miércoles, enero 15, 2025

GTA 6, que cuesta hasta 100 dólares, podría ayudar a la industria de los videojuegos a recuperarse en 2025, dice un analista

El veterano analista e investigador de inversiones Matthew Ball de Epyllion ha publicado un gigantesco informe de 219 páginas sobre la «Estado de los videojuegos en 2025» y parte de la presentación analiza cómo la industria de los videojuegos podría crecer en 2025. En una sección titulada «Cómo el jugador, el tiempo del jugador y el gasto del jugador podrían volver a crecer», Ball mencionó una variedad de oportunidades, incluido el costo de Grand Theft Auto VI. hasta $100 cuando se lance este año.

Ball dijo que «hay esperanza» de que Take-Two ponga el precio de GTA 6 en «80 dólares o incluso 100 dólares», lo que podría resultar un punto de inflexión para la industria de los videojuegos. Esto podría romper una «barrera de precios clave» y permitir que otros desarrolladores también aumenten los precios, dijo. Antes de esto, un desarrollador de Baldur’s Gate 3 dijo que GTA 6 podría provocar un cambio a juegos más caros si Take-Two decide ponerle un precio superior a 70 dólares.

70 dólares es el precio actual del mercado para los nuevos lanzamientos AAA y, de hecho, fue Take-Two el primero en subir los precios de 60 dólares a 70 dólares allá por 2020. Naturalmente, muchos se preguntan si Take-Two podría volver a subir los precios de GTA. 6, pero queda por ver si eso sucederá. Más allá de actualizar el precio de etiqueta de los juegos, los editores de videojuegos han encontrado otras formas de sacar más dinero de los jugadores, incluidas costosas ediciones especiales, microtransacciones y pases de batalla, solo por nombrar algunos.

GTA V, por ejemplo, ha vendido más de 205 millones de copias y genera mucho dinero con las microtransacciones en GTA Online. Las primeras predicciones han dicho que GTA 6 podría vender 40 millones de copias y ganar más de 3 mil millones de dólares en ingresos sólo durante su primer año.

Ball dijo que el lanzamiento de GTA 6 este año tendrá un impacto «mixto» en el total de horas de jugador y en los ingresos en toda la industria del juego porque solo estará disponible en consola (se espera un lanzamiento para PC después del lanzamiento de la consola). Sin embargo, Ball dijo que GTA 6 canibalizará «severamente» el total de horas y gastos que se destinarían a otros videojuegos cuando se lance. Por su parte, Ubisoft ha dicho que GTA 6 es bueno para la industria de los videojuegos en general porque un juego tan grande como ese puede ayudar a que más personas recurran a los videojuegos.

Algunas de las otras áreas que Ball enumeró como con potencial de crecimiento en 2025 incluyeron una mayor expansión a mercados «no centrales», contenido generado por usuarios, servicios de juegos sociales, Nintendo Switch 2, otras computadoras de mano y dispositivos nuevos, AA/ Juegos móviles AAA, regulación de tiendas de aplicaciones, nuevos géneros de juegos, IA generativa y publicidad.

Para Switch 2, Ball dijo que los propios juegos de Nintendo dominan las listas de ventas de Switch porque muchos juegos multiplataforma populares no están disponibles en la consola. Cuando los juegos multiplataforma populares llegan a Switch, a menudo tienen una «enorme caída de rendimiento», lo que podría empujar a los jugadores a comprar un juego en un dispositivo diferente, dijo Ball. Sin embargo, con el Switch 2, las especificaciones filtradas sugieren que la consola podrá soportar «adecuadamente» la mayoría de los juegos modernos, dijo.

En términos de los problemas que enfrenta la industria de los videojuegos, Ball dijo que hay numerosos factores que contribuyen, incluido un «agotamiento de los motores de crecimiento de más de una década», así como «escaladas competitivas y presupuestarias». Ball añadió que «epidemias y acontecimientos financieros macroeconómicos agudos» afectaron negativamente al negocio de los videojuegos, así como «cambios de política en la plataforma microeconómica». Una serie de «posibles motores de crecimiento» tampoco se han materializado, afirmó.

El informe completo es una mirada fascinante y profunda a la industria de los videojuegos que bien vale la pena leer.

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