna vez miras otras franquicias deportivas, ya sean otros títulos de EA Sports o fuera del editor, para inspirarte?

Oh sí, somos grandes jugadores. Estábamos teniendo una acalorada discusión la otra noche en la cena sobre Jedi: Survivor, Super Smash Bros. y Ghost of Tsushima. No sé cómo involucramos tres géneros diferentes, pero estábamos hablando de FIFA y MLB… mezclando todos estos géneros. Quiero decir, jugamos toneladas de juegos. Y así, nos inspiramos en los juegos a los que crecimos jugando, los juegos que jugamos ahora y los juegos que queremos jugar que aún no existen. Definitivamente hay inspiración tomada de géneros muy diferentes: mecánicas de juegos de rol, secuencias narrativas y formas de pagar la progresión. […] Me encanta. Todos somos jugadores. Jugamos todo.

Con el regreso del fútbol americano universitario, ¿hay alguna comunicación entre los dos equipos de desarrollo?

Absolutamente. 100 por ciento. En realidad estamos estructurados… tenemos un equipo central de juego de fútbol que crea experiencias únicas pero también trabaja en los fundamentos básicos. Sin divulgar demasiado, [there is] mucha cooperación y colaboración. Y nuevamente, sin divulgar demasiado ni prometer demasiado, creo que el hecho de que estemos trabajando en College y que será un título para nosotros en el futuro va a subir el agua para ambos juegos. Creo que vamos a ver un impulso, y quiero decir, no puedo estar más emocionado de que College regrese también. Creo que el hecho de que estemos trabajando en eso, es mucho trabajo para todos nosotros en Tiburon, nuestro estudio de fútbol americano, pero creo que el hecho de que estemos haciendo eso hará que la calidad, la conjunto de características, la innovación va a aumentar más para ambos productos.

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Me imagino que sería beneficioso que estos dos equipos trabajen individualmente pero también juntos para que puedan ver lo que están haciendo los demás y luego tal vez poner el trabajo al que llegan por separado también en su juego.

El equipo universitario que tenemos ahora… está en un muy buen lugar. Son un grupo súper apasionado y un gran equipo con el que colaborar. Y por eso, estoy súper emocionado de trabajar con ellos, y tenemos suerte de que eso vuelva a suceder.

Estoy seguro de que escuchas a la gente hacer referencia a algunas de las características antiguas de los juegos de la NCAA, preguntando por qué no aparecen en Madden. ¿Hubo alguna vez una característica favorita de los fanáticos que tuvieras en esos viejos juegos de la NCAA?

¡Oh sí! ¡Absolutamente! Ayudé a trabajar en el diseño de algunos… Creo que en el baloncesto de la NCAA hicimos un modo Eras. Recuerdo que estaba diseñando a Tyus Edney y un montón de colores de la vieja escuela como el tono sepia o el blanco y negro, según la época. Lo hicimos hace mucho tiempo, y solíamos compartirlo con nuestros hermanos y hermanas del fútbol americano universitario, y decíamos: «¿Qué piensas de esto?» y luego se les ocurriría el modo Mascota en el que estás jugando como Stanford Tree o Syracuse Orange o algo así. Solíamos ir y venir y tratar de desafiarnos unos a otros e inspirarnos mutuamente con los modos. Pero sí, todo Road to Glory, la personalización del dormitorio… hay todo tipo de cosas. Pero fue una cosa de ida y vuelta. Creo que va a descubrir que volverá a ser capaz de compartir y hacer crecer muchas de las funciones juntas.

Al mencionar el modo Eras, ¿hay alguna manera de que Madden aproveche mejor la historia del deporte y la NFL?

Sí, sin divulgar demasiado y hablando de [Madden] 24, para mí, en el presente, lo que sí sé es que los jugadores están editando borradores de clases y listas, compartiéndolos, todo eso en el presente en este momento. Entonces, esa parte de eso ya está ocurriendo hasta cierto punto. Y con algunas de las opciones de personalización de las que hablábamos en cuanto a [relocation] y personalización de equipo, todo, creo que es un área en la que nos expandiremos. Ciertamente lo estamos ampliando para 24, pero continuaremos haciéndolo en el futuro.

Madden NFL 24

Creo que MLB The Show 23 realmente demostró una excelente manera de hacerlo con su modo Historias de las Ligas Negras, que le dio a mucha gente una nueva exposición a esta era desatendida del juego. Sé que las franquicias deportivas siempre están avanzando, pero ¿ve alguna forma en que pueda mirar hacia atrás y abrazar el deporte desde un ángulo diferente?

Sí. Estoy totalmente de acuerdo. Madden ha existido por un tiempo. [There are] algunas cosas asombrosas y algunas cosas que queremos hacer mejor. ¿Cómo construyes o cambias los cimientos? Por ejemplo, Madden 24 sobre el esqueleto o las características comunes como la capacidad del personaje creado, nos facilita mucho las cosas cuando tenemos equipo que puede ir a todas partes. Realmente no teníamos eso hasta este año. Ahora que lo hacemos, si queremos comenzar a construir diferentes tipos de equipos y diferentes tipos de modos con diferentes tipos de cuerpos, de repente, eso se vuelve mucho más fácil. Entonces, si quieres hacer algo que esté un poco más fuera de lo común donde los jugadores son delgados o gordos o se ven un poco diferentes, todo eso se vuelve más fácil de hacer, pero comienza en 24 con cosas como la plataforma Sapien y con unificado. carácter permitiéndonos llevar todo el contenido donde queramos que vaya. Tenemos que construir eso en Madden 24, esa base, para que podamos saltar a los otros aspectos del juego.

