Algunos Pokémon prosperan saltando directamente a la batalla e infligiendo tanto daño como puedan. Otros prefieren quedarse al margen, ofreciendo apoyo a través de aumentos de estadísticas, curación y otras ventajas mientras interrumpen los planes de los oponentes. Si lo último es más tu estilo, el tipo Partidario en Pokemon Unite es para ti. Estos Pokémon no se centran tanto en los KO y los goles como en asegurarse de que sus aliados se mantengan fuertes y sanos a medida que avanza el partido. El tipo Partidario es una forma única pero gratificante de jugar, así que echa un vistazo a nuestros consejos sobre cómo ser el mejor aliado que puedes ser.
Eldegoss
Las clases de apoyo toman tiempo para acostumbrarse, pero Eldegoss es un excelente apoyo para principiantes. Sus movimientos Synthesis y Polen Puff son fantásticos para la curación, mientras que Cotton Spore es un gran movimiento disruptivo más adelante en el juego. Leaf Tornado está disponible para Eldegoss si necesita hacer algo de daño, y el Polen Puff antes mencionado daña a los oponentes mientras se cura, pero este Pokémon es mucho mejor si se queda atrás y espera una oportunidad. Los seguidores nunca están destinados a cargar de cabeza en la batalla, prefiriendo quedarse atrás mientras se curan y esperando el momento adecuado para soltar ese movimiento perturbador. Para Eldegoss, tiene muchos movimientos en su arsenal para ser esa disrupción.
Papel: Partidario
Estilo: A distancia
Dificultad: Novato
Estadisticas
- Ofensa – 3
- Aguante – 4
- Movilidad – 5
- Puntuación – 5
- Apoyo – 8
Niveles de evolución: Gossifluer Inicio | Eldegoss en Lvl. 4
Movimientos especiales
- Capa – Lanza hojas a los oponentes, dañándolos y ralentizándolos temporalmente. El tiempo de reutilización es de 6 segundos. Mejoras en Lvl. 4 a uno de los siguientes:
- Polen Puff – Soplo de polen se pega a un Pokémon. Si se pega a un compañero de equipo, cura al compañero de equipo, y si se pega a un oponente, daña al oponente. Reutilización de 5 segundos. En Lvl. 11 aliados reciben menos daño cuando están atascados, mientras que los oponentes reciben daño con el tiempo en lugar de una vez.
- Tornado de hoja – Un ciclón de hojas ataca a los enemigos y deja un pequeño vórtice detrás, aumentando la velocidad de movimiento de los aliados que lo atraviesan. Tiempo de reutilización de 9 segundos. En Lvl. 11 también disminuye la precisión de los Pokémon enemigos que golpea.
- Síntesis – Restaura HP tanto de sí mismo como de casi aliados. El tiempo de reutilización es de 8 segundos. Mejoras en Lvl. 6 a uno de los siguientes:
- Guardia de algodón – El algodón aparece y absorbe el daño, restaurando algo de HP cuando se completa el movimiento. Tiempo de reutilización de 7 segundos. En Lvl. 13 la velocidad de movimiento aumenta mientras se usa el movimiento.
- Espora de algodón – Las esporas se acumulan alrededor de Eldegoss reduciendo el daño recibido. Las esporas explotarán después de un breve período de tiempo, causando daño a los enemigos cercanos y disminuyendo su velocidad de movimiento. Reutilización de 10 segundos. En Lvl. 13 las esporas que estallan también arrojan Pokémon al aire.
- Habilidad pasiva: plumón de algodón – Dañarlo en una cierta cantidad hará que el algodón estalle a su alrededor, aumentando su HP y velocidad de movimiento.
- Unite Move: Choque de nubes de algodón – Eldegoss se eleva en el aire y luego vuelve a caer, curando a los Pokémon aliados y dañando a los oponentes cuando aterriza.
Sr. Mime
Mr. Mime es único incluso en lo que respecta a los Supporters, ya que tiene la capacidad de crear barreras que obstruyen el camino de un oponente. El uso estratégico de estos muros en las primeras partes de una partida puede hacer que los enemigos se conviertan en un atacante y un velocista en espera, logrando algunos KO fáciles. Sin embargo, en el juego tardío, Mr. Mime’s Guard Swap es el evento principal. Entre el rápido intercambio de estadísticas defensivas, la capacidad de mejorar a los aliados con el movimiento y su ataque psíquico que se centra en los oponentes que han sido cambiados de guardia, rápidamente se convierte en el movimiento más importante en el repertorio de Mr. Mime. No infligirás mucho daño con este mimo maníaco, pero crearás el camino hacia la victoria para tu equipo.
Papel: Partidario
Estilo: Cuerpo a cuerpo
Dificultad: Intermedio
Estadisticas
- Ofensa – 3
- Aguante – 8
- Movilidad – 2
- Puntuación – 3
- Apoyo – 8
Niveles de evolución: Ninguno
Movimientos especiales
- Pretender – Junta sus manos, derribando a los oponentes. El tiempo de reutilización es de 7 segundos. Mejoras en Lvl. 4 a uno de los siguientes:
- Confusión – Explosión psíquica lanzada directamente frente a él, derribando a los oponentes. Tiempo de reutilización de 6 segundos. En Lvl. Aumenta 11 el daño infligido.
