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El usuario de la aplicación metaverso de Meta revela que su avatar fue ‘virtualmente manoseado’

Horizon Worlds, lanzado por Meta el 9 de diciembre, permite a los usuarios de EE. UU. Y Canadá reunirse con otros, jugar y construir sus propios mundos virtuales.  Una de las primeras personas en probar la aplicación de metaverso Horizon Worlds de Meta dijo que su avatar fue virtualmente manoseado por un extraño.

Un probador temprano de la aplicación Horizon Worlds de Meta ha revelado que su avatar fue virtualmente manoseado por un extraño dentro del metaverso..

El incidente, reconocido por Meta (la compañía antes conocida como Facebook), tuvo lugar durante las pruebas beta de Horizon Worlds y se informó el 26 de noviembre.

Horizon Worlds, finalmente lanzado por Meta el 9 de diciembre, permite a los usuarios de EE. UU. Y Canadá reunirse con otros, jugar y construir sus propios mundos virtuales.

Es un primer paso en la ambición de Meta de transformarse en un ‘metaverso’: un espacio compartido virtual colectivo con avatares de personas reales.

Pero el incidente reciente ha suscitado preocupaciones sobre la seguridad del metaverso y sugiere que el mundo virtual «ya tiene un problema de tanteo».

Horizon Worlds, lanzado por Meta el 9 de diciembre, permite a los usuarios de EE. UU. Y Canadá reunirse con otros, jugar y construir sus propios mundos virtuales. Una de las primeras personas en probar la aplicación de metaverso Horizon Worlds de Meta dijo que su avatar fue virtualmente manoseado por un extraño.

¿QUÉ ES HORIZON WORLDS?

Horizon Worlds, lanzado por Meta el 9 de diciembre, es una aplicación de juegos que permite a los usuarios de EE. UU. Y Canadá reunirse con otros, jugar y construir sus propios mundos virtuales.

Los usuarios deben tener al menos 18 años y tener el equipo adecuado: un visor de realidad virtual (VR) Quest 2.

Horizon World se anunció por primera vez en 2019 y se lanzó el año pasado en versión beta.

Uno de los primeros en probar la aplicación de metaverso Horizon Worlds de Meta dijo que su avatar fue virtualmente manoseado por un extraño.

‘El acoso sexual no es una broma en Internet, pero en realidad virtual [virtual reality] agrega otra capa que hace que el evento sea más intenso ‘, publicó el probador beta sin nombre en el grupo oficial de Horizon en Facebook, según lo citado por El borde.

«No solo me manosearon anoche, sino que hubo otras personas que apoyaron este comportamiento que me hizo sentir aislado».

El incidente fue reconocido por la compañía, que cambió su nombre de Facebook a Meta en octubre, en línea con la nueva obsesión del CEO Mark Zuckerberg con el metaverso.

«Queremos que todos en Horizon Worlds tengan una experiencia positiva con las herramientas de seguridad que son fáciles de encontrar, y nunca es culpa del usuario si no usan todas las funciones que ofrecemos», dijo la portavoz de Meta, Kristina Milian.

‘Continuaremos mejorando nuestra interfaz de usuario y para comprender mejor cómo las personas usan nuestras herramientas para que los usuarios puedan informar cosas de manera fácil y confiable.

«Nuestro objetivo es hacer que Horizon Worlds sea seguro y estamos comprometidos a hacer ese trabajo».

La revisión interna de Meta del incidente afirma que la víctima debería haber utilizado una herramienta de seguridad llamada «Zona segura».

Esta herramienta incorporada activa una burbuja protectora que nadie más puede penetrar tocándolos, hablándoles o interactuando con ellos de alguna manera.

Pero Katherine Cross, investigadora de acoso online en la Universidad de Washington, ha criticado esta actitud hacia la seguridad en el metaverso.

