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El remake de System Shock es una agradable sorpresa

TriOptimum Corporation puede haber desatado una IA asesina sobre el mundo, pero mientras me preparaba para vaporizar la centésima lata de refresco vacía y el envoltorio de comida que había recogido de un cadáver destripado, no podía negar que tenía un programa de reciclaje A+.

Choque del sistema es uno de los raros remakes de videojuegos que en realidad puede ser más raro y complicado que su material original, y no esperaba que siguiera siendo tan divertido. El juego es una reproducción casi latido por latido del clásico Looking Glass de los 90, uno de los primeros juegos de disparos en primera persona. Pero el desarrollador Nightdive Studios ha actualizado el original con un estilo visual sorprendente y algunos elementos de juego nuevos. Es una experiencia compleja, a veces frustrante, que no puede reemplazar a su predecesora, pero ofrece un sabor muy similar.

Choque del sistema tiene lugar en un futuro retro donde el año 2072 parece 1994 y está ambientado principalmente en la siniestra estación espacial del megacorp TriOptimum, Citadel. Un baboso ejecutivo de TriOptimum obliga a un hacker a apagar el interruptor «no seas malvado» para AI SHODAN de Citadel, quien (con todo mi apoyo, sinceramente) se declara dios. SHODAN establece una verdadera matrioska de planes para destruir a la humanidad, que van desde láseres espaciales hasta un virus grotesco. Como hacker, debes frustrar cada una de sus tácticas y finalmente destruirla.

Se ve un poco diferente.

El original Choque del sistema parece menos recordado hoy que su secuela, Choque del sistema 2y remake espiritual, biochoquey es un poco menos accesible, hasta que una moda de 2010, requirió aproximadamente la mitad de su teclado para caminar. Pero tiene una sensación distintiva que ninguno de sus sucesores reprodujo. Es una entrada elegante y orientada a la acción pero muy metódica en el canon de terror de supervivencia, centrada en navegar por una estructura laberíntica de varios niveles donde SHODAN siempre parece estar un paso por delante.

En ambas versiones de Choque del sistemasobreviviendo a casi cualquier enemigo es más simple que descifrar la caja del rompecabezas de Citadel Station. Un objetivo típico podría funcionar de la siguiente manera:

  • Escuche sobre algún plan ostentosamente omnicida de SHODAN, a menudo de la propia SHODAN, a quien le encanta burlarse de usted tanto como odia a los humanos.
  • Pasea por el nivel de la estación Citadel en el que te encuentres y lucha contra un grupo de mutantes y cyborgs en constante proliferación, además de algunos robots que harán que te arrepientas de la invención de la placa de circuito impreso mientras observas cómo se completa el mapa del juego y tomas nota de sus muchas puertas cerradas.
  • Afloje el control de SHODAN sobre el nivel disparando cámaras de seguridad, accionando interruptores, activando estaciones de resurrección, resolviendo problemas de alta tecnología. Castillos en el aire acertijos y entrar en arenas del ciberespacio que funcionan como una variante aún más divertida de Descendencia.
  • Busque pantallas gigantes con números y por el amor de Dios, anótelos, los va a necesitar.
  • Date cuenta de que necesitas un artículo de un nivel diferente y repite todos los pasos anteriores allí.
  • Tropece con un registro de audio que describe la solución precisa para detener el plan de SHODAN y sepa que ya ha completado la mayor parte interactuando con todos los objetos que ha visto en la estación, a menos que accione el interruptor equivocado en el orden incorrecto, en cuyo caso Felicidades, la Tierra está condenada.

Yo he jugado Choque del sistema varias veces, y la nueva versión aún daba la sensación de ser jalado en varias direcciones a la vez. No tengo idea de lo confuso que lo encontrarán los nuevos jugadores. Mapear Citadel requiere una gran caminata: el modo más difícil requiere que completes el juego en cinco horas, incluso más apretado que las siete horas del original, que la mayoría de los jugadores consideran increíblemente rápido, pero mi juego de dificultad normal tomó alrededor de 25 horas. El mapa del juego es un poco más detallado que antes, pero, lamentablemente, ya no puedes escribir notas para recordar códigos y ubicaciones de elementos. (Nightdive me dice que una actualización al menos le permitirá colocar múltiples tipos y colores de ícono).

El combate del remake evoca lo clásico. Choque del sistema para bien y para mal. Hay una gran selección de armas, incluidas pistolas convencionales y opciones futuristas como el estoque láser característico de la serie, que en esta iteración es ridículamente mortal. Puede intercambiarlos rápidamente con teclas de acceso rápido, lo que facilita el aprovechamiento de sus fortalezas únicas. Pero los enemigos apenas se inmutan por tus ataques hasta que están muertos, por lo que las armas se sienten perpetuamente sin potencia según los estándares modernos. El juego inicial está lleno de combate cuerpo a cuerpo que se siente como golpear con un bate un trozo de hamburguesa cruda muy enojado. Es discordante, y no sé qué tan intencional es, pero encaja con el espíritu de castigo de la serie, al menos no lo es. Choque del sistema 2, donde tus armas se degradan cada pocos disparos. Y se ve superado por lo bien que Nightdive adapta el lenguaje visual del juego original y el intrincado diseño de niveles.

Probablemente resucitarás mucho en estas bahías médicas.

