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El último set de Magic me ha convertido en un monstruo (y me gusta)

El último set de Magic me ha convertido en un monstruo (y me gusta)

no me he registrado Complemento de Marvel desde hace aproximadamente una semana, justo cuando el nuevo Cuantumanía-La temporada temática ha comenzado. Ahora, te preguntarás, ¿qué podría ser lo suficientemente poderoso como para alejarme de un juego que he convertido en mi ministerio desde su lanzamiento?

El gran papá, el OG, el original Magia: la reunión.

magiael último conjunto de, Phyrexia: Todos serán uno, ha llegado a mí de una manera que desafía incluso mis expectativas. yo juego papel magia en juegos casuales en persona con amigos con bastante regularidad y me he contentado con eso. Pero hay algo que es irresistible en este set, con sus horribles criaturas de carne con demasiados dientes, que me ha obligado a jugar la versión digital, Arena, sin parar.

Todo comenzó cuando le dije a mi esposo que quería hacer un evento de prelanzamiento. He estado jugando magia de vez en cuando durante unos 13 años, y la última versión preliminar a la que recuerdo haber ido probablemente fue para el Core Set 2011. Aunque puedo conseguir mi dosis jugando con amigos como lo hago normalmente, quería el desafío de jugar contra personas que son No me mirará con ojos de cachorrito y me pedirá un mulligan de caballero. Entonces, nuestro grupo de Magia-Los amigos que jugaban se reunieron para una presentación preliminar de Phyrexia en la tienda de juegos local.

No recuerdo que los prelanzamientos en el pasado fueran tan estrictos con el tiempo como lo fue este, pero estaba muy mal tratando de armar un mazo cohesivo en el tiempo asignado. No me sentí bien al respecto. Mi mazo era malo (tan malo que me tomé el tiempo para hacer otro mazo que era aún malo), y terminé la noche con un puntaje ignominioso de 1-2: ese ganó el resultado de un adiós afortunado. Por lo general, recibir tantos gritos me apaga. Cuando tengo una racha perdedora en Quebrar, por lo general, no quiero ver el juego durante las 24 horas estándar. Pero incluso después de ese atroz prelanzamiento, todavía salté arena magica el primer día que salió Phyrexia, y no he dejado de dibujar desde entonces.

Definitivamente ayuda que Phyrexia prefiera mi arquetipo preferido, jugar con criaturas gigantes que hacen cosas desagradables (es decir, la típica rampa verde), y que el arquetipo que no me gusta, cualquier cosa azul, no sea tan fuerte. Pero creo que el problema es peor que simplemente eso.

Creo que podría ser… completado?

De su definición en la wiki de MTG (su definición tradicional, no su significado de palabra clave):

La finalización implica el reemplazo de gran parte de las partes orgánicas de una persona con artificio, lo que generalmente provoca la muerte de su cuerpo orgánico original. El ser conserva su memoria y personalidad, pero pierde su alma y está dotado de un deseo fanático de servir a Phyrexia.

Eso describe bastante bien el fanatismo con el que he seguido tocando este set.

Hay algo acerca de los monstruos parecidos a HR Giger en Phyrexia, el horrible Sheoldred, los brazos llenos de dientes del Mandible Justiciar, o el inquietante encanto de la Madre misma, Elesh Norn, que son tan geniales de ver que puedo No dejes de jugar. Además, las muchas sinergias de este conjunto parecen funcionar mejor para mí que las mecánicas en otros conjuntos. Me encanta el daño tóxico que me permite matar a mi oponente cada vez que acumula 10 contadores de veneno. También disfruto de las diversas cosas geniales que puedes hacer con el mecánico de aceite. Las cartas de equipo no suelen ser lo mío, pero la nueva mecánica de For Mirrodin que permite que las cartas de equipo, esencialmente, vengan con su propia criatura para empuñarlas, es muy buena. ¿Quién quiere gastar maná para jugar una carta de equipo y luego gastar aún más para adjuntarla a algo? ¡Yo no!

Phyrexia es mi conjunto favorito desde hace mucho tiempo. Podría ser mi conjunto favorito de todos. Me divierto mucho dibujando, eligiendo cartas como esta. desagradable, cosa malvada que me permite hacer el doble de daño, que incluso cuando pierdo (y, de alguna manera, perdí con este mazo), solo quiero volver a montarme en el caballo huesudo y descarnado y empezar de nuevo. ¿Y cuando gano? Uf. Uno de mis primeros mazos de draft exitosos fue uno en el que dejé este chico grueso Atropellar a todas las criaturas del tablero para envenenar a mi oponente hasta que muera.

En otro draft, mi oponente dominó el tablero con una horda de criaturas que no pude atravesar. Estaba muerto en el agua hasta que saqué una criatura que me permitía volar sobre un muro de monstruos para dañar directamente a mi oponente. Incluso entonces, todavía estaba muerto, pero mi oponente concedió, otorgándome la victoria porque probablemente hicieron mal sus cálculos. Estaba a un punto de daño de ganar. Lo sabía; mi oponente no lo hizo. Mi esposo gritaba y gritaba como si él había ganado.

Phyrexia es de alguna manera singularmente divertido en comparación con la mayoría de los otros magia conjuntos que he jugado. Me he convertido en un monstruo, así que me siento como en casa con Phyrexia: All Will Be One.

Fuente

Written by notimundo

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