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Google Stadia para cerrar: ¿Qué significa esto para los juegos en la nube?

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A principios del próximo año, Google está listo para cerrar Stadia, su propia plataforma de juegos en la nube que el gigante tecnológico lanzó hace solo tres años. La plataforma originalmente tenía grandes planes para el lanzamiento, incluida la integración con un estudio interno que lanzaría títulos exclusivos para los usuarios de Stadia. Ahora que todo eso no va a suceder, aquí hay un resumen rápido de la plataforma y su ascenso y caída.

¿Google Stadia? ¿Qué es y cómo funciona?

Google Stadia es una plataforma de juegos en la nube y funciona de manera similar a otros servicios de juegos en la nube. Esto incluye jugar un juego en un dispositivo usando nada más que su conexión a Internet. A diferencia de un juego tradicional que se ejecuta completamente dentro de su teléfono o PC para juegos, los servicios de juegos en la nube como Stadia funcionan completamente en la nube.

Lo que eso significa es que todo el procesamiento del juego, incluidos los elementos que reaccionan a sus controles, no se procesa localmente en su dispositivo/sistema, sino en los propios centros de datos de Google. Desde aquí, la salida de pantalla de los juegos se envía de vuelta a ti, el jugador.

Para entender esto, imagine un conjunto de cables realmente largos que conectan su monitor, mouse, teclado y gamepad a un gabinete de CPU muy, muy lejos en un centro de datos de Google. Ahora reemplace los cables largos con conectividad a Internet, así es como funcionan los juegos en la nube, lo que permite que su propia computadora y hardware no tengan que hacer el trabajo pesado, especialmente para los juegos que requieren muchos recursos. Por supuesto, para que esto funcione, no necesita una máquina potente, pero lo que sí necesita es una conexión a Internet realmente buena, rápida y estable que pueda admitir las transferencias de datos rápidas y de gran volumen que tienen lugar casi en la vida real. tiempo durante los juegos en la nube.

Los juegos en la nube siguen siendo un concepto prometedor

Los juegos en la nube solucionan una serie de problemas para los jugadores que quieren disfrutar de los juegos sin tener que construir un sistema específico que puede costar mucho dinero y, en algunos casos, también costos elevados de mantenimiento y energía. En cambio, una conexión a Internet lo suficientemente rápida permite que su máquina juegue juegos por aire, lo que permite que se procesen en otro lugar mientras disfruta del título en su monitor.

La idea surgió rápidamente en los últimos años, razón por la cual tenemos una serie de servicios de juegos en la nube hoy en día además de Google Stadia. Microsoft tiene Xbox Cloud Gaming, Sony tiene el nivel PlayStation Plus para jugadores en la nube, y también está Luna de Amazon y GeForce Now de Nvidia. No todo lo anterior está disponible en todas las regiones del mundo, pero en los países en los que son compatibles, es posible que encuentre más usuarios de los que cree.

Con 5G entrando en escena en más regiones y las velocidades de Internet acelerando rápidamente, más jugadores ahora tienen una conexión a la web mucho más rápida que hace solo unos años. Esto abre las puertas de Cloud Gaming a mucha más gente.

Luego están las otras ventajas del servicio, que incluyen principalmente la capacidad de jugar en cualquier dispositivo y reanudar su progreso en el juego desde prácticamente cualquier otra máquina compatible. Podrías ganar una batalla contra un jefe en un juego en la PC de tu casa y jugar la próxima batalla en la casa de un amigo en tu teléfono, sin la necesidad de llevar físicamente ninguno de tus datos de progreso allí.

¿Qué salió mal con Google Stadia?

Google Stadia comenzó bien en su lanzamiento en noviembre de 2019 y, a pesar de algunas deficiencias iniciales, las personas pudieron registrarse y comenzar a jugar sin tener el hardware requerido. Además, las velocidades del servidor de Stadia superaron a las de rivales como el programa PlayStation Pro en ese momento. Sin embargo, las cosas rápidamente comenzaron a ir cuesta abajo para la plataforma solo un año después del lanzamiento, debido a problemas técnicos, funciones faltantes y simplemente, la falta de suficientes usuarios.

Según un informe de Engadget, Google dijo que el servicio «no ha ganado la tracción con los usuarios» que esperaba la empresa. Sin embargo, este ha sido el caso durante un tiempo.

En 2021, Google anunció que cerraría su estudio interno de desarrollo de juegos, el mismo que estaba destinado a lanzar juegos exclusivos de Stadia. Sin embargo, mientras Google continuó ejecutando Stadia, convirtiéndolo en una plataforma única para que otros desarrolladores pusieran a disposición sus títulos, muchos comenzaron a predecir el final del servicio después de la mudanza.

En marzo de este año, Google también lanzó una versión del servicio que terceros podían licenciar llamada ‘Immersive Stream for Games’. Según los informes, Google también mencionó que ve «oportunidades para aplicar esta tecnología en otras partes de Google» como YouTube, Google Play y los proyectos de Realidad Aumentada (AR) de la compañía.

¿Qué sucede ahora con los miembros de Stadia?

Los miembros existentes de Stadia ya no podrán poner dinero detrás de Staida, ya que Google ya cerró Stadia Store y las transacciones en el juego. Cualquier compra de hardware de Stadia también se reembolsará a los miembros. Sin embargo, las suscripciones a Stadia Pro no se reembolsarán. Sin embargo, los miembros Pro podrán usar el servicio hasta que Stadia cierre en enero de 2023.

¿Es este el final de los juegos en la nube?

Probablemente no. Mientras Stadia se está cerrando, las plataformas rivales de juegos en la nube mencionadas anteriormente continúan prosperando y agregando nuevos miembros. Un informe de Investigación de gran vista sugiere que el mercado de juegos en la nube representó $ 691,6 millones en 2021 y se prevé que crezca a una CAGR (tasa de crecimiento anual compuesto) del 45,8 % entre 2022 y 2030. Dados los beneficios del servicio, esto tampoco es una sorpresa.

El informe también menciona que los juegos en la nube podrían haber experimentado un impulso junto con los juegos tradicionales durante los primeros años de COVID. Si bien el servicio aún debe acelerarse en muchas regiones debido a cuellos de botella como las velocidades de Internet que podrían causar una mayor latencia (un dolor de juego en general, pero un problema mucho mayor para los juegos en la nube), eso podría cambiar pronto con cosas como la adopción de 5G y personas, en general, que desean una conectividad más rápida.

El mercado de los juegos en la nube pronto podría convertirse en una industria de miles de millones de dólares, y la adopción podría basarse en los beneficios clave de los juegos en la nube, como eliminar la necesidad de hardware costoso, grandes descargas y tiempos de espera. Por supuesto, también hay beneficios de costos generales para los jugadores que desean sumergirse en múltiples juegos y géneros.



Fuente

Written by jucebo

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