El remake se inclina fuertemente hacia Choque del sistema tendencia a hacer que los jugadores retrocedan, no solo para acceder a nuevas partes de un nivel, sino también para administrar los tetris de inventario más complicados que he encontrado. Al igual que en el original, su inventario central probablemente comenzará a quedarse sin espacio a mitad del juego. La nueva versión agrega un elevador de carga que puedes encontrar en algún lugar de cada nivel: una variación inteligente de Resident Evilcajas de almacenamiento de estilo, pero solo es lo suficientemente grande para un par de armas o algunos artículos de ayuda. Terminé arrojando todos los demás objetos brillantes que no necesitaba de inmediato en el piso afuera de un ascensor como una especie de pájaro solitario cyberpunk.

Además de eso, hay un nuevo sistema de reciclaje que le brinda aún más elementos para realizar un seguimiento. Citadel contiene grandes cantidades de basura, y puedes recogerla para reciclarla y obtener grandes monedas de oro novedosas que te permiten comprar modificaciones de armas opcionales. El problema es que solo hay un reciclador en cada nivel, por lo que debe llevar todo lo que hay allí o «vaporizarlo» en chatarra más compacta que puede entregar por aproximadamente la mitad del vale de recompensa. (Una excepción lamentable a todo esto es el excedente de cráneos humanos de TriOptimum, que alguien ha distribuido cuidadosamente en cajas por toda la estación. Los cráneos no tienen ningún valor). artículo.

Todo esto se basa en lo existente Choque del sistema características: el juego original te permite recoger basura sin ningún motivo en particular, y la secuela tiene un reciclador de mano que es excelente para vaporizar accidentalmente elementos importantes del inventario. Es más inconveniente que cualquiera de los dos sistemas, pero extrañamente satisfactorio y ludonarrativamente hilarante. Mi hacker podría levantar el dedo medio hacia la sociedad, pero cuando se trata de la eliminación de basura corporativa, es un ciudadano modelo. Probablemente esté bien si el tuyo no lo está; Compré casi todos los mods que pude conseguir y aun así terminé el juego con una enorme pila de monedas.

Los niveles no son exactamente como el original, pero son igual de complicados.

Estos cambios no hacen que el juego se sienta existencialmente diferente, y los niveles, aunque no son una copia uno a uno del original, a menudo son extremadamente similares. La mayor actualización es el aspecto del juego, que es precioso.

Nightdive ha clavado la siniestra banalidad corporativa de Citadel, desde sus paneles de madera de aspecto falso hasta los botones gratuitos de alta tecnología en los muebles. El juego está repleto de pasillos austeros y brillantes cuyo brillo ominoso pondría celoso a Thomas Kinkade, y sus enemigos conservan la rareza de alto concepto en la que sobresalían los primeros tiradores. (¿Por qué una IA mutaría a un ser humano en un pterodáctilo con cara de muñeca que chilla o en una pelota de playa invisible que escupe toxinas? ¿Por qué no?) Tiene algunas similitudes con la reciente ola de juegos de disparos independientes, pero a diferencia de muchos de ellos, rara vez imita las limitaciones gráficas de los 90. Sus secciones del ciberespacio han pasado de estructuras alámbricas desnudas a laberintos metálicos relucientes, y partes de Citadel, como un conjunto de arboledas de jardines abovedados, son inquietantemente hermosos de una manera que ninguna PC antigua podría representar.

El remake no tiene la intensidad estética que hizo partes de Choque del sistema aunque tan convincente. Sus niveles sombríos, como la bahía de mantenimiento de la estación, ya no son tan oscuros y desorientadores como para necesitar planificar cada paso. Su música es perfectamente buena, pero no coincide con los gusanos de oído techno de conducción que el original grabó en mi cerebro. Sus enemigos murmuran espeluznantemente para sí mismos mientras se mueven, y SHODAN una vez más es interpretado excelentemente por su actor de voz original, Terri Brosius. Pero en general se siente como un intento menor del angustioso paisaje sonoro de Choque del sistema 2aunque no hay que avergonzarse de no superar algunos de los mejores diseños de audio de terror de todos los tiempos.

Esto es aún más fácil que revisar mi correo electrónico.

Hasta hace unos meses, no estaba seguro de que esta nueva versión existiera. Fundado originalmente en Kickstarter en 2016, sus desarrolladores lo puso en pausa un par de años más tarde, citando graves dificultades creativas. Nightdive no es mejor conocido por hacer juegos; principalmente vuelve a publicar clásicos difíciles de encontrar, y su último gran esfuerzo de desarrollo fue un remaster mal criticado del Cazarecompensas juego de aventuras he visto el Choque del sistema rehacer confundido con Choque del sistema 3una secuela condenada cuyos derechos pertenecen ahora al conglomerado tecnológico chino Tencent.

Pero el resultado final es una agradable sorpresa. donde es enero Espacio muerto fue una elegante actualización de un juego de terror relativamente reciente, el nuevo Choque del sistema no se siente ni afectadamente retro ni completamente moderno, ni indie lo-fi ni de gran éxito de taquilla. Es uno de los trabajos de amor más sutilmente extraños que he visto en los últimos años. Y al igual que SHODAN, si acepta sus valores poco convencionales, lo recompensará ampliamente, en sus propios términos algo dolorosos.

Choque del sistema se lanzará el 30 de mayo en PC a través de Steam, GOG y Epic Games Store.

Fuente

Written by jucebo

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