jueves, diciembre 12, 2024

Epic y Lego tienen un plan a largo plazo para hacer de Fortnite algo más que una batalla real

Hace un año, Epic inició un audaz plan para convertir fortnite en un ecosistema más amplio para todo tipo de juegos. Y ese plan fue liderado por el lanzamiento de lego fortnitea minecraft-Juego de supervivencia de estilo que se combina con juegos como Battle Royale y temas musicales. Festival Fortnite dentro de fortnite. Ahora, Epic está avanzando hacia otra nueva dirección con el lanzamiento de vida de ladrillouna ciudad con temática de Lego donde los jugadores pueden vivir vidas virtuales, como en gran robo de auto servidores de juegos de rol.

El objetivo actual, según Devin Winterbottom, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de juegos de Epic, es seguir expandiéndose de manera que haga que la gente reconsidere lo que fortnite en realidad lo es. «El peor resultado para nosotros es que todo parezca una batalla real», dice Winterbottom. «Eso no es lo que queremos hacer».

Para vida de ladrilloque toma la forma de un espacio familiar no violento donde los jugadores pueden explorar y socializar dentro de una ciudad de Lego. Se lanza hoy como parte de un cambio de marca más amplio de Lego Fortnite; ahora, esas dos palabras se refieren a un centro que alberga todas las experiencias de Lego en el juego, mientras que el título de supervivencia ha cambiado de nombre. Lego Fortnite Odisea. Entre esos dos lanzamientos principales, Lego también lanzó un puñado de juegos más pequeños y experimentales destinados a ampliar aún más la audiencia.

Remi Marcelli, jefe de juegos de Lego, dice que el plan inicial para estos experimentos iba a ser muy diferente al fortnite como lo conocemos ahora, es por eso que uno de los primeros lanzamientos fue sobre cuidando gatos en una isla acogedora. “Lanzamos Cat Island Adventure, donde había que encontrar gatitos y criarlos, que es lo más alejado del Battle Royale que se nos ocurrió”, explica. “Teníamos una base de jugadores decente en el lanzamiento, pero estaba un poco perdida en un entorno donde nadie abría fortnite para jugar ese tipo específico de juego”.

«El peor resultado para nosotros es que todo parezca una batalla real».

Una de las cosas clave que el equipo de Lego aprendió en los últimos 12 meses a través de ese tipo de lanzamientos, según Marcelli, es intentar atraer a una audiencia lo más amplia posible. «Si queremos ser relevantes, debemos atraer a todos, incluidos los jugadores incondicionales de Battle Royale», explica. “Necesitamos encontrar cosas que sean lo suficientemente interesantes como para que nos visiten. Encontrar esa coincidencia es lo que hemos estado intentando hacer durante todo el año”. La esperanza es que la nueva área central ayude a que algunas de esas experiencias menos convencionales, como la isla de los gatos, sean más fáciles de descubrir para los jugadores.

Un problema para todas estas nuevas experiencias de juego dentro fortnite está compitiendo con el gigante que es Battle Royale. En este momento, todas las versiones de BR, como Zero Build o fortnite OG: sigue dominando en términos de recuento puro de jugadores. Y mientras algunos otros juegos, como Odiseahan conseguido una gran audiencia, otros, como Carreras de cohetes de liga de cohetes desarrollador psyonix, han luchado.

«El producto Battle Royale puede distorsionarse y dificultar la visión del éxito», dice Winterbottom. “Odisea Puede parecer más pequeño en comparación con otras cosas que hay en el ecosistema, pero en realidad es un juego exitoso. Tiene muchos jugadores. Si lo vieras como un producto independiente fuera del ecosistema, las cifras que genera se considerarían muy exitosas”. Pero añade que “creemos que el éxito se presenta en muchos tamaños diferentes. Hay juegos que pueden resultar realmente atractivos para un grupo pequeño de jugadores y esa variedad es buena. No todo tiene que ser un megajuego monolítico. En nuestra opinión, eso es realmente malo”.

Y aunque ya falta un año, también es temprano en el gran esquema de este plan para convertir fortnite en una plataforma de videojuegos. En este momento, eso incluye de todo, desde juegos de disparos en primera persona hasta roguelikes de las Tortugas Ninja y experiencias musicales, además de una lista cada vez mayor de variaciones de Battle Royale (y eventualmente algo grande con Disney). Mientras tanto, Lego ofrece una gran oportunidad para atraer a una audiencia muy amplia, y ambos equipos están pensando muy lejos. «Estamos en esto para una asociación a muy largo plazo», dice Winterbottom. «Hablamos de esto en incrementos de décadas, no de años».

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