viernes, marzo 21, 2025

FBC FireBreak de Remedy está más de 4 muertos que en vivo, y esa es la belleza de la misma

Remedy es un estudio conocido por desaparecer en su trabajo durante varios años, luego emerger con un juego inventivo, a menudo alucinante y para un jugador como Max Payne, Alan Wake o Control. Pero el estudio ha crecido mucho últimamente, convirtiéndose en un equipo haciendo malabares con varios proyectos simultáneamente. Junto con los próximos Remakes y Control 2 de Max Payne, Remedy también está intentando algo muy diferente de sus juegos anteriores. FBC FireBreak es un tirador de primera persona cooperativo de tres jugadores en la casa más antigua, el escenario para el control. Recientemente pude ver una vista previa del juego, lo que se esfuerza por combinar la extrañeza característica del equipo con el atractivo de recogida y juego de un disparador multijugador moderno. Pero su mejor hazaña puede ser lo que no quiero ser: tu trabajo a tiempo parcial.

En FBC Firebreak, los equipos de tres jugadores van a misiones llamadas Jobs, en las que tienen que limpiar varias secciones de la casa más antigua impredecible, luchando contra el silbido con una variedad de armas que se siente decididamente como un remedio. La amplia variedad de enemigos Hiss de Control estaba en exhibición emocionante en la misión que vi, llamada Paper Chase, en la que los primeros en responder de FBC tuvieron que atravesar hordas de agentes corruptos que usaban armas como un mazo de bancos de piggy, todos antes de luchar contra un gigantesco monstruo jefe que se había formado a partir de millones de notas adhesivas, como un espacio de la mezcla caótica de espacio de oficinas y bosques fantasmas.

FBC FireBreak se inclina en algunas mecánicas cooperativas clásicas, como las construcciones de jugadores complementarios, pero también se inclina en la rareza de los remedios.

La demostración que vi mostró varios «kits», cada uno de ellos tenía la intención de apoyarse en un tipo de juego y complementarse colectivamente en un equipo de tres personas. El kit de salto utiliza habilidades de electricidad y ofrece aficionados a la movilidad; El kit Fix es una oferta tanque con una enorme llave para ataques cuerpo a cuerpo; El kit Splash está diseñado como una clase de soporte que puede interrumpir el entorno utilizando una carga a base de agua.

Si bien el juego se puede jugar en solitario o en parejas, Remedy dijo que está diseñado para que el equipo completo de tres se enfrente a hordas de silbidos. Como cada trabajo comprende tres zonas con diferentes objetivos, entornos y desafíos presentados cada vez que juegas, y con cada zona aumentando en dificultad y culminando en un enfrentamiento de jefes, los jugadores cortos en aliados tendrán las manos llenas, pero es factible.

El toque visual, las armas inventivas, el combate intenso y el humor astuto que lo sombreaba todo fue muy reminiscente del control, pero debido a la perspectiva en primera persona y el formato de misión infinitamente reproducible del juego, también me recordó a Left 4 Dead.

El director del juego, Mike Kayetta, me dijo que aunque el equipo buscó orientación a otros tiradores modernos para dar vida a FBC FireBreak, también se debe mucho a ese temporizador cooperativo. «Por supuesto, no hay (y debería no ser) una comparación perfecta con otro juego que existe […] Especialmente, los grandes como L4D. Es el abuelo coronado de todo el asunto de la sesión de la cooperativa, y sí, ha habido mucha evolución y movimiento en los juegos desde entonces, pero no creo que nadie pueda saltar a este espacio sin un respeto saludable y asombro por el rey original «.

Una cosa que aprendí al escribir una retrospectiva sobre Left 4 Dead es cómo su falta total de un metaguego, sin pasar de batalla, sin sistema de nivelación, ningún tren interminable de desbloqueables, algunos desarrolladores consideran que no es un no arranque hoy en día. Ya no puedes construir un juego como ese, algunos desarrolladores sugirieron cuando les hablé para esa historia. FBC FireBreak no llega tan lejos como L4D en tirar todo de esos elementos; Usted sube de nivel, y hay carga para perfeccionar y recompensas para desbloquear, pero una gran distinción entre este juego y la mayoría de los demás en el espacio multijugador hoy es que no te castiga por no jugar en su horario. Refrescantemente, no tiene planes de ser un juego de servicio en vivo en ese sentido.

