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Estos fueron los videojuegos que definieron el 2022

Estos fueron los videojuegos que definieron el 2022

2022 fue el tipo de año en el que fue fácil olvidar cuánto sucedió. Esto es especialmente cierto cuando se trata de videojuegos, con la industria afectada por tantos giros y vueltas que es difícil hacer un seguimiento. Está el movimiento laboral en curso, la consolidación masiva de estudios y editores, el aumento continuo de los servicios de suscripción, la línea borrosa entre juegos y otro entretenimiento, y la filtración ocasional del próximo gran éxito de taquilla.

En un intento por dar sentido al año que fue 2022, hemos seleccionado una serie de los juegos más importantes que se lanzarán en los últimos 12 meses, no los mejores juegos per se, sino juegos que representan una historia importante o emergente. tendencia. Desde el gran éxito de Complemento de Marvel a Anillo de EldenLas historias guiadas por jugadores, esto fue 2022 en los videojuegos.

Complemento de Marvel

El poder de una estrategia de monetización bien diseñada

Complemento de Marvel es el opuesto ideológico de diablo inmortal. Ambos juegos móviles lanzados este año: Inmortal en junio, Siesta en octubre, y ambos llegaron a los titulares, pero por razones muy diferentes. En Inmortallos jugadores vieron sobrecargado un juego decente con microtransacciones de estilo extorsionador límite «pagar para ganar» en el que los creadores de teorías postularon se necesitarían alrededor de $ 50,000 para actualizar completamente el equipo de un personaje.

Mientras tanto, maravilla snap era cerca universalmente alabado por su juego hábil, rápido y estratégico. Los jugadores entienden que incluso fuera de un fuerte declive económico como el que estamos viviendo ahora, los juegos necesitan ganar dinero de alguna manera, que hay un toma y daca entre un editor y un jugador. Complemento de Marvel es un brillante ejemplo que destaca cómo los jugadores pagarán felizmente las cosas en un juego gratuito si no se comercializan como si fueran ganado para engordar y matar.

Extraviado
Imagen: Annapurna interactivo

Extraviado

Borrando la línea entre indie y blockbuster

Érase una vez, la forma más fácil de distinguir entre un juego desarrollado de forma independiente y un lanzamiento de gran presupuesto era cómo se veían. Pero eso es cada vez menos cierto. Claro, todavía hay muchos títulos independientes excelentes que utilizan una estética de baja fidelidad con gran efecto, pero las herramientas modernas de creación de juegos también han hecho posible que los equipos pequeños creen mundos grandes y realistas que pueden competir con los grandes estudios. Caso en punto, Extraviado, una breve aventura sobre un gato que encuentra el camino a casa a través de una ciudad cyberpunk en expansión. No es un mundo abierto masivo, pero se está acercando y apunta a un futuro donde la línea entre indie y blockbuster es mucho menos clara.

Ghostwire: Tokio

Una especie en extinción de juegos sencillos para un solo jugador

Parte de lo que hizo Ghostwire: Tokio tan memorable es lo raro de una cosa que es. El espacio de los juegos de gran éxito está dominado por títulos de servicio en vivo y mundos abiertos en expansión, el tipo de experiencias diseñadas para consumirlo todo para que regrese (y, en muchos casos, pague). Eso no es alambre fantasma. Es una experiencia de acción sencilla, finamente afinada para ser lo que es sin adornos innecesarios, pero aun así representada con el cuidado y el pulido de un lanzamiento de gran presupuesto. No es mi título favorito del año, pero es un buen recordatorio de cuánto extraño este estilo de juego.

Una captura de pantalla de la nueva versión de Dwarf Fortress.

