miércoles, julio 17, 2024

El remake de Resident Evil 4 es un éxito de taquilla moderno con un corazón de la vieja escuela

Podríamos estar acercándonos a un punto en el que, de hecho, hay demasiados remakes y remasterizaciones de videojuegos. Fuera de mi cabeza, hay El último de nosotros Parte I, Almas del demonio, Sombra del coloso, primer metroid, Espacio muertoetcétera, Colina silenciosa 2. Pero nadie se ha metido tanto en esta tendencia como Capcom. Parte del resurgimiento de Resident Evil ha implicado remakes de abajo hacia arriba de juegos como residente mal 2 y 3. Tenían mucho sentido, traduciendo el torpe juego inicial de PlayStation para el público moderno y dando como resultado algunos de los mejores juegos de toda la franquicia.

con el remake de Resident Evil 4, los beneficios de una nueva versión no son tan obvios. El juego original aún se mantiene bien, una mezcla de acción de alto octanaje y terror de supervivencia clásico, y no es que sea inaccesible en 2023. RE4 lanzado en GameCube y, desde entonces, ha sido portado a una gran variedad de plataformas, incluso a la realidad virtual. Así que una nueva versión de gran presupuesto no necesidad existir en absoluto, y, sin embargo, estoy muy contento de que exista. RE4 sigue siendo un sello distintivo del diseño de juegos de acción, y este nuevo lavado de cara lo actualiza lo suficiente como para convertirlo en un éxito de taquilla moderno, pero que conserva su alma de la vieja escuela.

Antes de entrar en la nueva versión, es necesaria una pequeña lección de historia. Es importante saber cuánto de un punto de inflexión RE4 era para la serie. El trío original de Resident Evil Los juegos ayudaron a ser pioneros en el horror de supervivencia tal como lo conocemos hoy, con un juego lento y metódico que estuvo acompañado por un esquema de control cariñosamente, y a veces decididamente no cariñosamente, denominado «controles del tanque.” Podría ser frustrante, pero también aumentaba el terror, mientras luchabas por escapar de las lentas y tambaleantes hordas de muertos vivientes.

La cuarta entrada toma muchos de los sellos distintivos de la franquicia (diseño de nivel intrincado, entornos espeluznantes, acertijos que requieren llaves ornamentadas, recursos limitados, jefes que se transforman con muchos globos oculares brillantes, una historia completamente absurda) y les infunde el ADN de una completa. Juego de acción. En lugar de quedarte parado aterrorizado mientras disparas una pistola endeble a los zombis que arrastran los pies, ahora puedes correr, esquivar y empuñar todo tipo de armas sin tener que hacerlo. también luchar contra los controles. Cambió la dirección de Resident Evil durante años, cambiando el equilibrio de los sustos a los disparos. no fue hasta Resident Evil 7 que volvió al clásico horror de supervivencia (pero desde una perspectiva nueva y aterradora).

Los aldeanos dan mucho más miedo en la nueva versión.

Este cambio de tono y estilo es evidente desde el principio. Resident Evil 4 te pone en el papel del agente federal Leon Kennedy, encargado de rescatar a la hija del presidente de un remoto pueblo español, donde eventualmente te encontrarás con un culto asesino, monstruos con demasiados tentáculos y muchas otras cosas a las que disparar. Muy temprano en el juego, como antes de que hayas disparado una bala, te arrojan a la plaza del pueblo, que está llena de residentes que quieren asesinarte por alguna razón. Uno de ellos tiene una motosierra. No tienes más remedio que luchar.

Esta secuencia de apertura en negrita es importante por varias razones. Muestra cuán orientado a la acción está el juego; no puedes sobrevivir sin correr, esconderte y recibir muchos disparos en la cabeza. También deja claro que los enemigos no son los zombis lentos de los juegos anteriores. Son rápidos y pueden pensar. Uno de mis mejores recuerdos de jugar por primera vez en 2005 fue derribar una escalera para que los aldeanos no pudieran subir a buscarme, solo para verlos levantarla y volver a colocarla en su lugar. Tuve que dejar mi controlador por un momento.

A pesar de tener casi dos décadas, se siente como una experiencia en su mayoría moderna.

En el remake, esa secuencia del pueblo es mucho más aterradora de lo que recuerdo. En esencia (narrativa, jugabilidad y diseño), la nueva versión es igual que la original. Pero tiene una serie de mejoras, principalmente en términos de imágenes y controles, que elevan la experiencia y hacen que cosas como la familiar batalla inicial sean más intensas y dinámicas.

