Sunderfolk, un juego de rol cooperativo por turnos para cuatro jugadores, parece el próximo juego que animará a la gente a experimentar la alegría de los juegos de mesa. Ve a los jugadores luchar juntos a través de una historia donde cada elección de NPC y jugador es narrada por un maestro del juego, lo que permite a un grupo de amigos reunirse para noches de juegos semanales para jugar juntos una campaña. Sunderfolk no ofrece el mismo nivel de libertad narrativa que un juego como Baldur’s Gate 3 (o jugar un juego de mesa real con una persona real como maestro del juego); en cambio, honra las elecciones binarias en una narrativa curada. Incluso si eso significa que el maestro del juego de Sunderfolk técnicamente siempre está engañando a los jugadores (un gran paso en falso en la comunidad de juegos de mesa), sigo pensando que esta característica suena increíblemente genial, y potencialmente hace lo suficiente para emular lo que es jugar en un juego de mesa basado en una historia. Campaña con tus amigos.
En Sunderfolk, cada jugador puede elegir entre seis clases diferentes: el Arcanista lanzador de hechizos, el Bardo centrado en el apoyo, el luchador de primera línea Berserker, el especialista en área de efecto Pyromancer, el francotirador Ranger y el resbaladizo Rogue. Juegas como los Sunderfolk titulares, animales antropomórficos que residen en Sunderlands y que han sido atacados por la influencia corruptora de las piedras de las sombras. Puedes jugar Sunderfolk con todos en persona o virtualmente con algunos o todos los jugadores en diferentes ubicaciones. Mientras la acción ocurre en un televisor o en la pantalla de una computadora (lo que significa que alguien tendrá que transmitir el juego si juegas virtualmente), cada jugador interactúa con su teléfono (algo así como un juego de Jackbox Party), lo que te permite dictar lo que hará tu personaje. hace lo siguiente desde cualquier lugar.
Sunderfolk utiliza su propio sistema, pero se basa en la columna vertebral de los juegos de mesa existentes. «El juego que más nos inspiró, en cuanto a jugabilidad (creo que incluso parte de la audiencia lo ha visto en la forma en que se desarrolla) es Gloomhaven, que es un juego de mesa. Gloomhaven y Frosthaven son nuestra mayor inspiración», me dijo la directora del juego Erin Marek.
«En el estudio nos encantan los juegos de rol de mesa, pero también nos encantan los juegos de mesa y especialmente los juegos de mesa basados en tácticas por turnos, y sabemos que no son muy accesibles para mucha gente. Hay algunos desafíos que los juegos de mesa pueden presentar. tiempos de preparación largos, mucha lectura para comprender cuáles son las reglas, pero también hay algo realmente mágico en reunirse en persona y jugar en persona que es una especie de sinergia, como, ¿podemos hacer algo que sea como esto pero que sea más accesible? ya sea gente que no está familiarizada o tal vez hayamos optado por no participar en esa experiencia por cualquier motivo y crearla como ese punto de entrada. Esa fue nuestra inspiración inicial. Nos hemos apartado de ella con el tiempo, pero todavía creo que se puede ver en algunas de las cosas. diseño.»
Una de esas distracciones es un rastreador de relaciones, que permite a cada uno de los jugadores entablar amistad y/o tener un romance con NPC. «[We’ve made] «Algunos de los NPC son románticos, y creo que es una característica particularmente emocionante si eres alguien a quien le encantan los simuladores de citas y esas cosas», dijo Marek. «Tenemos este elenco de NPC en la ciudad con los que puedes interactuar, aprender sobre ellos, y luego elegir seguir un camino más platónico o elegir un camino más romántico. Y también obtendrás recompensas realmente increíbles si llegas hasta el final de su camino».
Al igual que Gloomhaven, Sunderfolk se divide en dos fases que se repiten. «Está la fase de misión, que es de alta intensidad, todos trabajan juntos, se turnan, intentan vencer a los monstruos, etc.», dijo Marek. «Ahí es donde puedes ver cosas como cinemáticas o la voz en off del maestro del juego. Más o menos al final y al comienzo de esas misiones, obtendrás el contenido de la historia que Anjali [Bhimani] voz ayudada. Y luego, una vez que estás en la ciudad, es un momento de respiro. Es la oportunidad en la que es como, ‘Oh, tengo [a chance to] hacer una pausa. Voy a ir a tomar un refrigerio.’ Y no te verás obstaculizado por el hecho de que otras personas no estén allí para continuar tu experiencia. entonces en eso [phase]puedes usar tu teléfono, puedes hablar con diferentes personajes, tener tus propias historias. Y una de las cosas que es mi característica favorita del juego es (lo llamamos Mad Libs) que puedes nombrar cosas. [You name things] en la trama, en el juego, y aparecerá en otros lugares. …Y por eso brinda esta oportunidad para que cada grupo deje pequeñas sorpresas y regalos para los otros jugadores, cree bromas internas o sienta que tiene algún sentido de agencia sobre algunas de las piezas del mundo».
