El desarrollador de juegos Josef Fares es conocido por ser abierto, y continúa ese tema en una nueva entrevista. Hablando con el BBCFares dijo que los editores deben «dar un paso adelante y realmente confiar en el desarrollador». Pero al mismo tiempo, Fares dijo que los propios desarrolladores deben «tener una visión clara y seguir con lo que creen».
Las tarifas admitieron que lo que dice podría no aplicarse a todos. Después de todo, dirige su propio estudio, Hazelight, y su compañía es de propiedad independiente. «Soy un, ¿qué dices?-Una raza diferente», dijo.
Revisión de ficción dividida
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Como ejemplo de apegarse a sus armas, dijo Fares cuando dirigió su primer juego, los hermanos de 2013: una historia de dos hijos, recibió comentarios de que el juego era «súper malo» en las primeras pruebas. Sin embargo, las tarifas se mantuvieron firmes y dijeron: «Están equivocados, están equivocados; porque sé que es genial».
Fares dijo que su mantra es que si un desarrollador se siente apasionado e inspirado sobre lo que están haciendo, entonces «a la gente también lo ama».
«No espero que todos sean como yo, pero ese soy yo con mi extrema confianza», dijo. «Nos apegamos a la visión de lo que creemos. Quédate con la visión, ve con ella».
Después de hacer Brothers Will Starbreeze, las tarifas comenzaron a Hazelight y ha lanzado tres juegos más, incluido A Way Out (2018), se necesitan dos (2021) y Split Fiction (2025). Todos son juegos solo cooperativos, y esto se ha convertido en la tarjeta de llamadas de Hazelight. La ficción dividida aparentemente ha tenido un buen comienzo, habiendo vendido 2 millones de copias en una semana y recibir críticas favorables, incluidos un 10/10 de Gamespot.