Hablando con muchos desarrolladores de juegos deportivos, sé que cuando un juego se anualiza, la primera vez que implementa una nueva característica, rara vez es la forma final que imaginó porque está operando en ese calendario anualizado. No es hasta años más tarde que las características principales se sienten completamente realizadas. Cuando miras Madden 24, ¿hay alguna característica o modo que miras donde dices: «Aquí es donde preveíamos que iría», y te estás acercando al final de la hoja de ruta?

¿Sabes que? No me parece. Nosotros miramos a [games we’ve played in other franchises or even in Madden’s past] y pensar cómo podemos aumentar cualquiera de los modos. Por ejemplo, este año tenemos un modo Franquicia personalizable multijugador masivo. Lo hemos tenido durante varios años, y todavía vemos una gran oportunidad para explotarlo y hacerlo más grande, mejor, diferente, más social, más conectado. Y aunque creo que cada uno de nuestros modos este año ha recibido actualizaciones significativas basadas en lo que hemos escuchado que los jugadores realmente quieren de estos modos, todavía no vemos un límite de adónde podemos llegar con estos en el previsible. futuro en absoluto. Nos inspiramos en lo que vemos y lo que queremos y también lo que quieren los jugadores. Y a pesar de que han dado un gran salto este año en 24, todavía hay muchas cosas que podemos hacer que sorprenden a nuestros jugadores.

Madden NFL 24

¿Hasta dónde va su hoja de ruta actualmente?

Varía. Es por lo menos de tres a cinco años. Como cualquier cosa, si solo está haciendo un presupuesto para su casa, las cosas cambian, las plataformas cambian, la tecnología cambia, los comentarios de los usuarios cambian, por lo que siempre debemos ser flexibles, pero con los principales hilos a través de nuestro juego: el núcleo jugabilidad, FieldSense, Franchise, Superstar League, Superstar Showdown, Ultimate Team: cada uno de esos modos tiene una hoja de ruta de tres a cinco años y aumentamos en función de los comentarios de los jugadores, de las tendencias y de dónde vemos nuevas oportunidades.

¿En qué punto de su hoja de ruta para este título y su hoja de ruta para un Madden NFL 25 hipotético dice: «Vamos a trazar la línea aquí mismo. Aquí es donde vamos a terminar el desarrollo principal en 24 y comenzar la transición a 25»? ¿Cómo decides qué son las actualizaciones posteriores al lanzamiento de un juego frente a una función para el siguiente juego?

Bueno, primero diría que hay un desarrollo extenso, extenso y continuo y actualizaciones de servicio en vivo cada año con el título, y 24 no será diferente. Ya se trate de actualizaciones de la lista, actualizaciones de equipo, actualizaciones de autenticidad, caras de jugadores, intercambios… Ultimate Team es un servicio en vivo las 24 horas del día, los 7 días de la semana con mucho contenido; es astronómica la cantidad de contenido que publican. Ya estamos allí con un desarrollo de casi todo el año en un solo título, y creo que eso es seguro para el beneficio de los jugadores. Hay un cierto punto en el que sabemos que comenzamos a desarrollar [the next title], y realmente se basa en cuánto tiempo toma la cosa? Si lleva más tiempo lograr que algo tenga calidad, decimos «Este será el próximo producto» en lugar de «¿Qué podemos ofrecer con calidad en comparación con las expectativas de nuestros jugadores en el ciclo actual de servicio en vivo?»

¿Alguna vez miras a la gente que trabaja en juegos como EA Sports UFC y piensas: «Ustedes tienen dos o tres años para hacer su juego?»

Entonces, antes de dejar EA, el equipo de UFC era el Fight Night Team. Fight Night Champion, ese era el equipo en el que estaba. Así que los miro y todos son mis compañeros y amigos a quienes conozco y quiero mucho. Y sí, hago exactamente eso. [Laughs] Digo, «¡Ustedes son tan afortunados!» Sin embargo, saben que es una espada de doble filo como cualquier cosa, ¿verdad? Tienen más tiempo, por lo que las expectativas son más altas. La gente quiere más, y con razón. Creo que es completamente razonable que si transcurre más tiempo entre las iteraciones de un proyecto, existe la expectativa de que haya un salto mayor en términos de lo que sea desde la perspectiva del jugador, mides la calidad, el valor y la innovación.

Madden NFL 24

Basado en esa respuesta, creo que podría saber su respuesta a esta última. Con el reconocimiento de que esto no es un anuncio de nada y simplemente estamos cumpliendo sus deseos personales si pudiera revitalizar una franquicia inactiva de EA Sports, ya sea NBA o NFL Street, NBA Live, Triple Play, SSX o incluso NBA Jam y NFL Blitz, ¿cuál eliges?

Oh hombre, solían hacer Triple Play en Vancouver cuando yo trabajaba allí. Debido a que está muy cerca de mi corazón y disfruté mucho haciéndolo y jugando, incluso antes de trabajar en el equipo, lo jugué cuando era Knockout Kings, probablemente diré Fight Night. Esa es mi preferencia personal, pero quiero decir, acabas de enumerar como cuatro o cinco o seis juegos diferentes. Cada uno de ellos sería una gran elección. Toqué todos y cada uno de ellos y sé que nuestros fanáticos probablemente apreciarían que los trajéramos de vuelta. [Laughs]


Para obtener más información sobre Madden NFL 24, diríjase a nuestra vista previa completa aquí. Madden NFL 24 llega el 18 de agosto.

Fuente

Written by Redacción NM

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