Elon Musk, ‘Civilización’ y Ucrania: cómo los juegos de ordenador dan forma a nuestra realidad

by Redacción NM
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Para bien o para mal, los memes y los videojuegos podrían desempeñar ahora un papel más importante en la configuración de las visiones del mundo de las personas que los libros de texto, las películas y la literatura. Mientras la guerra de Rusia contra Ucrania y la guerra entre Israel y Hamás captan la atención mundial, es crucial considerar cómo la gente forma sus creencias conscientes e inconscientes sobre el mundo.

Esta pregunta se extiende más allá de los miles de millones de ciudadanos del mundo y abarca a individuos influyentes como Mark Zuckerberg de Meta y Elon Musk de Tesla. Los ucranianos tienen quejas contra ambos, que van desde la moderación injusta de contenido en Facebook y X (antes Twitter) que censura publicaciones relacionadas con la guerra hasta la tolerancia a la desinformación rusa y, en el caso de Musk, la difusión abierta de propaganda rusa.

¿Percibirían Musk, Zuckerberg y el director ejecutivo de Google, Sundar Pichai, Ucrania de manera diferente hoy si hubieran tenido la oportunidad de explorarla a través de juegos, películas y literatura creada por mentes independientes e inquisitivas, libres de la influencia de la propaganda del Kremlin y las perspectivas coloniales? ¿Cómo entenderán el mundo los futuros genios empresarios y líderes nacionales cuando estén influenciados por los medios y el entretenimiento de hoy?

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Curiosamente, Musk y Zuckerberg comparten un interés común: cada uno de ellos ha nombrado a la serie «Civilization» de Sid Meier como uno de sus videojuegos favoritos.

«He estado jugando a ‘Civilization’ desde la escuela secundaria», escribió Zuckerberg. «Es mi juego de estrategia favorito y una de las razones por las que me dediqué a la ingeniería».

Musk ha confesado frecuentemente su amor por la «Civilización». Su reciente biografía escrita por Walter Isaacson revela que también es fanático de otro juego inspirado en «Civilización» llamado Polytopia. Incluso creó una lista de lecciones de vida del juego titulada «Lecciones de vida de Polytopia». La primera regla: «La empatía no es un activo». El hermano de Musk, Kimbal Musk, compartió: «Elon dijo que me enseñaría a ser un director ejecutivo como él».

Para aquellos que no están familiarizados, «Civilization» es un juego fundamental en el género de estrategia. Desde su primera edición en 1991, ahora en su sexta edición con numerosos spin-offs y una séptima versión que se rumorea que se lanzará en 2024, el juego te permite guiar a una nación elegida desde el 4000 a.C. hasta aproximadamente el 2050 d.C. Comenzando con tu primer asentamiento a medida que tu gente desarrolla la agricultura, progresas a través de los tiempos, expandiendo tu territorio y desarrollando tecnología, cultura, economía y religión. Te involucras en la diplomacia y la guerra con otras civilizaciones hasta que logras uno de los criterios de victoria.

Puedes ganar reclamando la gloria eterna a través de la cultura, lanzando la primera misión humana a las estrellas, estableciendo la paz global a través de la diplomacia o conquistando militarmente todas las demás civilizaciones. A lo largo del camino, aunque de manera simplificada, los jugadores aprenden mucho sobre cómo funciona el mundo, desde las características únicas de diferentes naciones y maravillas del mundo hasta la interconexión de áreas como la atención médica, la economía, la ciencia y la cultura.

La serie «Civilization» es a menudo aclamada como uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos, habiendo vendido más de 60 millones de copias en todo el mundo. El número de jugadores podría ser el doble. Sin embargo, comparar el impacto de 100 millones de jugadores de «Civilización» con la audiencia de una película como Titanic no es del todo exacto. Ver una película puede llevar hasta tres horas, mientras que un solo juego de «Civilization» puede llevar alrededor de 20 horas, y un jugador promedio pasa entre 100 y 200 horas explorando diferentes escenarios y configuraciones.

Elon Musk, 'Civilización' y Ucrania: cómo los juegos de ordenador dan forma a nuestra realidad
Una captura de pantalla durante el juego de un juego de la serie Civilization. (Yaroslav Azhnyuk)

El nivel de inmersión también difiere: los juegos son interactivos y exigen un mayor nivel de comprensión, participación y toma de decisiones en comparación con formas más antiguas de medios como la literatura, el arte, la música y las películas.