Fortaleza enana
Imagen: Juegos de Kitfox

Fortaleza enana

Un juego para gobernarlos a todos

Uno de los mayores éxitos de 2022 fue un juego que salió en 2006. Fortaleza enana recibió una gran actualización este año, entre otras cosas, agregó gráficos por primera vez, y un lanzamiento más amplio tanto en Steam como en Itch. Superó las estimaciones de ventas y sus creadores tienen planes para mantener el mundo actualizado y vivo durante mucho tiempo. Fortaleza enana es un ejemplo de lo que me gusta considerar como un juego «para siempre», una experiencia que es tanto fascinante como bien mantenida que es posible que no puedas jugar nada más y aun así estar satisfecho. Son raros, pero eso es lo que los hace tan especiales. Y con otro año completo de actualizaciones, cielo de nadie se está acercando a ese apodo también.

Anillo de Elden

Las mejores historias son las que inventamos en el camino

En una entrevista con revista imperioCraig Mazin, productor ejecutivo de la próxima adaptación de HBO de El último de nosotros – llamó la narrativa del juego “la mejor historia que se ha contado en los videojuegos.” No voy a discutir con Mazin ni con nadie más acerca de esa designación (aunque voy a sugerir que salga y juegue otros juegos), pero una cosa que discutiría sobre los videojuegos es que a veces las mejores historias que cuentan son tu propio.

En ninguna parte se muestra mejor ese concepto que en Anillo de Elden. Anillo de Elden cuenta su propia historia discreta, pero nunca me asombró tanto la historia que estaba experimentando como las que surgieron de mi propio juego emergente. Hubo una vez que asesiné a un dragón indefenso. Y la vez que me atrapó un esqueleto que se convirtió en un oso. Y quién podría olvidar la forma en que el Anillo de Elden comunidad, incluidos los desarrolladoresse unieron para animar a Let me solo her, un jugador que solo vestía un bote que acudió en ayuda de las personas atrapadas en el jefe más difícil del juego.

Una captura de pantalla de Overwatch 2 centrada en el héroe Sojourn.

vigilancia 2
Imagen: Ventisca

vigilancia 2

El mundo siempre podría usar más sindicatos

Activision Blizzard es una editorial que no puede quedarse fuera de las noticias. El año pasado, fueron demandas por acoso y discriminación. A principios de este año, fue la noticia de que Microsoft tiene la intención de comprar la compañía por una cantidad sin precedentes de $ 68,7 mil millones (una cifra específica que uno sospecha que los trajes formularon para evitar todas las bromas «agradables»). Y ahora, es porque a los departamentos de control de calidad de la empresa les gusta mucho sindicalizarse.

Aunque Activision Blizzard no puede reclamar El primer sindicato de videojuegos de América del Norte, en 2022, puede presumir de tener la mayor cantidad. Después de despidos, huelgas, esfuerzos de organización y supuestos intentos de represión sindical que dieron lugar a varias quejas presentadas ante la NLRB, los departamentos de control de calidad de Raven Software y Blizzard Albany votaron abrumadoramente a favor de los sindicatos. Y al igual que la súplica de Winston por más héroes en su Supervisión corto animado, más trabajadores están prestando atención a la llamada. A principios de este mes, los trabajadores de control de calidad de ZeniMax Online Studios, propiedad de Microsoft, comenzaron a organizar su propio sindicato, uno que, según su política laboral, Microsoft dijo que lo reconocería voluntariamente.

Dios de la guerra Ragnarok

Exclusivas para mí, ninguna para ti

Dios de la guerra Ragnarok es el juego propio más vendido en la historia de PlayStation, vendiendo más de cinco millones de copias en su primera semana. Es un juego fenomenal, muy digno de los seis premios que ganó en los Game Awards de este año, incluyendo mejor juego de acción/aventura, mejor narrativa y mejor interpretación. Nintendo constantemente rompe récords de ventas con sus juegos propios como Cruce de animalesy con Ragnarok y El último de nosotros, Sony está sentado bastante. Pero a medida que Microsoft lucha con su propia línea de productos propios, y está gastando una fortuna para solucionarlo, Ragnarok mostró cuán importantes siguen siendo los títulos exclusivos.

Una captura de pantalla de Splatoon 3.