- Psíquico – La explosión psíquica inflige daño a los oponentes que han sido golpeados con Guard Swap, así como a los oponentes que se encuentran cerca de ellos, lo que también reduce la defensa especial. Si un Pokémon es golpeado dos veces por Psíquico, queda aturdido temporalmente. Tiempo de reutilización de 6 segundos. En Lvl. 11 inflige daño continuo y disminuye la velocidad de movimiento de los oponentes mientras esté activo.
- Luz de pantalla – Crea una pared de luz que los oponentes no pueden atravesar. El tiempo de reutilización es de 8 segundos. Mejoras en Lvl. 6 a uno de los siguientes:
- Barrera – Crea una barrera de luz que los oponentes no pueden atravesar. Este movimiento se puede usar dos veces antes de que comience el tiempo de reutilización. 2 segundos de enfriamiento. En Lvl. 13 el movimiento gana un uso adicional antes del tiempo de reutilización.
- Cambio de guardia – Intercambia temporalmente las estadísticas de Defensa y Defensa Especial con el Pokémon que golpea. Si el Pokémon afectado es un oponente, el movimiento también inflige daño a lo largo del tiempo y disminuye su velocidad. Si el Pokémon afectado es un aliado, el movimiento también aumenta su velocidad de movimiento. Enfriamiento de 4.5 segundos. En Lvl. 13 cuando se usa contra un aliado, restaura HP tanto para el aliado como para Mr. Mime.
- Habilidad pasiva: Filtro – La defensa aumenta temporalmente después de usar movimientos especiales.
- Unite Move: Showtime – Espectáculo de pantomima que inflige daño de área de efecto a lo largo del tiempo y aturde instantáneamente a todos los oponentes a su alrededor.
Wigglytuff
Las habilidades musicales cuerpo a cuerpo de Wigglytuff ofrecen mucho apoyo a un equipo de Pokémon Unite. Su Defense Curl / Rollout puede lanzar a un oponente por el aire e interrumpir su patrón de ataque, mientras que Pound / Double Slap desata múltiples golpes rápidos que reducen la velocidad de un oponente. Su habilidad pasiva, Cute Charm, se puede utilizar como una herramienta eficaz para atraer enemigos a una emboscada aliada, ya que obliga a un oponente de corto alcance a acercarse a Wigglytuff después de atacar. Asegúrate de guardar su Unite Move, Starlight Recital, hasta que Wigglytuff esté rodeado de aliados, ya que los beneficios y escudos que proporciona agregarán mucha protección a todo el equipo mientras cargan en una batalla. Wigglytuff no infligirá mucho daño con sus ataques, pero cuando carece de poder lo compensa con impulsos defensivos para todo el equipo.
Papel: Partidario
Estilo: A distancia
Dificultad: Novato
Estadisticas
- Ofensa – 2
- Aguante – 5
- Movilidad – 5
- Puntuación – 4
- Apoyo – 9
Niveles de evolución: Jigglypuff Inicio | Wigglytuff en Lvl. 4
Movimientos especiales
- Libra – Una bofetada rápida a un oponente, que inflige daño y reduce la velocidad de movimiento del oponente. El tiempo de reutilización es de 5 segundos. Mejoras en Lvl. 4 a uno de los siguientes:
- Deslumbrante brillo – Dispara un potente haz de luz con la cabeza recta, golpeando a los oponentes dos veces. Enfriamiento de 4.5 segundos. En Lvl. 10 el primer golpe reduce la velocidad de movimiento del oponente.
- Doble cachetada – Múltiples ataques rápidos a un oponente, causando daño y reduciendo la velocidad de movimiento del oponente. Reutilización de 5 segundos. En Lvl. 10 el movimiento agrega más ataques.
- Giro defensivo – Se enrosca en una bola y rueda hacia adelante, golpeando a los oponentes en el aire y creando un escudo alrededor de Wigglytuff. Si rodar hacia adelante envía a Wigglytuff a un obstáculo, cambiará de dirección y se eliminará el tiempo de reutilización de su otro movimiento especial. El tiempo de reutilización es de 8 segundos. Mejoras en Lvl. 6 a uno de los siguientes:
- Desenrollar – Versión más potente de Defense Curl. Se enrosca en una bola y rueda hacia adelante, golpeando a los oponentes en el aire y creando un escudo alrededor de Wigglytuff. Si rodar hacia adelante envía a Wigglytuff a un obstáculo, cambiará de dirección y se eliminará el tiempo de reutilización de su otro movimiento especial. Reutilización de 10 segundos. En Lvl. 12 cualquier oponente que sea lanzado al aire estará en el aire durante más tiempo.
- Canta – Una dulce canción ralentiza la velocidad de movimiento de un oponente. Si el oponente permanece en el área de efecto el tiempo suficiente, se queda dormido con una defensa reducida y una defensa especial. Reutilización de 10 segundos. En Lvl. 12 aumenta la duración del estado de sueño del oponente.
- Habilidad pasiva: Encanto lindo – Los oponentes que atacan a Wigglytuff a corta distancia se encaprichan y se mueven hacia él automáticamente.
- Unite Move: Recital Starlight – Proporciona un escudo a los aliados cercanos, eliminando los efectos de estado y previniendo nuevos efectos de estado durante un corto período de tiempo.
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