Los juegos de ordenador, incluido «Civilization», implican un grado de simplificación intencional. Los diseñadores de juegos se esfuerzan por equilibrar la precisión histórica con una jugabilidad atractiva. Condensar la historia de la civilización humana, con sus complejas progresiones sociales, culturales y científicas, en un juego de computadora no es tarea fácil.

También es un desafío ilustrar cómo los diferentes sistemas gubernamentales como el comunismo, la democracia y el fascismo afectan a una nación o integrar a grandes filósofos, científicos, artistas y empresarios en la mecánica del juego. Sin embargo, «Civilization» ha estado iterando con éxito sobre estos elementos durante 32 años, ayudando a decenas de millones de jugadores a desarrollar sus intuiciones sobre el mundo.

Un tema interesante es cómo los creadores de juegos equilibran las opciones disponibles de civilizaciones con las que puedes jugar. Las siguientes 14 civilizaciones han aparecido de alguna forma en casi todas las versiones del juego: cuatro antiguas (egipcios, babilonios, griegos y romanos); tres naciones europeas (inglesa, francesa y alemana); cuatro civilizaciones asiáticas (china, india, rusa y mongol); una civilización africana (zulú); una civilización nativa americana (azteca); y una “antigua colonia europea” (Estados Unidos).

Como puede ver, “qué es la civilización” no está claramente definido. Las civilizaciones abarcan naciones existentes y desaparecidas hace mucho tiempo, con historias que abarcan milenios u orígenes relativamente recientes, unidas por la cultura, la religión o la geografía. «Civilization VI», lanzado en 2016 con 18 naciones jugables, ahora se ha expandido para incluir 50 civilizaciones impresionantes a través de actualizaciones periódicas de contenido.

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Sin embargo, si quieres jugar como Argentina, Filipinas, Kenia, Ucrania o Israel, no tienes suerte. En la última versión del juego, siguen siendo “pueblos de la periferia”, ciudades-estado a las que se les otorga poder e influencia sólo como protectorados y satélites de naciones más “civilizadas”.

Como ucraniano y fanático de «Civilization» desde hace mucho tiempo, he estado esperando ver a Ucrania como una nación jugable desde que jugué por primera vez alrededor de los siete años, que fue en 1996, hace unos 28 años.

Dado que Ucrania ha estado librando una guerra por la supervivencia contra su vecina imperial Rusia durante los últimos dos años, el tema de la identidad ucraniana y la diplomacia cultural es más relevante que nunca. Esta urgencia se ve acentuada por las delirantes narrativas históricas del presidente ruso Vladimir Putin, que se difunden a nivel mundial.

Sólo ahora el mundo está empezando a darse cuenta de lo inadecuado que ha sido su conocimiento de Europa del Este y el Norte de Asia. El destacado historiador estadounidense Timothy Snyder destaca que, en el mundo académico estadounidense, Ucrania ha sido tradicionalmente estudiada a través de una lente centrada en Moscú. Esto es similar a estudiar milenios de historia marroquí desde París o examinar a los pueblos indígenas de América del Norte centrándose en los rascacielos de Nueva York.

No sorprende que Musk niegue a Ucrania su propia agencia, como lo demuestran sus numerosas publicaciones sobre X. Lo ve simplemente como un campo de batalla entre dos “civilizaciones”: Estados Unidos y Rusia. De manera similar, no es de extrañar que Google, Facebook, CNN y DW hayan tenido durante mucho tiempo sus oficinas en Moscú cubriendo toda la región, lo que resultó en una perspectiva sesgada por Moscú en su tecnología y sus informes. En muchos casos, este sesgo persiste.

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Una captura de pantalla durante el juego de un juego de la serie Civilization. (Yaroslav Azhnyuk)

En «Civilización VI», Ucrania no figura como civilización. Kiev está presente en el juego como ciudad-estado, pero está mal escrita como «Kiev», una ortografía de estilo imperial ruso que los principales medios de comunicación mundiales han abandonado hace mucho tiempo. Aún más atroz, la civilización rusa del juego se ha apropiado de elementos culturales ucranianos, incluida su unidad única, los guerreros jinetes cosacos, y su edificio único, la iglesia Lavra. Si bien el hecho de que los rusos se apropien culturalmente de lo que pertenece a otras naciones puede ser históricamente exacto, no es el tipo de precisión que esperaba en un juego de «Civilización».

