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¿Estamos viviendo en una simulación? Un científico afirma que somos simplemente personajes de un mundo virtual avanzado y dice que tiene una manera fácil de demostrarlo

Melvin Vopson, profesor asociado de física en la Universidad de Portsmouth, ha esbozado las pistas que sugieren que vivimos en una realidad simulada.

Si sientes que estás viviendo en una simulación por computadora como The Matrix, es posible que en realidad estés en algo.

Así lo afirma Melvin Vopson, profesor asociado de física en la Universidad de Portsmouth.

Nuestras vidas contienen varias pistas que sugieren que somos simplemente personajes en un mundo virtual avanzado, afirma, y ​​está planeando un experimento para demostrarlo.

Por ejemplo, el hecho de que existan límites en la velocidad a la que pueden viajar la luz y el sonido sugiere que pueden estar regidos por la velocidad del procesador de una computadora, según el experto.

Las leyes de la física que gobiernan el universo también son similares al código de computadora, dice, mientras que las partículas elementales que componen la materia son como píxeles.

Melvin Vopson, profesor asociado de física en la Universidad de Portsmouth, ha esbozado las pistas que sugieren que vivimos en una realidad simulada.

Sin embargo, una de las pistas más convincentes es la simetría que observamos en el mundo cotidiano, desde las mariposas hasta las flores, los copos de nieve y las estrellas de mar.

La simetría está en todas partes porque es la forma en que las máquinas «representan el mundo construido digitalmente», dijo el profesor Vopson a MailOnline.

«Esta abundancia de simetría (en lugar de asimetría) en el universo es algo que nunca ha sido explicado», afirmó.

‘Cuando construimos o diseñamos cosas tenemos que utilizar las formas más simétricas para simplificar el proceso.

‘Imagínese construir una casa con ladrillos que no tienen la forma estándar de un ladrillo.

‘Si los ladrillos tuvieran una forma totalmente irregular, la construcción sería casi imposible o mucho más complicada.

«Lo mismo ocurre cuando diseñamos programas informáticos o realidades virtuales, y esto maximiza la eficiencia y minimiza el consumo de energía o la potencia computacional».

Melvin Vopson, profesor asociado de física en la Universidad de Portsmouth, cree que la prevalencia de la simetría en el universo (en la foto) sugiere que estamos en una realidad simulada.

Melvin Vopson, profesor asociado de física en la Universidad de Portsmouth, cree que la prevalencia de la simetría en el universo (en la foto) sugiere que estamos en una realidad simulada.

En la exitosa película Matrix, el protagonista Neo, interpretado por Keanu Reeves, descubre que viviremos en una realidad simulada dentro de cientos de años.  Al final de la película, Neo puede ver el mundo simulado tal como es: código de computadora (en la foto)

En la exitosa película Matrix, el protagonista Neo, interpretado por Keanu Reeves, descubre que viviremos en una realidad simulada dentro de cientos de años. Al final de la película, Neo puede ver el mundo simulado tal como es: código de computadora (en la foto)

El académico también cree que el extraño y poco comprendido mundo de la mecánica cuántica sugiere que la vida no es lo que parece.

En concreto, señala el entrelazamiento cuántico, un extraño fenómeno físico que el legendario físico Albert Einstein describió como «acción espeluznante a distancia».

El entrelazamiento cuántico describe dos partículas y sus propiedades que se unen sin contacto físico entre sí.

Esto significa que dos partículas diferentes colocadas en lugares separados, potencialmente a miles de kilómetros de distancia, pueden imitarse simultáneamente entre sí.

Esto es notablemente similar a cómo dos personas pueden interactuar a través de la realidad virtual (VR).

El profesor explica: «El entrelazamiento cuántico permite que dos partículas estén misteriosamente conectadas, de modo que si manipulas una, automática e inmediatamente también manipulas la otra, sin importar cuán separadas estén, con el efecto de ser aparentemente más rápido que la velocidad de la luz. lo cual debería ser imposible.

‘Sin embargo, esto podría explicarse por el hecho de que dentro de un código de realidad virtual, todas las «ubicaciones» (puntos) deberían estar aproximadamente a la misma distancia de un procesador central.

La hipótesis del universo simulado propone que lo que los humanos experimentan es en realidad una realidad artificial, muy parecida a una simulación por computadora, en la que ellos mismos son constructos.  Formó la base para la película de 1999 The Matrix protagonizada por Keanu Reeves (en la foto).

La hipótesis del universo simulado propone que lo que los humanos experimentan es en realidad una realidad artificial, muy parecida a una simulación por computadora, en la que ellos mismos son constructos. Formó la base para la película de 1999 The Matrix protagonizada por Keanu Reeves (en la foto).

«Así, aunque podamos pensar que dos partículas están separadas por millones de años luz, no lo estarían si se hubieran creado en una simulación».

La hipótesis del universo simulado postula que nuestra realidad es una construcción simulada

La hipótesis del universo simulado postula que nuestra realidad es una construcción simulada

El profesor Vopson ya ha argumentado que la información es el quinto estado de la materia, detrás del sólido, el líquido, el gas y el plasma.

