miércoles, septiembre 25, 2024

Jugué con la PS5 Pro y claramente es mejor

Hace ocho años, el arquitecto jefe de PlayStation, Mark Cerny, me mostró el poder de la PS4 Pro en esta misma sala. Hoy, en cambio, estoy probando la nueva PS5 Pro y sintiendo una especie de déjà vu.

Al igual que antes, Sony muestra a los periodistas una sala llena de pantallas en su sede de PlayStation en Estados Unidos, en las afueras de San Francisco, donde se pueden jugar 11 juegos uno al lado del otro, tanto en el hardware original como en las entrañas del nuevo Pro de 700 dólares. Al igual que antes, pagarás una prima considerable por las mejoras gráficas en lugar de por los nuevos títulos. Al igual que antes, los juegos necesitarán parches para que puedas disfrutar de la mayoría de esas mejoras, y no todos los parches serán iguales.

Y como antes, esas mejoras son Realmente impresionante Si tu televisor está lo suficientemente cerca de tu sofá, esta vez resalta detalles como las briznas de hierba individuales, mejora la densidad de partículas en pantalla, desbloquea los modos opcionales de 8K y trazado de rayos e incluso reduce el molesto brillo que aparecía a menudo en los juegos de la consola original.

Michiel van der Leeuw, director técnico de todos los Horizonte juegos, me muestra cuánto más fluido Horizonte Oeste Prohibido Puede estar en la PS5 Pro, cuánto más nítido ahora que está muestreando texturas que se renderizan con mayor claridad y cómo ya no necesita mostrar las mismas nubes feas.

“Fue como si me hubieran quitado un par de gafas sucias de los ojos”. Escribí en 2016 sobre la PS4 ProSiento exactamente la misma sensación de Horizonte y la mayoría de los otros juegos mejorados de PS5 Pro que estoy probando ahora.

Horizonte Oeste Prohibido El director técnico Michiel van der Leeuw me muestra otra escena, donde la PS5 Pro carga la skin de este dinosaurio con mayor calidad, antes, que la PS5 de abajo.

Entraré en más detalles a continuación, pero quiero que conozcas mi conclusión. no es Es exactamente igual que hace ocho años. Si bien es claramente mejor que la PS5, aún no me convence. Eso se debe principalmente a que Sony está cobrando varios cientos de dólares más que la última vez, pero también en parte a que tuve que pararme muy cerca de la pantalla 4K para obtener ese resultado asombroso.

Las demostraciones de Sony nos mantienen tan cerca de los televisores que es imposible no ver las mejoras, con controles con cable de longitud fija que nos alientan a permanecer cerca. De todos modos, cuando me alejo, las mejoras gráficas de la PS5 Pro se vuelven más difíciles de distinguir. Algunas desaparecen a seis pies, la mayoría a diez pies, juego tras juego. Eso es un poco más lejos de lo que medí con la PS4 Pro vs. la PS4 hace ocho años.

Pero si eres de los que ya configura sus juegos de PS5 en modo «Calidad», «Fidelidad» o «Gráficos» en lugar de «Rendimiento», apuesto a que verás un gran aumento en la fluidez con la PS5 Pro sin importar qué tan lejos te sientes. Algunos juegos pasaron de ser completamente entrecortados a francamente fluidos para mí en la PS5 Pro, con casi toda la calidad visual (si no más) que los modos de fidelidad de la PS5 original.

Sin embargo, la mayor sorpresa para mí fue ver una consola que puede ofrecer tantos beneficios inmersivos del trazado de rayos sin ralentizaciones masivas. Es poco probable que muchos juegos lo hagan. agregar modos de trazado de rayos específicamente para PS5 Pro, pero el juego de carreras de Fórmula Uno F1 24 Ya los tenía, y ahora te permite conducir a una resolución mejorada de 4K y 60 fps con ellos activados.

Cuando el productor Simon Lumb activa y desactiva los gráficos trazados por rayos, siento como si toda la imagen cobrara vida. De repente, el halo de protección contra colisiones del auto proyecta sombras realistas sobre la carrocería; los reflejos aparecen de forma natural en los charcos de la pista y en el capó brillante del auto; las ventanas parecen refractar la luz.