Ucrania es una omisión notable cuando se analiza la región de Europa central y oriental en «Civilización VI». Puedes jugar como Polonia, Rusia, Hungría, Georgia e incluso entidades históricas como Scythia. Esto es desconcertante, considerando el importante impacto histórico de Ucrania.

La nación comenzó con Kyivan Rus, el estado más grande de Europa desde el siglo IX al XIII. Posteriormente fue conquistada por los mongoles, se unió a sus vecinos para formar el Gran Ducado de Lituania y resurgió como estado cosaco en el siglo XVII. Ucrania recuperó brevemente su independencia en 1918 con fronteras similares a las actuales, junto con la importante colonia de Ucrania Verde en la costa del Pacífico en lo que hoy es el Lejano Oriente ruso.

Posteriormente, fue subyugada por la Unión Soviética, sufrió la hambruna-genocidio del Holodomor y soportó las mayores pérdidas absolutas de vidas humanas de cualquier estado europeo durante la Segunda Guerra Mundial, emergiendo con una amarga victoria como la República Soviética de Ucrania y convirtiéndose en miembro fundador de la Unión Soviética. las Naciones Unidas.

Ucrania ha producido figuras notables como Serhii Korolev, un pionero en la exploración espacial, y el extraordinario artista Kazimir Malevich, entre cientos de otros que a menudo fueron ejecutados por los soviéticos antes de que el mundo pudiera reconocer sus contribuciones. La nación finalmente se liberó de la opresión colonial al declarar su independencia en 1991, renunciando al tercer arsenal nuclear más grande del mundo en 1994 en aras de la no proliferación nuclear, solo para ver estos tratados violados cuando Moscú invadió en 2014 en busca de una reconquista colonial. Si esa no es la historia épica de una civilización que puede resistir el paso del tiempo, no sé qué será.

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Con este artículo, solicito humildemente que los equipos trabajadores de Firaxis y 2K Games colaboren para agregar Ucrania a «Civilization VII». Existe una comunidad apasionada de jugadores, historiadores, artistas e incluso diplomáticos y políticos a quienes les encantaría contribuir. Dados los actuales acontecimientos globales y el creciente interés en Ucrania, no es sólo una decisión comercial inteligente: es una oportunidad para educar a la gente de todo el mundo sobre una nación europea de 50 millones de habitantes con una rica historia milenaria que a menudo ha sido subestimada y poco estudiada.

Entiendo que los diseñadores de juegos, artistas y cineastas suelen tener una relación compleja con las solicitudes de los fans. He intentado comunicarme con el equipo de Firaxis de manera privada y pública desde 2018. Es posible que Firaxis ya haya considerado incluir una civilización Kyivan Rus liderada por figuras como Olha de Kiev, Volodymyr el Grande o Yaroslav el Sabio en su próximo «Civilización». VII.» Después de escribir este artículo hace seis meses, decidí no publicarlo para evitar presionar al estudio.

Sin embargo, la reciente entrevista entre Tucker Carlson y Putin, llena de mentiras, manipulaciones e inexactitudes históricas, fue la gota que colmó el vaso que me impulsó a cambiar de opinión. Ver este tipo de propaganda ampliamente difundida en X por alguien como Musk, que habla de combatir la desinformación y al mismo tiempo perpetuarla, genera preocupación sobre cómo el mundo libre contrarrestará estas mentiras alimentadas por memes. No existe una solución única, pero creo firmemente que permitir que las falsedades se propaguen sin control sólo sirve para potenciar el mal.

Gracias a Maxon Pugovsky, Bohdan Logvynenko, Vakhtang Kipiani, Darka Azhnyuk, Andrey Klen, Serhiy Galyonkin, Darren Loucaides y Maria Shkarlat por revisar mis borradores.

Nota del editor: Las opiniones expresadas en la sección de artículo de opinión son las de los autores y no pretenden reflejar los puntos de vista del Kyiv Independent.



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