Esto podría ser clave para un experimento que espera pueda demostrar que vivimos en una simulación por computadora.

Quiere unir partículas elementales y «antipartículas» en un dispositivo que espera construir.

«Todas las partículas tienen versiones «anti» de sí mismas que son idénticas pero tienen carga opuesta», afirma en un artículo para La conversación.

Si las partículas emiten una determinada frecuencia de luz cuando chocan y se aniquilan, esto indicará que las partículas contienen información que está intentando escapar.

Y si las partículas contienen información, esto demuestra que nuestra realidad es muy probablemente un programa de computadora y que vivimos en una simulación.

El profesor Vopson ha esbozado su hipótesis en un nuevo libro, publicado en septiembre, titulado ‘Reality Reloaded: The Scientific Case for a Simulated Universe’.

En él, describe su visión de la teoría de la simulación, que es «intrínsecamente especulativa», ya que intenta responder preguntas filosóficas al mismo tiempo que emplea la física de partículas.

La teoría de la simulación no es exclusiva del profesor Vopson; de hecho, es popular entre varias figuras conocidas, incluido el fundador de Tesla, Elon Musk.

En una conferencia de 2016, Musk dijo que las probabilidades de que vivamos en una «realidad básica» (el universo real en lugar de uno simulado) son «una entre miles de millones».

Físico propone nueva ley de la física para explicar cómo se comporta la información

En 2022, Melvin Vopson, profesor asociado de física en la Universidad de Portsmouth, estableció una nueva ley de la física, denominada «segunda ley de la dinámica de la información», para explicar cómo se comporta la información.

Su ley establece que la ‘entropía’, o desorden, en un sistema de información disminuye en lugar de aumentar.

Esta nueva ley fue algo sorprendente, porque es lo opuesto a la segunda ley de la termodinámica establecida en la década de 1850, que explica por qué no podemos deshacer un huevo o por qué un vaso no puede romperse por sí solo.

Resulta que la segunda ley de la infodinámica explica el comportamiento de la información de una manera que la antigua ley no puede.

«La segunda ley de la infodinámica requiere la minimización del contenido de información asociado con cualquier evento o proceso en el universo», dijo a MailOnline.

Esta imagen visualiza la segunda ley de la termodinámica de la década de 1850.  Esta antigua ley establece que la entropía ¿una medida de desorden en un sistema aislado¿ sólo puede aumentar o permanecer igual.  En cambio, la segunda ley de la infodinámica establece que la entropía disminuye

Esta imagen visualiza la segunda ley de la termodinámica de la década de 1850. Esta antigua ley establece que la entropía –una medida del desorden en un sistema aislado– sólo puede aumentar o permanecer igual. En cambio, la segunda ley de la infodinámica establece que la entropía disminuye

«En pocas palabras, todo parece evolucionar hacia un estado de equilibrio en el que el contenido de información es mínimo.

«Este comportamiento recuerda plenamente a las reglas utilizadas en los lenguajes de programación y la codificación informática.

«La simulación de un universo supercomplejo como el nuestro requeriría un mecanismo integrado de optimización y compresión de datos para reducir la potencia computacional y los requisitos de almacenamiento de datos para ejecutar la simulación.

«Esto es exactamente lo que estamos observando a través de la evidencia empírica a nuestro alrededor, incluidos los datos digitales, los sistemas biológicos, los sistemas atomísticos, las simetrías matemáticas y el universo entero.

«Esto es lo que revela la segunda ley de la infodinámica, por lo que una conclusión lógica es que, aunque no proporciona una prueba definitiva, seguramente sustenta la teoría del universo simulado».

La teoría de la simulación pertenece a una rama de la ciencia conocida como física de la información, que sugiere que la realidad física se compone fundamentalmente de bits de información.

Los bits son la unidad básica de información que impulsa la informática y las comunicaciones digitales, incluidos los servicios de streaming como Netflix.

El profesor Vopson ya ha llamado la atención por sus impresionantes declaraciones en el campo de la física.

Ya ha dicho que la información debe considerarse el quinto estado de la materia, después del sólido, el líquido, el gas y el plasma.

Vopson quiere comprobar experimentalmente que los bits de información tienen masa, que extrapoló para pronosticar que dentro de 225 años será la mitad de la masa de la Tierra.

Vopson quiere comprobar experimentalmente que los bits de información tienen masa, que extrapoló para pronosticar que dentro de 225 años será la mitad de la masa de la Tierra.

Este principio ha «atraído una buena dosis de escepticismo», admite el académico, ya que la mayoría de los científicos consideran que quinto estado de la materia en lugar de ser Condensado de Bose-Einstein.

Incluso afirma que la información tiene masa y que también podría tenerla la elusiva materia oscura que constituye casi un tercio del universo.

Y advirtió que el número de bits digitales superará al número de átomos de la Tierra dentro de 150 años, lo que provocará una «catástrofe informativa».

Este marcará el punto en el que se ha creado la máxima información digital posible, así como la máxima potencia con la que sostenerla.

Fuente

Written by Redacción NM

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