El lanzamiento de Fantasiano En Apple Arcade en 2021 estaba destinado a ser el final de la ilustre carrera de Hironobu Sakaguchi, pero parece que no puede mantenerse alejado.
Fantasiano fue un regreso a las raíces de Sakaguchi, un juego de juego de rol del creador del creador del Final Fantasy Serie, que agregó algunas ideas innovadoras de juego y un mundo increíblemente encantador hecho de dioramas artesanales. Y en diciembre, su estudio Mistwalker lanzó una nueva versión doblada Dimensión neoque llevó el juego a más plataformas y agregaron nuevas características como la actuación de voz. Incluso fue publicado por Final Fantasy Company Square Enix. Mientras que Sakaguchi dice que «pretendía Fantasiano Para ser mi proyecto final antes de retirarse «, ahora quiere hacer otro juego en el mismo molde, uno que espera pueda verse como» un sucesor para Final Fantasy VI. » El sexto Final Fantasy El juego es particularmente notable como el último en presentar Pixel Art antes de que la serie cambiara a 3D.
Después del lanzamiento de Dimensión neoTuve la oportunidad de hacerle algunas preguntas a Sakaguchi sobre hacer Fantasianola popularidad duradera de los juegos de rol por turnos y lo que viene después.
Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y duración.
Obviamente ha habido muchas comparaciones con Final Fantasyy te inspiraste en parte para hacer este juego por FFVI. ¿Te molestan las comparaciones? ¿Alguna vez te preocupan que la gente esté perdiendo lo que hace? Fantasiano ¿único?
En realidad no, ya que mi enfoque para crear Fantasiano era diferente de mis trabajos anteriores. Para este proyecto, su objetivo era aprovechar mi creatividad interior para crear sinceramente un juego de rol una vez más, por lo que debido a esto, dibujando comparaciones con los juegos existentes sintiéndome sin sentido. Yo pretendía Fantasiano Para ser mi proyecto final antes de retirarse, por lo que fue una nota de despedida de mi parte.
Con la producción y lanzamiento de Dimensión neo fantasiana – Una versión de corte de director definitivo – Creo que el juego se ha completado. En un futuro lejano, o tal vez después de haber dejado este mundo, imagino que este juego encontrará su significado si alguien elige investigar el legado de mí mismo o Final Fantasy.
¿Cómo fue volver a trabajar con Square Enix? Ese se siente como un interesante momento de círculo completo.
Es el lugar donde comencé mi carrera, por lo que llegar al círculo completo durante el juego que imaginé que era mi trabajo final definitivamente fue una experiencia fascinante. Hay momentos en la vida en los que nos encontramos con momentos coincidentes de círculo completo o experimentamos deja vu, pero esta instancia particular se sintió muy significativa y reconfortante.
El gran cambio para este juego es la adición de la actuación de voz. ¿Qué crees que se suma a la experiencia y cómo fue encontrar el casting adecuado para estos personajes existentes? ¿Ya tenías una idea en tu cabeza de cómo sonarían?
Como no estaba bien versado con la actuación de voz en los juegos, confié en la experiencia de Square Enix y la visión artística del director Takuto Nakamura. Como resultado, los actores de voz, algunos de los cuales, para la versión japonesa, fueron elegidos en consideración de su conexión con Final Fantasy XIV – fueron todos maravillosos. Establecer cómo sonarían los personajes involucrados una extensa colaboración, así como prueba y error con los actores de voz, lo que creo que es un testimonio de las numerosas ideas e inspiraciones aportadas por todo el personal que participó en el proceso de grabación de voz.
Ambos Dimensión neo y el Dragon Quest 3 rehacer salió al mismo tiempo para una recepción muy positiva. ¿Qué crees que se trata de este estilo de juego de rol que los hace seguir relevantes hoy?
Los juegos que emplean tecnología de vanguardia son muy atractivos. Los gráficos mejorados son un hecho, pero estoy anticipando que los juegos futuros probablemente también incorporen IA de manera innovadora, y personalmente estoy muy intrigado por estos juegos. Sin embargo, aparte de estos avances, también creo que existe un deseo intrínseco asociado con las experiencias de juego para sumergirse en mundos virtuales.
Con juegos que tienen un estilo similar a Dimensión neo fantasianalos jugadores pueden explorar el mundo virtual y obtener una sensación de satisfacción que han dominado todo lo que ocurre dentro de él. Creo que otro factor es cómo estos juegos permiten a los desarrolladores utilizar la energía creada a partir de esta extraordinaria tecnología para crear una mecánica única que permitan la inmersión total de los jugadores en mundos virtuales. No hace falta decir que darse cuenta de ambos es factible, y creo que eso representaría el mejor tipo de juego.
Cuando Te hablé antes del lanzamiento de Apple ArcadeDijiste que solo querías trabajar en juegos que te trajeron «alegría genuina». Ahora que has terminado Fantasiano¿Cómo se ve esa alegría para que avance? ¿Crees que quieres seguir con estilos y géneros familiares como esta o explorar cosas nuevas?
Estaba pensando en hacer Dimensión neo fantasiana Mi trabajo final, pero el fantástico equipo que se reunió para completar este proyecto fue muy agradable de trabajar que me resultó difícil separarme. Los humanos son criaturas codiciosas, ¿no? Por esa razón, actualmente estoy trabajando en un nuevo proyecto con el mismo equipo que trabajó en Dimensión neo fantasiana. Generalmente va a seguir un estilo similar a mis trabajos anteriores, y será algo que puede ser un sucesor de Final Fantasy VI En el buen sentido, nuestro objetivo es crear algo antiguo pero nuevo al mismo tiempo. Será la segunda parte de mi nota de despedida.