«En términos generales, cuando las empresas abordan el abuso en línea, su solución es subcontratarlo al usuario y decirle:» Aquí, le damos el poder para que se cuide «, dijo Cross. Revisión de tecnología.

Meta le dijo a MailOnline que Horizon Worlds lanzó la versión beta el año pasado con características de seguridad integradas desde el principio.

Meta le dijo a MailOnline que Horizon Worlds lanzó la versión beta el año pasado con características de seguridad integradas desde el principio.

La revisión interna de Meta del incidente encontró que el probador beta no identificado debería haber usado una herramienta de seguridad llamada 'Zona segura'

La revisión interna de Meta del incidente encontró que el probador beta no identificado debería haber usado una herramienta de seguridad llamada ‘Zona segura’

EL METAVERSO

El ‘metaverso’ es un conjunto de espacios virtuales donde puedes jugar, trabajar y comunicarte con otras personas que no están en el mismo espacio físico que tú.

Facebook explicó: ‘Podrás pasar el rato con amigos, trabajar, jugar, aprender, comprar, crear y más.

«No se trata necesariamente de pasar más tiempo en línea, se trata de hacer que el tiempo que pasa en línea sea más significativo».

Si bien Facebook lidera la carga con el metaverso, explicó que no es un producto único que una empresa pueda construir sola.

«Al igual que Internet, el metaverso existe tanto si Facebook está ahí como si no», añadió.

Y no se construirá de la noche a la mañana. Muchos de estos productos solo se realizarán por completo en los próximos 10 a 15 años ‘.

“Al final del día, la naturaleza de los espacios de realidad virtual es tal que está diseñada para engañar al usuario haciéndole creer que está físicamente en un espacio determinado, que todas sus acciones corporales ocurren en un entorno 3D.

«Es parte de la razón por la que las reacciones emocionales pueden ser más fuertes en ese espacio y por qué la realidad virtual desencadena el mismo sistema nervioso interno y respuestas psicológicas».

Si bien ser manoseado en el mundo virtual generalmente se considera menos serio que en el mundo físico, el punto es que es solo otra forma de acoso sexual, según otro experto.

«Creo que la gente debe tener en cuenta que el acoso sexual nunca ha tenido que ser algo físico», dijo el profesor Jesse Fox, investigador de nuevas tecnologías en la Universidad Estatal de Ohio, a Technology Review.

«Puede ser verbal, y sí, también puede ser una experiencia virtual».

No es la primera vez que un usuario es manoseado en realidad virtual: en 2016, una jugadora con el nombre de Jordan Belamire describió su experiencia de ser manoseada virtualmente en Quivr, un juego de realidad virtual en el que los jugadores disparan a los zombis con flechas.

En una carta abierta publicada el Medio, Belamire describe la ‘mano flotante’ de otro usuario acercándose a su cuerpo antes de que él comenzara a frotar virtualmente su pecho.

‘»¡Detener!» Lloré … Esto lo aguijoneó, e incluso cuando me alejé de él, me persiguió, haciendo movimientos de agarrar y pellizcar cerca de mi pecho.

Envalentonado, incluso empujó su mano hacia mi entrepierna virtual y comenzó a frotar.

‘Ahí estaba yo, siendo virtualmente manoseada en una fortaleza nevada con mi cuñado y mi esposo mirando’.

Aaron Stanton, el diseñador de Quivr, se disculpó y proporcionó una solución en el juego donde los usuarios pueden alejar a los delincuentes con sus brazos virtuales.

Después revisión del incidente por investigadores de la Universidad de Melbourne dijeron: ‘Muchas respuestas en línea a este incidente desestimaron la experiencia de Belamire y, en ocasiones, abusivas y misóginas.

Por otro lado, muchas respuestas se identificaron con su experiencia y pidieron a los desarrolladores que se tomaran en serio este tipo de comportamiento.

«Al mismo tiempo, los lectores de todas las perspectivas lucharon por comprender este acto dado el contexto virtual y lúdico en el que ocurrió».

