viernes, enero 31, 2025

Indiana Jones y el Gran Círculo hubieran sido mejores como película

Soy Indiana Jones. Estoy tratando de investigar la Gran Pirámide de Giza, pero actualmente está invadida por nazis que buscan los mismos artefactos que yo. Algunos de los soldados de menor rango no me prestan atención porque estoy vestido como uno de los trabajadores locales. Sin embargo, los superiores ven a través de mi disfraz, lo que causa problemas: me veo obligado a huir antes de que suenen la alarma, o luchar contra ellos y arriesgarme a que una horda de nazis caiga sobre mi cabeza.

¡Pero! A través de una exploración intrépida y sigilosa, logré encontrar un equipo mejor y más nuevo, uno que me disfraza de soldado de la Wehrmacht. Seguramente esos molestos comandantes me reconocerán como uno de los suyos y podré recorrer Giza, saqueando las tumbas de los faraones sin ser molestado. Pero a los cinco minutos de ponerme mi nuevo traje, uno de esos molestos comandantes me disparó.

mi tiempo con Indiana Jones y el gran círculo estuvo lleno de decepciones similares. En conjunto, esos momentos se fusionaron en un sentimiento predominante: este juego sería mejor como película.

Indiana Jones y el gran círculo tiene lugar dentro del canon de Indiana Jones entre En busca del arca perdida y La última cruzada. En él, el Dr. Jones (que siempre olvido tiene el nombre de pila de Henry no Indiana) está investigando el robo de uno de los artefactos que “liberó” de una tumba egipcia. Su búsqueda lo lleva a una alegre persecución por el mundo frustrando las ambiciones de los nazis y los diseños de un antiguo culto de «gigantes».

El gran círculo está lleno de todo tipo de referencias y florituras que gritan: «Esta es una película de Indiana Jones».

El gran círculo está lleno de todo tipo de referencias y florituras que gritan: «¡Esta es una película de Indiana Jones!» Está el divertido toque orquestal al estilo de John Williams que suena cuando Indy descubre un secreto. El diálogo está repleto de réplicas ingeniosas y frases ingeniosas que suenan exactamente como algo que Harrison Ford les diría a sus compañeros de reparto. Incluso el efecto de sonido de puñetazo es arrancado directamente de las películas. Esos elementos son divertidos, incluso reconfortantes, ya que calavera de cristal y esfera del destino no logró captar al público como lo hizo la trilogía original. Pero los desarrolladores de Machinegames, el estudio más conocido por lobosteinse tomaron su mandato demasiado en serio, convirtiendo lo que es esencialmente un sucesor espiritual de asaltantes y Templo de la Perdiciónen lugar de un videojuego que sea divertido de jugar.

El juego se juega en perspectiva en primera persona. Sin embargo, no esperes girar y sumergirte a la Lara Croft o Nathan Drake, ya que las plataformas son un montón de subir escaleras y balancearse en las paredes interrumpidas por ataques ocasionales de látigos. Aprecio que los desarrolladores tomaron la amarillo pintar discurso En serio, elegir el blanco como color para indicar una superficie escalable. Todavía está ahí como un marcador visual en caso de que te quedes atascado, pero debido a que la pintura blanca descolorida se mezcla de forma un poco más natural, no te sientes condescendiente cuando la notas.

No esperes voltear y sumergir a la Lara Croft o Nathan Drake.

Al igual que las plataformas, los puzles dejan mucho que desear. Los acertijos que he encontrado después de aproximadamente 25 horas de juego son tremendamente inconsistentes. Algunos vienen pre-resueltos y requieren que simplemente presiones botones para ingresar la solución, o son el tipo de acertijos que has visto en casi todos los juegos de aventuras (usa rayos de luz para desbloquear puertas, por ejemplo). Por el contrario, otros están construidos de manera tan esotérica que simplemente no tienen solución.

