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Hot Drop: Apex Legends se queda corto cuando se trata de los músculos de Valkyrie, Wattson, Maggie y Rampart

Hot Drop: Apex Legends se queda corto cuando se trata de los músculos de Valkyrie, Wattson, Maggie y Rampart

Hot Drop es la columna semanal de Apex Legends de GameSpot, en la que Jordan Ramée echa un vistazo más de cerca al Battle Royale de Respawn para brindar información adicional sobre la evolución del juego, así como profundizar en su narración episódica y sus personajes.


¿Alguien más notó algo extraño en Valkyrie, Wattson, Mad Maggie y Rampart de Apex Legends? como, es extraño que cuatro de las leyendas que llevan algunos de los equipos más pesados ​​del juego son, al mismo tiempo, algunos de los más delgados, ¿verdad? Parece que esos cuatro necesitan mejorar su estatura real.

En el caso de Valkyrie, Wattson y Rampart, las tres leyendas llevan lo que parece ser un equipo excepcionalmente pesado a la espalda en todo momento. Wattson lleva consigo su torre de intercepción de aspecto engorroso, Rampart está arrastrando esta enorme ametralladora y Valkyrie tiene un jetpack que utiliza el núcleo de vuelo reutilizado de un Titán.

Tal vez podría comprar que el jetpack de Valkyrie siempre está encendido pasivamente, proporcionando suficiente elevación para aliviar parte de la carga que lleva sin llevarla realmente hacia el cielo. Pero incluso entonces, ¿no necesitaría estar excepcionalmente en forma para alternar repetidamente entre agacharse y pararse con un equipo tan pesado sobre sus hombros? Y probablemente se ejerza bastante fuerza sobre ella cuando realmente está volando con el jetpack, considerando lo rápido que va y la poca protección que lleva puesta.

Y se siente realmente extraño cuando se trata de Wattson y Rampart, quienes están recogiendo y colocando su equipo repetidamente. Incluso si los dos son las leyendas más jóvenes de la competencia, ambos deben tener hombros y piernas construidos como rocas con todo el levantamiento que tienen que hacer. Muralla especialmente, teniendo en cuenta que ahora puede levantar y transportar su ametralladora mientras dispara prácticamente sin contragolpes. Creo que debería parecerse menos a una estudiante universitaria acomodada y más a Zayra de Overwatch.

Maggie, al igual que Rampart, tiene un tipo de cuerpo muy delgado. Y aunque no carga nada que parezca particularmente pesado, la habilidad máxima de Maggie requiere que arroje mucho. Y como cualquiera que haya jugado alguna vez un deporte que involucre algún tipo de lanzamiento puede decirle, hacerlo repetidamente generalmente le da músculos muy fuertes en los hombros, los brazos, la espalda y el pecho. Sin embargo, Maggie parece que sus compañeros de leyenda podrían romperla como una ramita.

Esto siempre me ha molestado porque Respawn claramente no tiene miedo de poner cuerpos más grandes o musculosos en Apex Legends. El juego Battle Royale se lanzó con personajes como Gibraltar y Caustic y luego se volvió más como Fuse y Newcastle, quienes están hechos para ser más altos, más grandes y más musculosos que sus contrapartes para reflejar cómo manejan armaduras o armas más pesadas. Entonces, ¿qué da con esos cuatro? ¿Es solo que son todas mujeres?

De acuerdo, lucir en buena forma física no equivale a ser físicamente fuerte. Pero parece que Respawn está restringiendo la cantidad de tipos de cuerpo que usa al crear personajes femeninos o femeninos; casi todos son pequeños y delgados, siendo Bangalore y Loba las dos excepciones. Incluso Ash posee un pronunciado balanceo de cadera cuando camina, lo que le da al delgado simulacro la apariencia de curvas de modelo.

Tal restricción en el diseño de personajes puede llevar al problema del que hablo en este artículo, donde alguien como Rampart está cargando un enorme arma que parece una torreta mientras sigue siendo tan excepcionalmente pequeño y delgado como personajes como Wraith, Lifeline o Horizon. y por lo tanto apareciendo ser demasiado débil para hacer lo que es capaz de hacer. Respawn podría haber diseñado a Rampart para que se viera físicamente fuerte, pero optó por un diseño que se inclina por hacerla más atractiva de manera convencional.

Bangalore (derecha) y Loba (izquierda) son las dos únicas mujeres en Apex Legends que no se ajustan a un tipo de cuerpo delgado y pequeño.

Es un doble estándar tan extraño para el equipo de diseño de personajes típicamente progresista de Respawn, que ha explorado una multitud de tipos de cuerpo para los personajes masculinos de Apex Legends, creando espacio para diferentes niveles de condición física y fuerza. Seer y Gibraltar son leyendas que lucen en forma, por ejemplo, aunque Seer es bastante delgado mientras que Gibraltar es más imponente físicamente, ambos se ven fuertes, solo que de diferentes maneras. Ese mismo nivel de variedad no se extiende a las mujeres en la lista de Apex Legends.

Es cierto que no sé qué tan factible sería hacer estos cambios en Valkyrie, Wattson, Maggie o Rampart. No soy diseñador de juegos, por lo que no diré que lo que pido sea una solución fácil. Para ajustar retroactivamente los cuerpos de los cuatro personajes para que reflejen de manera auténtica cómo deberían verse en realidad dado el equipo y las armas que usan, Respawn necesitaría rediseñar las proporciones para (desde el comienzo de la temporada 13) más de 200 máscaras cosméticas. . Además, hay animaciones para considerar y hitboxes para ajustar, el último de los cuales podría influir en las posiciones de estos personajes en el meta de Apex Legends.

Con todo esto en mente, admito que puede ser demasiado tarde para personajes como Valkyrie, Maggie, Wattson y Rampart. Pero si eso es cierto, entonces tal vez Respawn debería considerar cosas como esta desde el principio en el futuro. Porque cuando miras a personajes como Rampart, que llevan estas armas enormes y masivas, pero luego tienen los brazos más delgados de cualquier leyenda en el juego, parece poco realista y tonto.

Así que te pido, Respawn, que hagas que Valkyrie, Maggie, Wattson y Rampart mejoren o, si eso es demasiado difícil en este momento, al menos ten en cuenta cómo se verá un personaje al diseñar su estética junto con su conjunto de herramientas. Si vas a darle grandes armas a un personaje, asegúrate de darle también a ellos grandes pistolas.

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Written by Redacción NM

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