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El remake de Dead Space es una espeluznante versión del terror clásico

El remake de Dead Space es una espeluznante versión del terror clásico

En octubre de 2017, la editorial Electronic Arts cerró sin contemplaciones su estudio Visceral Games, más conocido por sus series de disparos. Espacio muerto. Visceral era parte de una raza cada vez menor en EA, dedicada a juegos lineales de alto presupuesto en lugar de un modelo rentable de «servicio en vivo». Un ex empleado señaló que incluso el popular Espacio muerto 2 había sido considerado un fracaso financiero, y las probabilidades de que apareciera uno nuevo en el futuro cercano parecían pequeñas. Sin embargo, mañana, EA hará precisamente eso, lanzando una nueva versión del original de 2008. Espacio muerto desarrollado por su equipo canadiense Motive Studio. Él Espacio muerto remake no es el camino que hubiera elegido para una resurrección de una de mis series favoritas. También pasa a ser genial.

Espacio muerto (2023) es obviamente una versión más atractiva de Espacio muerto (2008). Debutando en la próxima generación de consolas y PC, es el tipo de juego donde todo brilla, desde los viscosos tentáculos explosivos que envuelven su nave espacial futurista hasta las ornamentadas crestas de latón en el traje del protagonista Isaac Clarke. Pero debajo de esa superficie, Motive ha pulido los cimientos de Espacio muerto con cambios extraídos de su secuela de 2011, así como algunas ideas nuevas simples pero efectivas. En lugar de una reinvención elaborada en la línea de la residente mal 2 remake, un experimento metanarrativo como el Remake de Final Fantasy VIIo una transformación fácil de usar de un clásico difícil de jugar como el aún inédito Choque del sistema rehaceres solo una actualización inmensamente sólida para un juego que ya es excelente, y uno que no podría haber llegado en un mejor momento.

Él Espacio muerto La franquicia es una serie de disparos en tercera persona definida por un giro inteligente: estás en una zona de desastre invadida por grotescas monstruosidades parecidas a zombis llamadas «necromorfos», pero en lugar de una bala en la cabeza, las criaturas caen cuando cortas sus extremidades como cuchillas o bombas. Si bien los juegos de terror han explorado casi todas las permutaciones de la horriblemente retorcida forma humana, Espacio muerto te obliga a enfrentarlo con un combate que se siente como una cirugía espantosa, con la ayuda de armas basadas en herramientas eléctricas como cortadores de plasma y sierras de brazo radial, así como poderes telequinéticos y una capacidad de ralentización del tiempo llamada estasis.

Él Espacio muerto El remake, como el original, sitúa esta acción en una nave espacial minera llamada USG Ishimura, que se ha quedado inesperadamente en silencio después de abrir un planeta en las profundidades del espacio. El ingeniero Isaac Clarke aborda el Ishimura con la esperanza de repararlo y localizar a su novia, una doctora llamada Nicole Brennan. En cambio, él y su equipo se ven frustrados a cada paso, no solo por el brote de necromorfos sino también por una misteriosa operación de sabotaje y sus propios estados mentales cada vez más inestables. Isaac se entera de que el brote proviene de un artefacto alienígena aparentemente inductor de locura traído a bordo del Ishimura. Y un poderoso culto religioso llamado Iglesia de Uniología, que es, por supuesto, absolutamente nada como la Iglesia de Scientology, puede estar ayudando a que se propague.

Espacio muerto estaba inicialmente concebida como una secuela al simulador inmersivo de exploración intensa Choque del sistema 2, y aunque ese plan se abandonó al principio del desarrollo, la influencia se siente evidente en el original y se traslada a la nueva versión. El Ishimura es una ubicación bastante pequeña e independiente, llena de atajos en bucle y una red troncal de tranvía que te permite moverte fácilmente entre niveles. (Como era de esperar, recuerda al 2017 de Arkane Presaotra indirecta Choque del sistema sucesor.) Ambas iteraciones del juego implican solucionar problemas al retroceder a través de corredores parpadeantes y áreas comunes cavernosas, haciendo estallar a los monstruos que estallan por las rejillas de ventilación o se hacen los muertos a plena vista. Es una estructura que Espacio muerto‘s dos secuelas directas minimizaría, moviéndose hacia un diseño de nivel comparativamente lineal.

Las secciones frustrantes, como una carrera de lanzamiento de asteroides, han sido revisadas en profundidad.