Almas de demonios‘ Las barreras de humo ahora tienen más partículas: una característica interesante del PSSR de Sony.

Ambos F1 24 y Gran Turismo 7 te permitirá elegir otros modos en lugar del trazado de rayos. Opcionalmente, pueden usar la potencia adicional de la PS5 Pro y el escalado de IA para ofrecer una imagen de 8K (para los pocos orgullosos que tienen televisores 8K) o un modo más fluido de 120 Hz con una resolución mejorada de 4K. Pero ahora que lo he probado, siempre elegiría el trazado de rayos.

Nota rápida:Si un desarrollador dice que su juego se ejecuta en una resolución de «4K», debes saber que no es necesariamente una comparación equivalente con otros juegos «4K». En todos los casos, la PS5 Pro tiene una resolución de «4K». una imagen 4K en tu TV gracias a la magia del escalado por IA, con toda la nitidez que eso proporciona. Sin embargo, la resolución de renderizado interna del juego puede ser bastante menor y varía a medida que juegas, todo lo cual puede afectar la calidad final.

Los desarrolladores me dicen que el sistema de conversión de resolución espectral de PlayStation (PSSR) de Sony puede seguir el ritmo de todo eso, convirtiendo una imagen de 720p en una de 4K sobre la marcha a 59,94 fotogramas por segundo, pero una imagen de 720p convertida a 2160p puede no verse tan bien como una de 1440p convertida a 2160p, por supuesto. Algunos desarrolladores podrían querer sacrificar la velocidad de fotogramas por la resolución si Sony se lo permite (un documento filtrado sugiere que podrían hacerlo, pero Sony no lo ha confirmado).

Además: aunque desarrollador tras desarrollador me dice que la PS5 Pro ofrece «lo mejor de ambos mundos» en cuanto a fidelidad y rendimiento, la PS5 Pro no lo hace. bastante ofrecen el doble de rendimiento que la consola original, por lo que se están haciendo algunos pequeños sacrificios.

Por ejemplo, Insomniac’s El hombre araña 2 En realidad, se ejecuta con una resolución de renderizado más baja en su nuevo modo “Performance Pro” de PS5 Pro que en el modo “Fidelity” de la PS5 original. muy preferido La experiencia con PS5 Pro da lugar a algunos casos extremos interesantes en los que los detalles finos de ciertos objetos (como ventanas de edificios distantes) pueden no ser tan fáciles de distinguir.

Ratchet y Clank: Una grieta aparte Director técnico Mike Fitzgerald me muestra cómo ha mejorado la calidad de la imagen, a costa de una ligera disminución de la densidad de la multitud.

Con Ratchet y Clank: Una grieta aparteel mismo desarrollador adoptó un enfoque diferente: si te fijas bien, en realidad hay menos espectadores en las gradas en el modo «Performance Pro» de PS5 Pro en comparación con el modo «Fidelity» de PS5 normal. Aun así, el juego se ve más fluido y nítido gracias a los cambios de PS5 Pro, por lo que me resulta difícil quejarme.

Cuando los desarrolladores tienen que elegir, varios me dicen que decidieron priorizar la «estabilidad», solucionando los sacrificios más evidentes que tuvieron que hacer en la consola original. Pero algunos juegos también se entregarán con sus modos originales Performance y Fidelity, en caso de que los prefieras.

Y algunos juegos realmente parecen lo mejor de ambos mundos: no pude encontrar un solo sacrificio en mi corto tiempo con Final Fantasy VII Renacimiento — El cabello y los detalles finos de la PS5 Pro incluso superan el modo “Gráficos” de la PS5 original.

Estamos ansiosos por recibir una PS5 Pro para probarla y poder hacer una reseña completa. Mientras tanto, ¡les dejaré algunas notas preliminares sobre cada juego que vi!