Meta le dijo a MailOnline que Horizon Worlds lanzó la versión beta el año pasado con características de seguridad integradas desde el principio.

Además de Safe Zone, estas características incluyen la capacidad de bloquear y silenciar a las personas, la capacidad de denunciar personas o contenido, y las quejas de los usuarios pueden incluir grabaciones del incidente capturado por los auriculares Oculus.

«Queremos que Horizon Worlds sea un entorno seguro y respetuoso, por lo que todos deben seguir nuestra Política de conducta en la realidad virtual», dijo Meta el día del lanzamiento de Horizon Worlds.

«Tiene varias opciones de seguridad, incluido el acceso a su zona segura personal en cualquier momento a través del menú de su muñeca, que le permite tomar un descanso y luego bloquear, silenciar o denunciar a las personas».

META LANZA OFICIALMENTE SU APLICACIÓN HORIZON WORLDS METAVERSE EN EE. UU. Y CANADÁ

Han pasado dos años, pero el oficial de Meta lanzó su aplicación de metaverso Horizon Worlds al público el 9 de diciembre.

Horizon Worlds está lejos de ser un metaverso completamente realizado que imagina el CEO Mark Zuckerberg, que un futuro Internet donde las experiencias en línea como chatear con un amigo eventualmente se sentirían como interacciones cara a cara.

La aplicación es el primer paso del plan maestro de Zuckerberg y permite a los usuarios de EE. UU. Y Canadá reunirse con otros, jugar y construir sus propios mundos virtuales en Horizon, siempre que tengan 18 años y tengan el equipo adecuado: un Quest 2 virtual. casco de realidad (VR).

Horizon World se anunció por primera vez en 2019 y se lanzó el año pasado en versión beta, pero ahora está disponible de forma gratuita para los usuarios sin la necesidad de una invitación.

La aplicación era originalmente compatible con el primer Oculus, pero Meta está programado para finalizar el soporte el 13 de enero.

Horizon World se anunció por primera vez en 2019 y se lanzó el año pasado en versión beta, pero ahora está disponible de forma gratuita para los usuarios sin la necesidad de una invitación.  La aplicación era originalmente compatible con el primer Oculus, pero Meta está programado para finalizar el soporte el 13 de enero.

Horizon World se anunció por primera vez en 2019 y se lanzó el año pasado en versión beta, pero ahora está disponible de forma gratuita para los usuarios sin la necesidad de una invitación. La aplicación era originalmente compatible con el primer Oculus, pero Meta está programado para finalizar el soporte el 13 de enero.

Meta adquirió Oculus por $ 2 mil millones en 2014, cuando todavía se conocía como Facebook, y aunque no fue un éxito instantáneo, Meta ha trabajado para crear nuevas tecnologías y necesidades para la tecnología.

Y Oculus es clave para la empresa que crea su metaverso.

El reino ficticio permitirá que las personas se pongan unos auriculares y entren en un mundo virtual donde pueden ser cualquiera o hacer cualquier cosa, todo desde la comodidad de su propio hogar.

En el metaverso de Meta, las personas crean avatares de sí mismos que pueden incluir colores de piel específicos, rasgos faciales de ropa y otras características únicas del individuo.

Estos avatares pueden ir a cualquier lugar dentro del mundo virtual: visitar a amigos en todo el mundo, asistir a una reunión sin salir de la oficina en casa o incluso cenar con la familia en una restricción exótica mientras están sentados en su propia cocina.

Horizon Worlds incluye varios mundos más pequeños que los usuarios pueden explorar, incluida una plataforma multijugador retro de estilo arcade llamada Pixel Plummet y Wand & Broom, que permite a los usuarios volar sobre Towncity en una escoba mágica.

Luego está Mark’s Riverboat, que permite a los usuarios y sus amigos flotar río abajo en el metaverso mientras están en un barco fluvial de tres pisos.

Fuente

Written by notimundo

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