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Filial de Activision Blizzard gana voto sindical

Filial de Activision Blizzard gana voto sindical

La Alianza de Trabajadores del Juego, el sindicato de trabajadores de control de calidad del estudio Raven Software, filial de Activision, ganó su voto sindical. Los votos se contaron hoy y el sindicato aprobó con 19 de 22 votos con dos votos impugnados. La elección convierte a Game Workers Alliance (GWA) en el primer sindicato de Activision Blizzard y el único el segundo sindicato formal en la industria de los videojuegos de EE. UU..

La votación es la culminación de meses de organización y un aparente esfuerzo concertado para acabar con los sindicatos en nombre de Activision Blizzard. En diciembre, después de que se informara a 12 empleados de QA que serían despedidos en enero, los trabajadores de QA organizaron una huelga que se transformó en una huelga de cinco semanas en la planta con sede en Wisconsin. Obligaciones estudio de apoyo Al final de esa huelga, los trabajadores restantes de QA formaron Game Workers Alliance en asociación con Communications Workers of America (CWA).

Activision Blizzard fue persistente en sus intentos de obstaculizar el movimiento de sindicalización. Días después de que se formara GWA, los empleados de control de calidad de Raven se separaron de su único departamento y se distribuyeron en varios equipos. La empresa tampoco reconoció voluntariamente a la GWA, lo que desencadenó el proceso electoral. Durante ese tiempo, la empresa solicitó a la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB, por sus siglas en inglés) que determinara que la unidad de votación estuviera compuesta por empleados de Raven Software en lugar de solo por los trabajadores de control de calidad que intentaban sindicalizarse, lo que podría haber diluido la mayoría necesaria para elegir formalmente un sindicato. .

En abril de este año, Activision Blizzard convirtió a más de 1000 empleados temporales y contratados a tiempo completo y les otorgó un salario base mínimo a partir de $20 por hora. Aunque todos los empleados de QA en Raven ya se habían convertido al estado de tiempo completo, se les informó que no serían elegibles para recibir el aumento salarial mínimo. En un correo electrónico a la empresa, Brian Raffel, jefe de estudio de Raven, escribió: «A través del diálogo directo entre nosotros, mejoramos los salarios, ampliamos los beneficios y brindamos oportunidades profesionales para atraer y retener a los mejores talentos del mundo».

El lenguaje de Raffel promocionó la línea de la empresa que Activision Blizzard ha utilizado desde que comenzó el proceso de sindicalización: que los empleados pueden obtener los beneficios que buscan solo a través del «diálogo directo» con su empleador. Es un lenguaje que Tom Smith, director nacional de organización de CWA, ha llamado “los puntos de conversación antisindicales más cansados ​​directamente del guión antisindical”.

Una semana antes de que comenzara la votación, Activision Blizzard solicitó a la NLRB que reconsiderara su decisión de realizar la votación, solicitud que fue denegada.

En un asunto completamente separado pero relacionado, la NLRB dijo que tiene evidencia de que el Obligaciones editor violó las leyes laborales. En un informe de Bloomberg, la NLRB declaró que Activision Blizzard amenazó a los empleados, afirmando que no podían hablar sobre salarios, horas o condiciones de trabajo e implementó una política restrictiva de redes sociales que también interfirió con los derechos de organización protegidos de los empleados. La noticia salió a la luz horas antes de que se leyera en voz alta el voto del sindicato, y si la empresa no llega a un acuerdo, la NLRB ha declarado que presentará una queja formal. Activision Blizzard ha negado las afirmaciones.

Hoy, los votantes sindicales, a pesar de los monumentales esfuerzos de sus empleadores, finalmente pudieron ejercer su derecho protegido.

Jessica Taylor, portavoz de Activision Blizzard en un comunicado a el borde escribió: “Respetamos y creemos en el derecho de todos los empleados a decidir si apoyar o no votar por un sindicato. Creemos que una decisión importante que afectará a todo el estudio de Raven Software de aproximadamente 350 personas no debería ser tomada por 19 empleados de Raven”.

En un comunicado a el borde Game Workers Alliance escribió: “Nuestra mayor esperanza es que nuestro sindicato sirva de inspiración para el creciente movimiento de trabajadores que se organizan en los estudios de videojuegos para crear mejores juegos y construir lugares de trabajo que reflejen nuestros valores y nos empoderen a todos. Esperamos trabajar con la gerencia para moldear positivamente nuestras condiciones de trabajo y el futuro de Activision Blizzard a través de un contrato sindical sólido”.

Actualización 23 de mayo, 3:54 p. m. ET: Se agregó una declaración de The Game Workers Alliance.

Actualización 23 de mayo, 4:00 p. m. ET: Se agregó una declaración de Activision Blizzard.

Fuente

Written by notimundo

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