viernes, julio 26, 2024

Have a Nice Death es un roguelike castigador con un oscuro sentido del humor.

Tenemos un tiempo para esperar hasta hades 2, y si necesitas un roguelike para llenar el agujero infierno dejado atrás, entonces Que tengas una buena muerte debería hacerlo bien. Tuve la oportunidad de probar el juego primero en GDC y luego nuevamente ahora que ya salió. en computadora y Nintendo Switch, e inmediatamente me cautivó su humor negro y su combate fácil de aprender (pero difícil de dominar).

Juegas como Death, el CEO de Death Incorporated, que ha subcontratado el trabajo de cosechar almas a sus subordinados de confianza quienes, después de incontables milenios de procesar a los mortales, deciden volverse rebeldes y ensuciar la máquina bien engrasada de la muerte y la muerte. Como su jefe, es tu trabajo atravesar las entrañas del campus de Death Inc, derrotando a estos llamados «thanagers» (que es un juego de palabras extremadamente bueno). En el camino, obtiene ventajas, habilidades y armas que hacen que su trabajo sea doblegar a sus empleados descarriados.

La cinemática de apertura de Que tengas una buena muerte es extremadamente espantoso. Primero, cosechas a un campesino que se queda el tiempo suficiente para ver a su esposa derrumbarse en lágrimas sobre el cuerpo de su esposo. A continuación, tomas a una mujer muriendo en una cama de hospital mientras su afligida familia se aferra a ella en sus últimos momentos dolorosos. Después de eso, tomas a un tipo que tuvo un accidente automovilístico, su cuerpo sin vida plagado de fragmentos de vidrio y colgando del parabrisas. A partir de ahí, es un montaje de todas las personas que la Muerte se lleva, transformándose de historias individuales con las que pasamos un segundo o dos en un borrón de cosecha tras cosecha, aplanando a los moribundos en un flujo constante de rostros sin nombre o personalidad.

No creo que los desarrolladores pretendieran esto, ya que el resto del juego habla un poco de la muerte y todas las formas tontas en que los humanos pueden morir, pero fue una metáfora clara, aunque inquietante, de cómo nos hemos acostumbrado a lo cotidiano. tragedia de la vida.

La muerte comienza cada carrera con su guadaña característica. Mientras se abren camino a través de los pasillos de Death Inc, derrotando a los subordinados de los subordinados que se han vuelto rebeldes, pueden recoger armas mágicas y secundarias que tienen un golpe extra al ejecutar combos. El combate, por lo tanto, se vuelve extremadamente variado. Disfruté mezclando y combinando armas y hechizos que, cuando se combinan con maldiciones que funcionan más o menos igual que las bendiciones divinas de Infierno, puede resultar en algunas configuraciones bastante únicas.

Sin embargo, el problema es que muero demasiado rápido antes de que realmente pueda tener una idea de lo que funciona para mí. Es probable que esta sea una situación de «mejorar», pero los enemigos golpean como un maldito camión, y mi estrategia general de tolerar algunos disparos en la cara no me está sirviendo muy bien. Además, MANO hace esa cosa descarada donde, después de algunas muertes, pregunta: «¿Te gustaría cambiar al modo fácil?» Sé que no se está burlando de mí intencionalmente, y los modos fáciles son buenos para las personas que quieren probar algo fuera de su zona de confort o para el asediado crítico de videojuegos, pero se siente como una burla y me dan ganas de tirar mi Switch al otro lado de la habitación. Cómo te atreves, colección inanimada de código y arte, cómo te atreves.

También parece que el juego es extremadamente tacaño con la forma en que reparte los elementos de curación. Comienzas con una poción y puedes ganar hasta dos más, pero no parecen curarte mucho (y hay una mecánica de salud molesta por la cual recibir daño puede reducir tu HP total en general que las pociones normales no restaurarán), y ganarlos es un placer muy raro.

Esta dificultad aparentemente agotadora se ve compensada por el hecho de que los diferentes pisos de Death Inc, aunque están diseñados de manera intrincada con múltiples niveles para subir o bajar, se sienten demasiado vacíos. Los enemigos no te atacan en oleadas; tienes que encontrarlos detrás de barreras rompibles y plataformas fuera de la pantalla. No es un factor decisivo, simplemente se siente un poco escaso.

Si puedo superar mis dolores de crecimiento con el juego, creo Que tengas una buena muerte es un pequeño juego perfecto de «recoger y dejar». No es algo que se sienta como si deba completarse o incluso jugarse en sesiones de maratón, sino un pequeño juego de citas en el que puedes ir avanzando un poco, luego dejarlo y retomarlo cuando te apetezca. Y me gustan ese tipo de juegos que no exigen mucho de mi tiempo, especialmente porque La leyenda de Zelda se ve muy grande en la distancia.

Que tengas una buena muerte ya está disponible para PC y Nintendo Switch.

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