Pero mientras el original Espacio muerto estableció el sistema de combate básico, algunos de los mejores elementos de la serie llegaron más tarde. Espacio muerto 2 convirtió la telequinesis en una opción de combate secundaria completa, permitiéndote hacer cosas como congelar a un enemigo con estasis, cortarle el brazo con un cortador de plasma y sujetarlo a una pared con su propia extremidad amputada. Es tan intuitivo que el juego original se siente incompleto sin él, y lo mismo ocurre con algunas otras características, como secciones flotantes de gravedad cero que te permiten atravesar el vacío del espacio en lugar de simplemente saltar entre paredes con botas magnéticas.

Él Espacio muerto remake es lo mejor que jugar un Espacio muerto juego se ha sentido alguna vez. (Lo ejecuté en una PC con un controlador y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 2070, la especificación recomendada del juego). Además de combinar los mejores elementos del primer y segundo juego, Motive ha revisado algunos encuentros innegablemente malos, particularmente un par de escenas interminables de cañonazos que ahora se sienten mucho más ágiles y menos repetitivas. Mantiene el ritmo metódico pero no artificialmente lento del original, creando suspenso con desvergonzados apagones repentinos y sobresaltos del enemigo, pero sobre todo evitando los asaltos sensoriales con mucho guión y las secuencias de tiempo rápido que Espacio muerto 2 se hizo conocido por. Isaac ciertamente tomará su parte del castigo físico y mental, pero Espacio muerto es enfáticamente un horror juego — algo con lo que jugar y dominar, no simplemente estar sujeto.

Y la nueva versión presenta algunos ajustes bienvenidos propios. El juego mantiene en gran medida Espacio muerto‘s gama original de armas, pero mejora algunas de las menos populares con nuevos modos de disparo alternativos: el lanzallamas, por ejemplo, ahora puede producir un muro protector de fuego. A medida que atacas a los enemigos, verás que se erosionan visiblemente trozos de su carne, lo que te permite saber qué tan cerca estás de cortar una extremidad. Un arma va más allá con un modo de disparo que arranca capas enteras de piel y músculo, dejando esqueletos animados quebradizos que puedes eliminar con otra arma. Es sangriento y exagerado, y no puedo tener suficiente.

Es sangriento y exagerado, y no puedo tener suficiente

Espacio muerto todavía abraza felizmente las taquigrafías artificiales pero satisfactorias del género de disparos. Los enemigos tienen puntos débiles familiares que brillan intensamente a los que apuntar, y pisarás gigantescas cajas de suministros para liberar el equivalente futurista de un solo billete de $ 100, recaudando dinero cuidadosamente para munición adicional y mejoras de goteo de dopamina como nuevos trajes. Además de ser brillante y dramáticamente iluminado en comparación con sus contrapartes de 2008, los niveles ahora están llenos de cosas claramente marcadas para aplastar y arrojar a los enemigos; Nunca he sido tan consciente del valor potencial de empalamiento de los muebles. Algunas puertas y casilleros están cerrados detrás de un nuevo sistema de «autorización» que le permite abrirlos más tarde, cuando haya recolectado las credenciales de los cuerpos de los oficiales de tripulación muertos, lo que le brinda una forma orgánica de aprender sobre las personas en el Ishimura.

Las actualizaciones también fomentan la exploración. Como antes, recolectas nodos de energía que puedes soldar a tus armas y trajes en bancos dispersos por los niveles. Pero esta vez, algunos de esos puntos de soldadura se desbloquean con elementos que permiten funciones especiales específicas, como prender fuego a los enemigos con disparos de plasma. Si bien los poderes no son necesariamente nuevos, los elementos agregan un incentivo adicional para hurgar en el barco. Y son mucho más simples que las confusas armas modulares de Dead Space 3, un juego aceptable en el mejor de los casos cuya influencia es casi indetectable en la nueva versión.

Los movimientos más arriesgados que hace Motive no son mecánicos sino narrativos. Espacio muerto comenzó como una historia de terror espacial relativamente simple que evocaba Horizonte de eventospero su trama se volvió más pesada y torturada con cada juego y libro complementarioDead Space 3‘s el clímax es tan barrocamente incoherente como un sueño febril, que culmina con la decisión de (spoilers) hacer que los jugadores luchen físicamente contra una luna. Y entre los dos primeros juegos, Isaac experimentó un cambio dramático de un protagonista silencioso y enmascarado a un personaje con la voz del actor Gunner Wright, quien interpreta al hombre como una combinación de cansado, sarcástico y terriblemente traumatizado.

