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Frecuencia de actualización variable que llegará a PlayStation esta semana

Frecuencia de actualización variable que llegará a PlayStation esta semana

Sony ha anunciado que una nueva función llegará a PlayStation 5 esta semana. La tan esperada adición de Frecuencia de actualización variable (VRR) llegará dentro de unos días, y un puñado de juegos admitirá la función en las próximas semanas.

en un publicación de blog hoy, Hideaki Nishino, vicepresidente senior de experiencia de plataforma en PlayStation, presentó VRR y describió los conceptos básicos de su funcionamiento. «En televisores y monitores de PC compatibles con HDMI 2.1 VRR, VRR sincroniza dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla con la salida gráfica de la consola PS5. Esto mejora el rendimiento visual de los juegos de PS5 al minimizar o eliminar los artefactos visuales, como los problemas de ritmo de cuadros y el desgarro de la pantalla. «, escribe Nishino. “Hace que los juegos se vean más fluidos en general e incluso puede reducir la latencia de entrada”.

Como dice en la cita anterior, necesitará un monitor que admita VRR y un puerto HDMI 2.1 para usarlo de cualquier manera. Muchos monitores de juegos y televisores que utilizan la tecnología Freesync de AMD (su término de marca para VRR) serán compatibles con esta nueva función, así que asegúrese de que el suyo lo sea antes de habilitar la frecuencia de actualización variable en PlayStation 5.

Varios juegos de PlayStation 5 utilizarán VRR muy pronto, y la publicación del blog de PlayStation proporcionó una lista de los juegos que deberíamos esperar que implementen la compatibilidad con VRR en las próximas semanas.

La frecuencia de actualización variable es un gran problema, especialmente para los juegos que no pueden mantener una velocidad de fotogramas constante. Realmente ayuda a suavizar los problemas y el nerviosismo que puede experimentar en estos juegos inconsistentes e incluso tiene el efecto de parecer que la velocidad de fotogramas es más alta de lo que es. Estoy más interesado en verlo utilizado en juegos que sufren un impacto en el rendimiento al ejecutarse a una resolución demasiado alta, o en recursos gravados al tener habilitadas las luces o sombras con trazado de rayos. VRR ya está implementado en Xbox Series X y S y marca una gran diferencia allí, así que estoy emocionado de verlo funcionar con juegos como Ratchet and Clank: Rift Apart y Godfall, dos juegos cuyas tasas de cuadros sufren en los modos de mayor fidelidad.


¿Qué juegos quieres que reciban compatibilidad con VRR en PS5? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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Written by jucebo

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