  • Almas de demonios: Un único modo PS5 Pro que apunta a 60 fps con una resolución 4K mejorada con PSSR. Puede que no siempre llegue a 60, pero se siente muy fluido para un juego de FromSoftware. También conservará los modos antiguos. ¡Muchos efectos de partículas adicionales similares a los de Souls gracias a PSSR! Puedo ver mástiles de bandera en un castillo a lo lejos desde el puente de Boletaria que no son visibles en la PS5 original, siempre y cuando no esté a más de un metro y medio del televisor.
  • Dogma del dragón II: El modo PS5 Pro actualmente alcanza entre 55 y 60 fps de VRR en la ciudad, con un límite de 60 fps en exteriores, con una resolución 4K mejorada con PSSR. No quiero hablar de la resolución interna.
  • F1 24: Resolución de renderizado de 1440p, PSSR con escala mejorada a 4K a 60 fps bloqueados. Modo de trazado de rayos también en 4K, a 60 fps bloqueados. Modos 4K120 y 8K60 también. En la PS5 original, tenía que funcionar a la mitad de la resolución internamente para alcanzar 4K60, por lo que 1440p es una mejora.
  • Final Fantasy VII Renacimiento: Un solo modo PS5 Pro a 4K60 mejorado con PSSR, resolución interna variable. El mejor juego de exhibición para PS5 Pro, ya que el modo de rendimiento de la PS5 original se ve turbio en comparación. Se pueden ver claramente los rasguños en la espada de Cloud a cinco pies que son invisibles en el modo de rendimiento de la PS5 original; apenas se pueden distinguir a ocho pies.
  • Gran Turismo 7: Cuatro modos de PS5 Pro: priorizar el trazado de rayos, priorizar la velocidad de cuadros, modo 8K, modo 4K a 120 Hz, todos con PSSR para mejorar la resolución y todos con el objetivo de alcanzar los 60 fps; el modo 8K es ligeramente más nítido que el 4K. El modo de trazado de rayos permite que los autos muestren claramente los reflejos de los demás.
  • El legado de Hogwarts: Tres modos de PS5 Pro: fidelidad, fidelidad + trazado de rayos, rendimiento. El modo de rendimiento de PS5 Pro tiene más detalles que el modo de rendimiento de PS5 original. El trazado de rayos se ve impresionante, ahora incluye sombras trazadas con rayos y más detalles en los reflejos. Todos los modos tienen una resolución interna dinámica, pero ahora están limitados al 80 por ciento de 4K en lugar del 67 por ciento de 4K.
  • Horizonte Oeste Prohibido: Un único modo PS5 Pro a 4K60 mejorado con PSSR, basado en una resolución interna variable «superior a 1440p». También ofrecerá modos PS5 antiguos. En la PS5 original, ofrecía un tablero de ajedrez de 1800p basado en una resolución interna más baja. Mucho menos brillo que distrae en los detalles distantes, mayor detalle de textura (todas las texturas con un mapa MIP más nítido), mayor calidad de filtrado de sombras en los rostros y más.
  • El Hombre Araña 2 de Marvel: Un solo modo PS5 Pro a 4K60 mejorado con PSSR, basado en una resolución de renderizado más baja que el modo Fidelity original. También se está considerando un modo «Fidelity Pro». El brillo se aclaró drásticamente a la distancia.
  • Ratchet & Clank: Una grieta aparte: Un solo modo PS5 Pro a 4K60 mejorado con PSSR, basado en una resolución de renderizado interna «generalmente un poco más alta» que en PS5. (La resolución de renderizado original variaba, pero iba desde 1080p hasta alrededor de 1280p según el modo). Los detalles pequeños, como los trozos de confeti, no desaparecen tan fácilmente; se redujo el brillo en los detalles.
  • El festival del motor de la tripulación: Un solo modo PS5 Pro a 4K60 mejorado con PSSR. Mayores distancias de carga y de sombras, pero no se nota la diferencia a velocidades de carrera. También se aumentó la resolución interna: puedo distinguir la textura de fibra de carbono de un alerón a cinco pies del televisor, algo que no puedo ver en la PS5 original.
  • El último de nosotros parte II remasterizado: Un solo modo PS5 Pro a 4K60, mejorado con PSSR desde 1440p. En la PS5 original, solo ofrecía 4K30 nativo o 1440p60. Es claramente mucho más nítido que 1440p60 (¡el pasto!) y mucho más fluido que 4K30. Algunos detalles leves en el 4K30 nativo original posiblemente se vean mejor.

Fotografías de Sean Hollister/The Verge

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