Me emocioné mucho cuando me encontré con una caja fuerte cerrada justo al lado de un criptograma que consistía en un poema con ciertas letras rodeadas por un círculo y una llave con letras y números dispuestos en una cuadrícula. Pensé que la forma en que funcionaba era tratar las letras encerradas en un círculo como coordenadas que apuntarían al número correcto en la cuadrícula. Probé todas las permutaciones de letras y números para llegar a la combinación correcta. Nada funcionó. Incluso busqué en Google el tipo de acertijo que era, encontré un sitio web que los resolvía, ingresé las letras y la clave y todavía no pude obtener la respuesta correcta. Sin pistas en el juego ni una forma de buscar una solución, me vi obligado a abandonar el único rompecabezas que sentía. bien sobre tratar de resolver.

Con plataformas banales y resolución de acertijos demasiado simplistas, el último elemento de juego que queda es el combate y, bueno, eso tampoco fue tan divertido. El gran círculo poner mucho énfasis en darme opciones. Cuando me encontraba con un enemigo, podía optar por atacarlo directamente, de forma encubierta o no hacerlo en absoluto. A menudo elegía no hacerlo en absoluto, escabulléndome por lugares y escondiéndome detrás de objetos hasta que mis enemigos pasaban sin darse cuenta. Cuando me obligaban a enfrentarme a un enemigo, las armas eran inútiles, si no abiertamente hostiles hacia mí como usuario.

La mayor acción que obtienes en combate es en escenas como esta.
Imagen: Bethesda

Lo entiendo por juegos sigilosos como El gran círculolas armas deben usarse con moderación como arma de último recurso. Yo hice eso. Pasé cada encuentro matando enemigos con los diversos objetos contundentes esparcidos a lo largo del juego. Solo comencé a usar armas de fuego en uno de los niveles posteriores del juego, donde el uso de armas era casi obligatorio porque no había muchas armas cuerpo a cuerpo que pudiera encontrar por mi cuenta. Le disparaba a un nazi a quemarropa en la cara no menos de tres veces antes de que cayeran o, como solía ser el caso, antes de que me dispararan una vez, matándome casi instantáneamente. Sentí como si hubiera jugado el juego de la manera que me pedía, pero aun así fui castigado por ello.

Dicho eso, El gran círculo no es totalmente triste. Los niveles incorporan múltiples formas de alcanzar un objetivo y es legítimamente divertido engatusar para encontrar la solución fuera de lo común. Primero encontré ese uniforme de la Wehrmacht detrás de una puerta cerrada que requería una llave, y me alejé consternado porque no tenía la paciencia para buscar al nazi que lo tenía. Pero casualmente miré hacia arriba y vi que esta habitación cerrada estaba conectada a una torre con una puerta abierta; Todo lo que tenía que hacer era moverme hasta allí, golpear al guardia solitario y el uniforme era mío. Eso fue divertido. Cuando me di cuenta de que los dos enemigos a los que había derrotado estaban parados en un charco de agua investigando un dispositivo eléctrico roto, recargué el punto de control sólo para ver si podía electrocutarlos. Pude. Bien hecho.

Pero esas pequeñas emociones fueron muy pocas y espaciadas porque parecía que Machinegames se volvió loco con el diseño de su juego.

Pero esas pequeñas emociones fueron muy pocas y espaciadas porque parecía que Machinegames se volvió loco con el diseño de su juego. Sus momentos más interesantes, como una caída y una pelea prolongada con el villano principal que ocurre a mitad del juego, se representaron como escenas. Mientras tanto, las partes menos interesantes son las acciones que debes realizar. Esto ciertamente coincide, ritmo por ritmo, con el tipo de cosas que Indy hace en las películas. Pero esos ya existen y puedo verlos en cualquier momento. El gran círculo Falta algo más importante: una razón por la que esta aventura necesitaba ser un juego.

Indiana Jones y el gran círculo se lanza el 9 de diciembre en Xbox y PC, con una versión de PS5 que saldrá en 2025.

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