Se ve increíble, por un lado. Los ambientes están repletos de pequeños detalles que hacen que el mundo se sienta vivo, desde los relucientes y nauseabundos rastros de sangre hasta las texturas de las pinceladas en las pinturas al óleo. Durante los momentos de tranquilidad, es muy divertido sumergirse en la atmósfera y simplemente mirar alrededor. Las imágenes más realistas, naturalmente, hacen que las cosas sean mucho más aterradoras, especialmente cuando se trata de los diseños enemigos. Las criaturas clásicas, como los altísimos gigantes o los molestos insectos, ahora se ven verdaderamente aterradoras. Incluso los aldeanos estándar y los miembros del culto tienen una ventaja mucho más inquietante.

Estos sustos se compensan con el hecho de que te sientes más poderoso que en casi cualquier otro Resident Evil juego. Leon es rápido y fuerte, y los controles se sienten optimizados hasta el punto de que, incluso hacia el final del juego, cuando tenía seis armas de fuego diferentes para cambiar, nunca tuve dificultades para cambiar en medio de un tiroteo. Cuando moría, por lo general era porque hice algo tonto, no porque presioné un botón equivocado. Es difícil ponerlo en palabras, pero el Resident Evil 4 rehacer solo se siente bien: el movimiento, los disparos, las escenografías impresionantes. Todo encaja en un juego que, a pesar de tener casi dos décadas, se juega como una experiencia en su mayoría moderna.

Carros mineros y barriles explosivos: eso sí que es un videojuego.
Imagen: Capcom

Hay algunos lugares donde la nueva versión de Resident Evil 4 muestra su edad, pero lo digo en el buen sentido. Por un lado, esto es tal videojuego. A los éxitos de taquilla modernos les encanta ocultar su juego inherente bajo el barniz de la inmersión, pero RE4 no alberga tales ilusiones. Este es un juego en el que pateas cajas untadas con pintura amarilla para recolectar munición y hierbas, y barriles rojos explosivos están por todas partes. Incluso hay una secuencia de carros mineros (con muchos barriles explosivos).

Leon hace bromas tontas de películas B constantemente, y los personajes no aparecen cuando tiene más sentido, sino cuando la trama lo exige. Quizás el mejor ejemplo de esto es el comerciante siempre presente, que tiene escaparates por toda la ciudad abandonada y devastada, a pesar de que aparentemente solo tiene un solo cliente. Estas opciones normalmente no tienen mucho sentido narrativo, pero son divertido. Hacen que el juego sea más sencillo de jugar y, en general, la experiencia es mejor para ellos. No quiero destrozar todo el escenario para conseguir esos cartuchos de escopeta. Solo dime a dónde ir con un poco de pintura amarilla brillante.

Este es un videojuego

Similarmente, Resident Evil 4 tiene un nivel de enfoque que se ha vuelto cada vez más raro. Si bien la nueva versión amplía algunas cosas, particularmente con peleas de jefes más elaboradas, sigue siendo una experiencia bastante sencilla. No hay elementos de mundo abierto. (Hay algunas misiones opcionales, en su mayoría transferidas del original, pero son cosas simples como matar ratas y disparar objetivos azules). En su mayor parte, RE4 te empuja por pasillos estrechos que conectan áreas más grandes donde tendrás que luchar; sabrás cuando llegues a una secuencia de pelea debido a toda la cobertura y los barriles que explotan. Su mundo todavía se siente grande y complejo, pero no es el tipo de lugar en el que te pierdes. Solo me encontré a mí mismo. perdido Perdí una vez gracias a una llave muy bien escondida que detuvo mi avance. También cambia las cosas de vez en cuando para que no se sienta demasiado repetitivo. Juegas gran parte del juego solo, pero hay varios puntos en los que, al igual que en el original, los compañeros de IA se unen a ti por un tiempo, agregando un buen cambio de ritmo, incluida una secuencia muy aterradora con la primera hija.

Cuando realmente lo piensas, el Resident Evil 4 remake es una extraña combinación de cosas. Acción en toda regla fusionada con horror de supervivencia; Controles y gráficos modernos con diseño de niveles de la vieja escuela. Es una contradicción a veces. Pero todos esos elementos están equilibrados de una manera que los hace trabajar juntos. Los momentos divertidos compensan los sustos, como cuando estás caminando por una cueva oscura y espeluznante solo para ver el acogedor brillo púrpura de la antorcha del comerciante. Y las nuevas imágenes y la acción optimizada hacen que las emocionantes escenas se destaquen aún más. Es particularmente impresionante cuando comparas este remake con algo como Resident Evil Villageque intentó machacar RE4estilo de acción con la nueva perspectiva en primera persona de la serie, y date cuenta de lo mucho mejor que sigue siendo el original.

Cuando Resident Evil 4 salió por primera vez, era un juego diferente a todo lo que Capcom había hecho antes. Y resulta que, casi 20 años después, sigue siendo tan refrescante como siempre, incluso si se trata de otra nueva versión.

Resident Evil 4 se lanza el 24 de marzo en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y Steam.

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