Hidetaka Miyazaki habla de por qué Bloodborne es especial para él y cómo le llevó a Elden Ring

by Redacción NM
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Hidetaka Miyazaki habla de por qué Bloodborne es especial para él y cómo le llevó a Elden Ring

Bloodborne llegó a PS4 en 2015 e inmediatamente se convirtió en uno de los mejores juegos del año, obteniendo un 9,75 sobre 10 de Informador del juego e incluso llevándonos a casa nuestro premio a la Mejor Exclusiva de PlayStation. Pero algo sobre ese juego se ha quedado grabado en los jugadores. Además de resonar con una audiencia más amplia que muchos de los títulos más emblemáticos de From Software hasta ese momento, Bloodborne presentó un mundo apasionante lleno de misterio y desafíos, lo que hizo que siga siendo una prioridad para muchos fanáticos de Soulslike incluso hoy en día. En el período previo al lanzamiento de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, me senté con el creador de Elden Ring, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Demon’s Souls y Bloodborne para saber por qué la exclusiva de PS4 2015 se mantiene como un lugar especial en su corazón, al igual que el de sus numerosos seguidores.

Para Miyazaki, quien ha dirigido casi todos los juegos del legendario catálogo Souls de From Software (incluidos Elden Ring, Sekiro y Bloodborne), la relación entre ataque y defensa comenzó a desarrollarse más durante el desarrollo de Bloodborne. «Creo que se ha convertido en algo mucho más fluido y activo, lo cual era una característica muy definitoria de Sekiro, y es algo en lo que he estado pensando desde Bloodborne», dice Miyazaki. «Tal vez en Sekiro, parece más obvio o es la forma más clara que creo que la filosofía puede encarnar. Y personalmente, creo que hay un nivel más al que podemos subirlo y perfeccionarlo y perfeccionar esa mecánica aún más, pero Creo que Sekiro fue un gran punto de inflexión».

Sekiro: Las sombras mueren dos veces

Cuando menciono que Bloodborne fue el primer juego de From Software que me convenció, Miyazaki sonríe. «Me alegra mucho oír eso», exclama. Bloodborne también es un juego especial para mí. Estoy muy, muy feliz de oírte decir eso».

Luego sigo preguntando al director por qué el título aclamado por la crítica destaca entre el vasto conjunto de sus otras queridas creaciones. «Un par de razones», comienza. «El primero fue probablemente uno de los ciclos de desarrollo más desafiantes que hemos tenido desde la perspectiva del estudio. El segundo elemento, quizás más importante, es lo personal que fue para mí en el sentido de que he impartido mucho de lo mío. ideas en este juego, ya sea la historia, el componente de construcción del mundo o incluso las mecánicas y sistemas de juego que existen. Es quizás el reflejo más fuerte de mi tipo de sabor de un juego que uno puede experimentar».

Sin embargo, la influencia de Miyazaki es innegable en todo el catálogo de From Software, lo que probablemente se puede atribuir al hecho de que ha estado muy involucrado en el diseño de escenarios y niveles desde Demon’s Souls hasta Elden Ring. «Mi enfoque a la hora de crear juegos como director del juego es como intercalar desde un nivel conceptual muy alto y pintar la imagen final de lo que estamos tratando de lograr, además de ser muy granular en algunos de los elementos detallados de lo que experiencia de los jugadores», afirma. «Al intercalar el proceso de desarrollo del juego, el medio casi tiene un solo lugar al que ir, que es completar toda esa experiencia. Por supuesto, las cosas conceptuales de alto nivel pueden ser fáciles de imaginar, pero de los detalles que elijo y elijo supervisar Para mí, el diseño de niveles es uno de ellos porque creo que la experiencia realmente crea y eleva el nivel de lo que los jugadores van a sentir y experimentar a través del diseño del juego. Esto es cierto con Elden Ring y también con Dark Souls: Observaré lo que se está haciendo y diré: ‘Muy bien, esto, esto, esto y esto lo voy a supervisar’, porque sé qué puntos de esa experiencia serán los más efectivos e intercalarán la visión de alto nivel. además de los detalles que ven los jugadores».

Anillo Elden

Anillo Elden

Esa influencia y enfoque se trasladaron a Elden Ring, el último título de From Software aclamado por la crítica en el subgénero Soulslike. «En el caso de Elden Ring, estaba la visión conceptual de muy alto nivel, y luego estaban los detalles», dice Miyazaki. «Los detalles definitorios para mí a lo largo de ese juego fueron el arte, el diseño de niveles, la animación, así como el texto que ves en la pantalla. Creo que ese fue el factor de apoyo más fuerte que ayudó a mejorar toda la experiencia para los jugadores. Y porque Elden Ring fue una experiencia enorme para diseñar ciertos niveles, se lo entregamos a otros diseñadores de niveles y diseñadores de juegos y creo que eso es lo que ayuda a la compañía a crecer enormemente a través de esta experiencia. Cada juego tiene un conjunto diferente de detalles que necesitan atención especial. Uno de ellos que parecía apropiado trabajar en colaboración o dejarlo en manos de otros diseñadores fue el diseño de niveles en este caso y eso, nuevamente, creo que ayuda a elevar a la empresa en su conjunto en términos del talento que tenemos».

Aunque Bloodborne y Sekiro son momentos destacados en la evolución del subgénero Soulslike, Elden Ring es el juego más exitoso en la historia de la categoría joven. No solo obtiene un casi inaudito 96 sobre 100 en el sitio agregado de reseñas Metacritic (incluido un raro 10 sobre 10 de Informador del juego), pero también se llevó a casa varios premios al Juego del Año, incluido el de Informador del juego y los premios del juego.

Ahora, los jugadores tienen una excusa para volver a ese aclamado título de 2022, ya que From Software está listo para lanzar Shadow of the Erdtree, el tan esperado DLC para Elden Ring. Para obtener más información sobre Shadow of the Erdtree, asegúrese de consultar nuestra brillante reseña del último DLC aquí.

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