Hay cierta apariencia de elección más allá de estos Mad Libs, pero Sunderfolk no es un gran juego de rol ramificado, por lo que el grado de agencia que tienen los jugadores está determinado por la narración del maestro del juego. «Hay misiones de la historia principal, que ocurren en ciertos puntos de la progresión que siempre jugarás», dijo Marek. «Pero entre ellas, se te proporcionan de tres a cuatro opciones de misión diferentes y podrás elegir cuáles quieres jugar o no. Así que hay un poco de agencia». [there]. …Y luego una vez [a mission] está seleccionado, el [game master] ayuda a cerrar la brecha, [going] «Está bien, entonces elegiste ir allí y he aquí por qué elegiste ir allí». Así que un poco es reactivo, un poco es más ferroviario. Hay un poco en ambos lados y creo que es un equilibrio decente. También nos hemos esforzado mucho en la parte de escritura para que el director del juego no imponga acciones a los jugadores, no para imponer una acción a un jugador».
Para reforzar la no intervención del director del juego a la hora de dictar las motivaciones de los personajes jugadores, esos personajes no hablan. Básicamente, el juego deja en manos de los jugadores interpretar a sus personajes como mejor les parezca. Sin embargo, todos los demás personajes tienen la voz de la misma persona, y esa persona es también el único narrador de la acción y las elecciones de los personajes jugadores: el director del juego. La actriz Anjali Bhimani (una maestra del juego por derecho propio y la voz detrás de papeles como Symmetra de Overwatch y Rampart de Apex Legends) es la narradora y maestra del juego en Sunderfolk.
«Lo que más me atrajo de este trabajo fue la marca real del juego», me dijo Bhimani. «Cuando Chris [Sigaty] de Dreamhaven me contactó, nos sentamos y hablamos sobre ello, y me explicó exactamente lo que estaban tratando de hacer con el juego, cómo estaban tratando de reinventar la noche de juegos, esencialmente, para familias, para personas de todo el mundo. , y llevar la simplicidad de encender un videojuego a la naturaleza colaborativa de la mesa, combinar esas dos partes, esas partes realmente maravillosas del juego entre sí, tenía mucho sentido para mí. Y yo, como ellos, he tenido dificultades similares para lograr que algunos de mis amigos jueguen un TTRPG, porque hay mucha configuración y mucho aprendizaje. Y convencer a tus amigos de que no tienes que preocuparte por todas las reglas es una prueba a libro abierto, incluso a veces eso no los lleva a la meta».
«Sabíamos que queríamos a alguien que tuviera experiencia en el espacio de los juegos de rol de mesa», dijo Marek. «Es muy difícil de describir, pero hay un matiz entre cuando estás narrando algo y cuando estás hablando con tus amigos en una mesa. Y siento que cualquiera que juega un juego de rol de mesa conoce intuitivamente esa diferencia. Experimentan Es suficiente para entenderlo. Y entonces, cuando estábamos viendo nuestro propio guión, hay momentos en los que el narrador es un narrador, pero también hay momentos en los que es un maestro del juego en la mesa hablando con su grupo, y eso. es tan difícil de analizar sin conocer realmente el espacio.»
«Antes incluso de empezar, pedí sentarme con ellos y ver todos los personajes a los que iba a poner voz todo este tiempo, para que pudiéramos planear [voices]y podía planear en mi cabeza qué voces iba a usar», dijo Bhimani. «Y ni siquiera para cada una de ellas, sino simplemente en un sentido de dónde en mi rango vivirían ciertas, y asegurarme de que que realmente estaba siendo distinta con la voz de cada uno. No sabes si los cinco van a estar en la misma escena en un momento dado, ¿verdad? Queremos asegurarnos de que suenen un poco diferentes. Entonces, podemos revisarlos y echarles un vistazo a todos y ver con cuáles estaremos más presentes y con cuáles haremos escenas entre nosotros con más frecuencia, y cosas así. «.
Si no puedes reunir a un grupo de personas para jugar ni siquiera durante una llamada de Discord, puedes jugar a Sunderfolk solo. «No es realmente nuestra experiencia prevista. No diría que es la mejor experiencia. [to play solo]pero sí, absolutamente se puede», dijo Marek. «Así que sabemos que algunas personas también pueden tener dificultades para reunir sus grupos o tal vez no tienen grupos con los que quieran jugar, por lo que no quisimos evitar impedirles también poder experimentar este juego. Entonces la única advertencia es que deben controlar al menos dos héroes. No puedes jugarlo como un héroe en solitario. Tienes que jugar al menos con dos héroes. Y siempre puedes, si empiezas solo, que alguien más pueda unirse a ti, puede irse, puedes retomar su personaje. Así que también hay mucha flexibilidad para asegurarnos de que si algo te sucede a ti o a tu grupo a mitad de la campaña, haya muchas opciones para continuar jugando sin que eso obstaculice».
Sunderfolk se lanzará para Xbox Series X|S, PS5 y PC en 2025.