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God of War Ragnarök: Valhalla utiliza un género antiguo para contar una nueva historia

God of War Ragnarök: Valhalla utiliza un género antiguo para contar una nueva historia

Mientras luchaba por mi camino Dios de la guerra RagnarökLa nueva expansión roguelike de ValhallaMe moría por conocer la siguiente parte de la historia de Kratos, y esa historia es lo que me hizo seguir adelante incluso cuando el juego se puso difícil.

Dios de la guerraEntradas recientes: el reinicio de 2018 y Ragnarök – son famosos por su narración cinematográfica. La cámara ajustada te hace sentir como un observador directo de cada movimiento de Kratos, y la excelente captura de movimiento, escritura y actuación de voz hacen que los personajes mitológicos de los juegos parezcan seres vivos reales. Pero Valhalla lleva las cosas un paso más allá al utilizar la estructura de un roguelike, donde haces intento tras intento de superar desafíos cada vez más difíciles para ganar el juego, como una herramienta narrativa para permitir que Kratos se enfrente y acepte algunas de las peores partes de su pasado. .

Es una presunción inteligente. Los elementos roguelike son todos bastante estándar: trabajarás en áreas llenas de monstruos, recolectarás beneficios y mejoras a lo largo del camino, y eventualmente llegarás a un jefe final, y si mueres, comenzarás todo de nuevo. Sin embargo, mientras viajas por Valhalla, Kratos y Mimir (y otros personajes) tienen discusiones profundas y abiertas sobre el pasado de Kratos y lo que significa vivir con algunas de las cosas malas que ha hecho.

Si todo eso suena como dios de la guerra: terapia, ¡tienes razón! Y a medida que Kratos comprendió mejor su mente, yo entendí mejor cómo jugar el juego. Todo creó un círculo virtuoso que hace que cada carrera parezca más significativa que simplemente perseguir una puntuación alta. También me encantó el diálogo diseñado para mantener motivado a Kratos (y a ti como jugador). Nunca he tenido que enfrentarme a nadie en una batalla a muerte, pero he necesitado explorar las profundidades de mi alma varias veces para encontrar motivación en carreras de maratón, así que ya he notado algunos de ValhallaEstas ingeniosas frases para la próxima vez que Golpear la pared. Un personaje literalmente le dice a Kratos que confía en el procesoy cuando lo hicieron, estallé en una gran sonrisa.

A veces necesitaba motivación adicional para jugar un modo tan centrado en Dios de la guerra‘s combate complejo. Con cosas como tres armas principales que manejar, múltiples tipos de escudos, diferentes “rúnicas” (poderes especiales) para elegir, un medidor de “ira” que vigilar y esquivar y parar de qué preocuparse, mi cerebro a veces sufre un cortocircuito. hasta el punto en que comencé a apretar botones, lo que puede significar una muerte rápida. En la mayoría de los roguelikes, eso sería suficiente para rendirme, pero en Valhalla, la historia me proporcionó la motivación que necesitaba para seguir adelante. (Hay cinco modos de dificultad entre los que puedes elegir; yo estaba en el segundo más fácil, que es la opción recomendada del juego para comenzar).

Sin embargo, a veces, Valhalla utiliza la estructura roguelike para puerta tu progreso, que puede tener sentido narrativo pero que a veces se siente como un límite forzado para darte algo por lo que luchar en otra carrera. Estoy de acuerdo con la justificación del juego de por qué necesitas luchar contra el jefe final más de una vez, ya que cada finalización hace que Kratos avance más en su camino hacia la curación y la comprensión. Pero algunas de las historias más pequeñas que escuchas a lo largo, especialmente aquellas de las valquirias que esperan fuera de las puertas de Valhalla, obviamente están divididas en partes para que tengas cosas que escuchar a lo largo del juego. Los descansos pueden parecer un videojuego en la forma en que algunos Grand Theft Auto Da la casualidad de que las conversaciones concluyen justo cuando llegas a la siguiente misión.

Las historias recursivas se han convertido últimamente en una tendencia en los videojuegos. infiernocomo Dios de la guerrabebe de la mitología para contar historias sobre dioses. Regreso utiliza sus bucles para explorar la psique del personaje principal. Pero no se trata sólo de roguelikes; Comodidades exteriores‘ Los bucles te permiten explorar una galaxia entera. Juegos de todo tipo han adoptado la narración recursiva como herramienta narrativa.

Valhalla es quizás el juego más grande que adopta esta estructura y, como la mayoría de los roguelikes, jugarlo no se trata realmente de llegar al final. Más bien, se trata de aceptar que puedes cambiarte paso a paso. Sólo tienes que confiar en el proceso.

Dios de la guerra Ragnarök: Valhalla ya está disponible de forma gratuita para PS4 y PS5.

Fuente

Written by Redacción NM

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