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El retraso de Starfield de Bethesda es clave para su éxito de nueva generación

El retraso de Starfield de Bethesda es clave para su éxito de nueva generación

Hoy, Bethesda anunció que estaba retrasando Redfall de Arkane Austin y el muy esperado Starfield de Bethesda Game Studios. En cuanto a por qué, Bethesda lo mantuvo simple: ambos equipos necesitan más tiempo para hacer que los juegos sean lo mejor que puedan ser. Y aunque mi reacción inicial fue tristeza, como muchos, estaba muy emocionado de ver ambos este año, siento un poco de alivio.

No, no voy a mencionar aquí la cita de Shigeru Miyamoto, ya que estoy seguro de que la habrás escuchado muchas veces (¡aunque es cierto!), pero diré que este retraso significa mucho para Bethesda. De hecho, creo que el retraso de Starfield de Bethesda es clave para el éxito de la nueva generación.

Volvamos a 2011. Bethesda Game Studios lanzó Skyrim, fácilmente su juego más popular y posiblemente su mejor juego de rol, el 11 de noviembre de 2011. Obtuvo un 9,5 sobre 10 de nuestra parte y recibió muchos otros puntajes altos similares, con algunos los puntos de venta le dan al juego un 10 sobre 10. Desde entonces, parece que BGS ha estado persiguiendo ese éxito y la aclamación de la crítica. Dependiendo de a quién le preguntes, BGS no ha tenido un éxito tan grande como el de Skyrim desde su lanzamiento, posiblemente evidenciado por los múltiples relanzamientos de Skyrim del estudio. Sin embargo, muchos han mirado a Starfield como su sucesor espiritual.

Es el primer juego nuevo de BGS de este tipo desde Skyrim (y es una nueva IP), y en la misma línea que Skyrim, Starfield parece tener que ver con explorar un vasto mundo nuevo y crear tus propias historias dentro de él, todo mientras corriendo a través de lo que es de esperar que sea una gran campaña principal. Hablando de eso, la fecha de lanzamiento original de Starfield fue el 11 de noviembre de 2022. Skyrim llegó a las tiendas el 11 de noviembre de 2011, y está claro que BGS se remontó a eso con la fecha de lanzamiento original de Starfield el 11 de noviembre de 2022 (que es 11 años después).

Desde el lanzamiento de Skyrim, BGS ha lanzado lo siguiente:

En mi opinión, ninguno de ellos se compara con Skryim, con algunos que veo como pasos atrás para el estudio o al menos pasos laterales que BGS no debería haber tomado (mirándote, Fallout 76). Tampoco creo que esté solo en mis pensamientos, y es por eso que Starfield siempre ha parecido un punto de prueba para el estudio. No es un momento decisivo para el sustento del estudio: la adquisición de Bethesda por parte de Xbox aseguró ese futuro, pero es un momento decisivo para mí en mi entusiasmo por la producción de este estudio. ¿Este estudio todavía tiene las habilidades?

Claro, Skyrim fue ejemplar en el espacio de mundo abierto y, hasta cierto punto, todavía lo es hoy. Pero desde su lanzamiento, docenas de estudios han lanzado sus propios juegos de rol de mundo abierto que hacen que BGS corra por su dinero. Está la serie Horizon de Guerilla Games, la serie Assassin’s Creed de Ubisoft, Red Dead Redemption II de Rockstar Game y, más recientemente, Elden Ring de From Software. No estoy aquí para discutir si alguno de estos es mejor que Skyrim, pero el espacio de los juegos de rol de mundo abierto se ve mucho más variado y diferente hoy que cuando Skyrim llegó a las consolas y PC en 2011. Básicamente, me pregunto si Starfield, Sea lo que sea que termine siendo, ya que todavía no tenemos ni idea, salvo algunas miradas extrañas detrás de escena, ofrecerá algo único o especialmente genial que no esté obteniendo en otro lugar en un género que explotó en la última década.

Todo esto me lleva al retraso de hoy y por qué creo que es un paso crítico para el éxito de la nueva generación de BGS. Starfield no puede lanzar como nada menos que lo mejor. Todos vimos lo que sucedió con Cyberpunk 2077. Debería haberse retrasado; diría que sus lanzamientos de última generación probablemente deberían haberse cancelado, para ser honesto, pero no fue así, y los resultados fueron fuertes y claros. Los jugadores no estaban contentos, y aunque el juego aún se vendió bastante bien, no vendió tanto como todos hubiéramos imaginado antes de su lanzamiento controvertido y lleno de errores. Lo último que necesita Bethesda es una situación de Cyberpunk 2077 en sus manos con Starfield, especialmente con las altas expectativas que hay para este nuevo juego de rol de ciencia ficción, que Bethesda llama un simulador de Han Solo.

Es por eso que este retraso es tan importante, por triste que sea: es una prueba de que BGS reconoce cuán crucial es el éxito de Starfield. Es posible que se pregunte: «Pero Wesley, ¿Cyberpunk 2077 no se retrasó varias veces?» Sí, pero el retraso de Starfield significa mucho más, en mi opinión, especialmente junto con el retraso de Redfall.

Por un lado, Starfield ya no se lanzará en lo que habría sido una fecha de lanzamiento icónica. En segundo lugar, y quizás más importante, con Starfield y Redfall retrasados ​​hasta la primera mitad de 2023, Xbox se queda en seco en 2022. ¿Qué gran lanzamiento propio tendrá Xbox en la segunda mitad de este año? Por supuesto, siempre hay tiempo para que se anuncie algo que llene ese vacío, pero tal como está hoy, la respuesta es nada. El agujero del tamaño de Starfield es un gran problema para Xbox, pero el hecho de que Microsoft aparentemente haya dado la bendición a BGS para retrasar Starfield significa que es importante. Significa que Microsoft reconoce lo importante que es que Starfield tenga éxito o, de lo contrario, ¿por qué permitir que se abra un agujero tan grande en el calendario de lanzamiento de Xbox?

Este retraso significa que el estudio puede tomarse el tiempo adicional que necesita para asegurarse de que Starfield sea lo que Xbox y, lo que es más importante, los jugadores quieren que sea: una incursión exitosa por primera vez en esta nueva generación para BGS.


¿Estoy en el dinero o crees que lo tengo todo mal? ¿Qué importancia crees que tiene Starfield para Bethesda Game Studios? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!

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Written by jucebo

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