Wright subió a bordo para el Espacio muerto nueva versión, dando a Isaac una voz en conversaciones que se han extendido, centrando las motivaciones y las historias de fondo de los personajes con mayor claridad. Ya no interpretas a una figura silenciosa a la que ordenan constantemente superiores insolentes que hacen lo mínimo para transmitir adónde se supone que debes ir, sino a un técnico competente que tiene una relación tensa pero de compañerismo con su equipo. Una serie de misiones secundarias, que básicamente son solo estímulos para explorar salas opcionales específicas, también brindan un poco más de información sobre su relación con Nicole y lo que ella ha estado haciendo en el barco.

El escritor de juegos Tom Bissell una vez presentó un apasionado argumento contra Espacio muerto 2La trama ampliada y la actuación de voz de Wright, argumentando que la vulnerabilidad del protagonista de un juego de terror «anula cualquier necesidad de ‘carácter’ o ‘personalidad'» para que los jugadores se preocupen. “Isaac no está transmitiendo una experiencia. Él es, más bien, el relevo que llevamos y protegemos durante nuestra experiencia”, declaró Bissell. “El Isaac de la primera Espacio muerto fue tan conmovedor precisamente porque no tenías idea de lo que había dentro de su cabeza”.

Pero siempre encontré la inexpresividad de Isaac en Espacio muerto distrae porque estaba tan ostentosamente rígido en una historia sobre gente común que tiene un roce con la locura y la tragedia. Un sistema de control en primera persona permite que el protagonista simplemente desaparezca, pero un avatar en tercera persona hace que sea imposible ignorar todos los momentos en los que alguien normalmente reaccionaría y no lo hace. (Muchas de estas reacciones estaban enterradas en el texto del menú del juego original, que está escrito desde la perspectiva de Isaac). Wright imbuye al personaje con un encanto entrañable que lo hace divertido no solo para protegerlo sino también para estar presente durante 15 o 16 horas. Es suficiente para hacerme olvidar que Motive ha convertido a Isaac en un moreno genérico en sus raras escenas sin máscara, en lugar de mantener su distintivo cabello canoso.

Isaac Clarke y Zach Hammond mirando una pantalla en Dead Space

Ya no somos un rey gris.

Los compañeros de Isaac, incluida Nicole, se han reescrito para que se sientan más atractivos y humanos. Afortunadamente, hemos pasado el período en el que los juegos de disparos de gran éxito tienen que pretender ser un gran arte matizado, pero la nueva versión es simplemente mejor en pragmatismo. género narración: el arte subestimado de dar a los personajes suficiente personalidad y motivación identificable que quiero escucharlos hablar. El remake es más débil hacia el final, donde se siente apresurado o acorralado por el guión original. Pero aún da un pequeño giro que es irresistiblemente espeluznante, incluso si no cambia la trayectoria final de la historia.

Él Espacio muerto La nueva versión se siente limpia y buena de una manera que pocos títulos occidentales de gran presupuesto hacen en este momento. En 2008, Espacio muerto parecía una variación de cualquier número de tiradores de terror basados ​​​​en historias. Fue inspirado directamente por Resident Evil 4 (que a su vez tendrá una nueva versión este año) pero también compartió ADN con juegos en primera persona como biochoque y vida media 2que lo venció por unos años a la telequinesis y herramientas industriales armadas. Pero en el mundo de 2023 de modestos juegos narrativos independientes y extensos trabajos AAA de mundo abierto, se encuentra casi solo. El equivalente más cercano, Espacio muerto del creador Glen Schofield El Protocolo de Calistoparecía casi avergonzado de ser un juego en lugar de una película interactiva implacable.

Lamentablemente, no estoy seguro de qué significa el éxito de Motive aquí. he visto el juego en comparación con una versión del directorpero ninguno de Espacio muerto‘s los creadores primarios originales están involucrados, y el término sugiere un nivel de deferencia hacia los diseñadores que EA simplemente no ha mostrado. Espacio muerto sigue siendo una reliquia de una era de tiradores de prestigio autónomos que casi con seguridad no volverá; Ni siquiera estoy seguro de que el enfoque de Motive funcione para rehacer los otros juegos de la serie. Pero nada de eso disminuye el ridículo placer de destrozar a un zombi con una hoja de sierra y pisotearlo para obtener un botín.

Espacio muerto se lanzará el 27 de enero para PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC.

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Written by Redacción NM

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