«La mayor parte de esa decisión vino de ser solo jugadores y escuchar a los jugadores», me dijo Kayetta. «Mucha gente siente lo mismo. Ya hay demasiadas cosas buenas para que yo supere mi cartera de pedidos, y ahora quieres que juegue solo este juego? O sentirte tan mal porque no jugué este juego suficiente? Tal vez estoy de mal humor porque tengo dos hijos en casa y un pequeño tiempo precioso para jugar, pero sé que no puedo ser el único «.

La historia del juego se establece seis años después de los eventos de control, y muchos han hecho de la casa más antigua su hogar.
La historia del juego se establece seis años después de los eventos de control, y muchos han hecho de la casa más antigua su hogar.

Curiosamente, también tengo dos hijos en casa y he lamentado cómo los juegos piden mi atención indivisa en la medida en que a veces dejo de jugar juegos que disfruto solo porque siento que no puedo hacer una mínea de metágamas correctamente. Las palabras de Kayetta me eran muy familiares, ya que estoy seguro de que están a muchos otros leyendo esto ahora. Este sentimiento era tan común dentro del remedio que el director del juego me dijo que ni siquiera podía recordar un momento en que alguien se retiró contra la idea y respondió por hacer del juego más un servicio en vivo tradicional. «No hay dudas. En realidad, estoy sentado aquí acumulando mi cerebro para un solo ejemplo de alguien que quería hacer algo diferente y dibujar un espacio en blanco», dijo.

Eso no quiere decir que FBC FireBreak se vaya sin soporte posterior al lanzamiento. El juego obtendrá actualizaciones gratuitas, como nuevas misiones, y los cosméticos pagados estarán disponibles para involucrar a la comunidad que está jugando mucho el juego de todos modos, pero si estás entre esos devotos, debería ser porque quieres estar allí, no porque te sientas obligado a aparecer. No habrá «rotaciones por tiempo limitado o registros diarios», dijo Remedy.

La línea entre el soporte posterior al lanzamiento y un juego de servicio en vivo es borrosa, Kayetta dijo: «Debido a que diferentes personas tienen diferentes versiones sobre lo que [live service] medio. Lo que hacemos en FireBreak nunca ha sido tratando de ajustar o recurrir a esas tendencias. Simplemente hablamos sobre lo que iba a proporcionar valor a las personas que le dan una oportunidad a nuestro juego y se unen a la comunidad que estamos tratando de construir. Y lo que era razonable pedirles a cambio. Aquí es donde aterrizamos «.

Es casi nostálgico escuchar a un equipo hablar de esta manera sobre un juego multijugador. Me hizo pensar en cuántas horas llegué en L4D, literalmente miles, estimaría, y cómo lo hice todo sin preocupación por ninguno de los sistemas de metás de FOMO que ahora me mantienen comprometidos con los juegos que realmente disfruto, pero a veces juego simplemente para verificar sus cajas proverbiales. Algunos juegos de servicio en vivo han optado por ofrecer pases de batalla que no caducan como una solución, pero esto apenas ayuda ya que los pases de batalla más nuevos siempre están disponibles. Incluso he encontrado que este sistema es peor a veces, como cuando volví a Halo Infinite y descubrí que tenía unos nueve pases anteriores para trabajar si me importaba alcanzar las ofertas actuales.

Las armas extrañas, la abundancia de tipos enemigos y los objetivos de la misión siempre cambiantes están destinados a mantener el juego lleno de sorpresas.Las armas extrañas, la abundancia de tipos enemigos y los objetivos de la misión siempre cambiantes están destinados a mantener el juego lleno de sorpresas.
Las armas extrañas, la abundancia de tipos enemigos y los objetivos de la misión siempre cambiantes están destinados a mantener el juego lleno de sorpresas.

En la medida en que FBC FireBreak tiene sistemas de progresión, espero que esté muy inspirado para maximizarlos de todos modos. Tiendo a disfrutar del trabajo de Remedy, la demostración del juego que vi se veía excelente, y sin duda estaré fregando sus niveles para obtener más burlas del universo conectado para diseccionar en cualquier caso. Pero es alentador saber que haré todas estas cosas porque quiero, no porque sean las órdenes de un jefe invisible.

FBC FireBreak llegará a PC, Xbox Series X | S y PS5 este verano. Será un «título de precio medio» y, en un movimiento raro, se lanzará tanto en Xbox Game Pass y PlayStation Plus en el primer día.

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