Los envíos mundiales de cascos de realidad virtual y aumentada cayeron un 12 % a 9,6 millones este año, según datos de CCS Insight, un problema para Meta y otras empresas tecnológicas que invierten en el potencial de los mundos digitales.
Las ventas de auriculares VR en los EE. UU. también cayeron un 2% respecto al año anterior a $ 1.1 mil millones a principios de diciembre, según revelan los datos compartidos con CNBC por la firma de investigación NPD Group.
Más de un año después de que la empresa de Mark Zuckerberg cambiara su nombre y casi dos meses después de que despidiera a 11.000 empleados, la apuesta a largo plazo de Meta por la aceptación del metaverso por parte de los consumidores aún no ha dado sus frutos.
Las ventas de auriculares VR en los EE. UU. también cayeron un 2% respecto al año anterior a $ 1.1 mil millones a principios de diciembre, según revelan los datos compartidos con CNBC por la firma de investigación NPD Group.
La empresa con sede en California ha perdido más de 30.000 millones de dólares en el metaverso y su primer esfuerzo en un mundo virtual, Horizon Worlds, se ha considerado «defectuoso» y no es popular internamente entre los empleados.
El concepto es que los consumidores algún día querrán trabajar, jugar y gastar dinero en mundos digitales aún por existir a los que se puede acceder con auriculares como Meta’s Quest 2.
Ese dispositivo, que según los analistas es el líder en el mercado de la realidad virtual, vio caer sus ventas en 2022, lo que se puede atribuir al gran año que tuvo en 2021 cuando los consumidores se apresuraron a probarlo.
«La realidad virtual tuvo unas vacaciones increíbles en 2021», dijo Ben Arnold, analista de electrónica de consumo de NPD. CNBC, en referencia a las promociones que impulsaron las ventas de los dispositivos en ese momento. «Fue un gran momento el año pasado para obtener uno de estos productos, y la realidad virtual lo aplastó por completo».
Una variedad de factores contribuyeron a la caída de las ventas de Meta que siguió.
La compañía decidió aumentar el precio de su Quest 2 durante el verano, lo que puede no haber sentado bien a los consumidores que han sentido la presión de la inflación por una variedad de compras diarias durante todo el año.
«La alta inflación ha afectado los presupuestos de los consumidores en muchos mercados importantes este año, y algunas personas, que en mejores circunstancias se habrían regalado un visor de realidad virtual este año, han pospuesto su compra», señaló Marina Koytcheva, vicepresidenta de previsión de CCS. Insight, en un reciente informe.
«También estamos viendo signos de que las empresas son más cautelosas en su inversión en realidad extendida hasta que el panorama económico se aclare».
El nuevo visor de realidad virtual de Meta, el Quest Pro, cuesta $1500 y se comercializa más hacia las empresas. Es probable que ese precio sea demasiado alto para muchos entusiastas del metaverso.
Leo Gebbie, analista de CCS Insight, dijo a CNBC que el aumento de precio de Meta fue una sorpresa «dado que la compañía ha estado dispuesta a vender los auriculares con un margen tan bajo para intentar impulsar la aceptación de la realidad virtual y ganar una alta participación de mercado».
No está claro si los dispositivos de realidad virtual se recuperarán en 2023, dada la posible recesión que se avecina y la falta de entusiasmo de los consumidores.
Los auriculares de realidad mixta de Apple, que se rumorea que están en proceso durante años, pueden convertirse en un producto real en 2023.
Según Mark Gurman de Bloomberg, el nuevo dispositivo de Apple será un producto premium que costará entre $2,000 y $3,000, contendrá un chip M2 de nivel Mac y contará con 10 cámaras colocadas dentro y fuera del dispositivo.
El dispositivo tendrá un sistema operativo llamado realityOS con versiones de realidad mixta de aplicaciones populares de Apple como Messages, FaceTime y Maps. La primera versión del sistema operativo está actualmente terminando.
La empresa de Tim Cook buscaba en noviembre un productor de software con experiencia en efectos visuales y canalizaciones de activos de juegos que pudiera crear contenido digital para entornos de realidad aumentada y virtual.
A pesar de los rumores sobre la oferta de auriculares, Cook dijo en octubre que la mayoría de los consumidores no pueden definir qué es el metaverso y desdeñó la idea de que pasarían toda su vida inmersos en mundos digitales.
«Siempre pienso que es importante que la gente entienda qué es algo», dijo Cook a la publicación holandesa Bright, según una traducción de Google. ‘Y no estoy realmente seguro de que la persona promedio pueda decirte qué es el metaverso’.
Además, los auriculares PlayStation VR2 de Sony se lanzarán en febrero por $ 550, sin embargo, el dispositivo requiere que los propietarios tengan una PlayStation 5 como una forma de alimentarlo.
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