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Este RPG de PlayStation es el juego que más odia el equipo técnico de GDQ

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Este RPG de PlayStation es el juego que más odia el equipo técnico de GDQ

Asegurarse de que un evento tan grande como Games Done Quick (GDQ) se desarrolle sin problemas es una tarea monumental. Hay muchas partes técnicas móviles, desde equipos de video hasta iluminación, sonido y superposiciones de transmisión, hasta rastreadores de donaciones que deben mantenerse funcionando las 24 horas del día durante una semana seguida. El equipo técnico también debe considerar las necesidades individuales de más de 100 corredores que juegan en consolas que varían en edad y complejidad, desde NES hasta PlayStation 5.

Con todo eso sucediendo, me pregunté cuál de los miles de juegos que se han ejecutado en GDQ a lo largo de sus más de 10 años de historia odia más el equipo técnico, y la respuesta me sorprendió.

Es el RPG de PSX SquareSoft (¿los recuerdas?) Crono Cruz.

Después de hablar con el director de tecnología de GDQ, Jason “Wyrm” Deng, y su jefe de tecnología, Aharon “TestRunner” Turpie, supe que Crono Cruz le da al equipo técnico la mayoría de los problemas debido a las diferentes resoluciones del juego.

Tiene que ver con las tarjetas de captura que usa el equipo para capturar videos desde la consola anterior. En Crono Cruz Específicamente, las partes del juego, como la pantalla de batalla y el mundo exterior, usan una resolución diferente a la del menú del juego.

«La tarjeta de captura básicamente tarda unos segundos en reconocer el cambio de resolución», dijo Turpie en una entrevista con El borde.

Cada vez que un corredor juega Crono Cruz entra y sale del menú, lo que ocurre con bastante frecuencia y rapidez en el transcurso de una carrera de aproximadamente seis horasla tarjeta de captura reconoce ese cambio y tarda un breve momento en adaptarse.

«Obtendrá una bajada de dos segundos cuando entren al menú y una bajada de dos segundos cuando abandonen el menú», dijo Deng. «Y durante todo ese menú, es posible que [the screen] está completamente en blanco. Hemos gastado una cantidad considerable de recursos tratando de solucionar este problema”.

Se podría pensar que los tipos de juegos que le darían más dolores de cabeza al equipo técnico de GDQ serían algo que tiene muchos trucos que requieren mucho hardware o una carrera que tiene una configuración de controlador extrañapor lo que es interesante saber que algo tan aparentemente insignificante como un cambio de resolución en un juego de la era PSX causaría tantos problemas.

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