sábado, noviembre 30, 2024

Esto es lo que sabemos sobre el acuerdo de licencia de actuación de voz SAG-AFTRA AI

Actualización 10 de enero a las 9:02 p.m. ET: Poco después de publicar esta publicación, SAG-AFTRA compartido el texto completo de su acuerdo con Replica Studios así como un documento de preguntas frecuentes y un resumen. Nuestra historia original sigue.

Durante CES 2024, SAG-AFTRA anunció un acuerdo con una empresa de tecnología de voz AI Estudios de réplica. El acuerdo permitiría a los miembros de SAG-AFTRA, específicamente a los intérpretes de voz, trabajar con Replica para crear réplicas digitales de sus voces. Luego se puede licenciar esas voces para su uso en videojuegos y otros proyectos de medios interactivos con protecciones creadas por SAG-AFTRA.

en el anuncio, SAG-AFTRA caracterizó el acuerdo como una «forma para que los locutores profesionales exploren de forma segura nuevas oportunidades de empleo para sus réplicas de voz digitales con protecciones líderes en la industria adaptadas a la tecnología de inteligencia artificial». Sin embargo, cuando la noticia del acuerdo llegó a la comunidad de locutores en general, la reacción fue menos positiva y los artistas condenaron abiertamente el acuerdo o expresaron su preocupación sobre lo que este acuerdo significa para la futura salud y viabilidad de su profesión.

«Me encanta cómo estamos pagando cuotas a un sindicato que cederá nuestros trabajos a AI y luego afirmará que todos estamos de acuerdo con ello». escribió Emi Loun intérprete de voz con papeles en Impacto de Genshin y Honkai: carril estelar, en X.

«Creo que lo primero que diría es que creo que hay un gran número de miembros que están muy satisfechos con este anuncio», dijo Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA. El borde en una entrevista. «Y creo que a veces es un error escuchar un cierto número de voces, incluso si se plantean en un tono muy preocupado o agitado como representativos de la totalidad de los miembros que trabajan en este contrato o en esta área».

Crabtree-Ireland añadió que SAG-AFTRA “publicará hoy más información con mayor detalle” para que sus miembros puedan evaluar mejor el acuerdo. «Queremos que todos nuestros miembros estén bien informados sobre lo que contiene el contrato y también que tengan confianza en que nuestros contratos los protegen en su vida laboral», dijo.

El Acuerdo de Medios Interactivos SAG-AFTRA, un contrato sindical que cubre aproximadamente 140.000 miembros y tiene como signatarios a varios de los editores más grandes de la industria de los videojuegos, incluidos Activision Blizzard, Take-Two y Electronic Arts, es actualmente en negociación. El año pasado, los miembros del sindicato votaron a favor de una autorización de huelga para los artistas cubiertos por ese acuerdo; en otras palabras, sus actores de doblaje de videojuegos favoritos pueden declararse en huelga si esas negociaciones no tienen éxito.

El Acuerdo de Medios Interactivos, sin embargo, no cubre Replica Studios, y este nuevo acuerdo se hizo por separado de la negociación en curso.

«Esta empresa no forma parte de ese grupo negociador», dijo Crabtree-Ireland. “El trabajo que [Replica Studios] «Lo que vamos a hacer (crear réplicas digitales de voces) ahora se hará únicamente de conformidad con nuestro acuerdo de negociación colectiva».

Básicamente, Replica actuará como un proveedor externo de voces de IA aprobado por SAG-AFTRA para empresas de videojuegos. Si un miembro de SAG-AFTRA elige licenciar su voz, el acuerdo de Replica garantiza que el artista recibirá una compensación justa, sus datos de voz estarán protegidos contra el uso no autorizado y que una voz replicada no podrá usarse en un proyecto sin el consentimiento informado del artista.

«No hay nada en este acuerdo que sea un plazo menor que el que acabamos de aprobar nuestros miembros en general hace un mes con un 80 por ciento de votos ‘sí’ en nuestra ratificación de los contratos de estudio y transmisor», dijo Crabtree-Ireland.

“El trabajo que [Replica Studios] «Lo que vamos a hacer (crear réplicas digitales de voces) ahora se hará únicamente de conformidad con nuestro acuerdo de negociación colectiva».

Crabtree-Ireland también dijo que el comité del Acuerdo de Medios Interactivos del sindicato, que es el comité que supervisa todo lo relacionado con los videojuegos, había llegado a un acuerdo después de haber trabajado en él durante más de un año. En X, Secuelas El reportero Nathan Grayson. compartió capturas de pantalla de una conversación que tuvo con Sarah Elmalehpresidente de la unidad de negociación de medios interactivos de SAG-AFTRA, que proporcionó contexto adicional para el acuerdo.

“El intérprete firmaría con [Replica] y [be] «Están cubiertos por ellos y la licencia para los desarrolladores requeriría que se lleven a cabo las protecciones y la compensación», escribió Elmaleh. “Obviamente, muchos desarrolladores querrán utilizar la misma tecnología directamente. Tener requisitos claros y vinculantes sobre la transparencia, el consentimiento y la compensación que Replica cumple debe incluirse en el acuerdo fundamental que cubre este trabajo. Por eso somos inflexibles y esperamos un trato justo para el [Interactive Media Agreement.]»

Crabtree-Ireland dijo que este acuerdo debería actuar como una señal para las empresas de videojuegos que actualmente negocian con SAG-AFTRA para, con suerte, lograr que reconsideren su posición sobre la IA, que ha sido un punto de fricción en el proceso de negociación.

«Este [agreement] «Es una verdadera señal para las empresas de videojuegos de que las empresas que saben lo que están haciendo en el espacio de la IA se sienten cómodas asumiendo los tipos de compromisos contenidos en este acuerdo», afirmó.

Aunque este acuerdo se creó bajo los auspicios de la unidad de negociación de medios interactivos, algunos actores de doblaje todavía están preocupados de que la aceptación de la IA en el proceso creativo conduzca a la pérdida de trabajo para todos, excepto para los artistas más populares, y a la dilución de su arte.

“Quiero ACTUAR” escribió Chris Hackneyquien expresó a Rauru en La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino y oxidado en Núcleo Blindado VI: Fuegos de Rubicón, en X. “No quiero venderle a alguien mi imagen para que la use y luego me pague. Se frustra el propósito del arte y la actuación cuando ni se crea arte ni yo actúo”.

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