Splatoon 3
Imagen: Nintendo

Splatoon 3

Sobrecarga de servicio en vivo

Splatoon 3 salió en septiembre, y podría decirse que es la entrada más refinada en la serie de disparos de Nintendo hasta la fecha. Y, sin embargo, a pesar de ser un gran juego, parece haber tenido una respuesta sorpresivamente apagada. Mis feeds suelen estar llenos de capturas de pantalla con memes de Inkopolis Square, pero ese no ha sido el caso esta vez. Podría haber múltiples razones para eso, incluido el estado actual de Twitter, pero creo que también se debe en parte a la fatiga de los tiradores de servicio en vivo. Solo hay tantos juegos de disparos multijugador exigentes que razonablemente pueden tener éxito simultáneamente. Splatoon se enfrenta a gente como vigilancia 2que se lanzó poco después, y Fortnite, que es tan popular como siempre gracias a algunas actualizaciones importantes. Esa es una pregunta difícil, así que piense en los niños calamares.

Atari 50

Ha sido un buen año para los juegos antiguos.

La preservación de los videojuegos siempre es un tema fascinante, y 2022 proporcionó muchos ejemplos nuevos de cómo los desarrolladores y editores mantienen vivos los juegos más antiguos para las audiencias modernas. El ejemplo más notable es Atari 50, una colección que se extiende a ambos lados de la línea entre una experiencia interactiva y una lección de historia, permitiendo que las personas no solo jueguen estos juegos importantes, sino que también comprendan el contexto que los rodea. No estaba solo: Square Enix lanzó nuevas versiones de éxitos de culto crono cruz y Vive vivo, presentándolos a una nueva generación; Sega sacó un par de dispositivos que exploran su historia de juegos y consolas; y Analogue incluso puso el videojuego original, ¡Guerra espacial!en su dispositivo portátil de bolsillo.

Una captura de pantalla del videojuego Oxenfree.

libre de bueyes
Imagen: Netflix

libre de bueyes

Netflix se está tomando en serio los juegos

Es hora de empezar a pensar en Netflix como un editor de juegos serio. Más allá del golpe de conseguir una exclusiva móvil de Riot Games y la adquisición de OxenfreEl desarrollador Night School Studio, algunas de sus ofertas de este año son un caso bien argumentado para que la plataforma de transmisión de video sea un jugador serio en el mercado de juegos móviles. Netflix reafirmó su compromiso con los juegos móviles de calidad a través de contenido aún más exclusivo, como el muy buen dodgeball roguelike. Desta: Los recuerdos entre, En la brechaganador del BAFTA ante tus ojos, y viajero espiritual.

También aumentó su establo de desarrolladores internos al establecer un nuevo estudio en Helsinki mientras adquiría Boss Fight Entertainment y Next Games. Actualmente, Netflix tiene más de 55 juegos en desarrollo y no todos están en dispositivos móviles. Si continúa brindando estas experiencias de juego ordenadas, «presentado por Netflix Games» puede que ya no suene tan raro.

GTA VI

Labios flojos hunden barcos

Uno de los mayores lanzamientos del año no fue en realidad un juego, sino una filtración. En septiembre, una filtración sin precedentes que constaba de 90 videos diferentes mostró imágenes preliminares del próximo Grand Theft Auto. Fue notable tanto por la escala (había muchas imágenes para profundizar) como por la prominencia. Después de todo, GTA V se lanzó en 2013 y desde entonces se ha convertido en el segundo videojuego más vendido jamás creado. Los fanáticos habían estado esperando durante mucho tiempo alguna pista de lo que vendría a continuación del desarrollador Rockstar Games.

Un día después de la filtración, el estudio confirmó su autenticidad y dijo que “nuestro trabajo en el próximo Grand Theft Auto El juego continuará según lo planeado y seguimos tan comprometidos como siempre para brindarles a ustedes, nuestros jugadores, una experiencia que realmente supere sus expectativas”. Los informes de este verano sugieren que finalmente podría lanzarse en 2024.



Fuente

Written by Redacción NM

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