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Kurt Russell explica por qué no puso voz a Snake en MGS: «IDK, soy un tipo de cine»

Kurt Russell explica por qué no puso voz a Snake en MGS: "IDK, soy un tipo de cine"

A pesar de las similitudes percibidas entre Snake Plissken de Escape From New York y Solid Snake de Metal Gear Solid, el actor Kurt Russell dice que nunca tuvo ningún interés en expresar un personaje similar en un videojuego.

Durante un Vídeo GQ Al analizar algunos de los papeles más emblemáticos de Russell, el entrevistador menciona Solid Snake de Metal Gear mientras el actor habla de su papel de Snake Plissken en la película Escape From New York de 1981 de John Carpenter.

«Hay una serie de videojuegos llamada Metal Gear Solid, se rumoreaba que había un personaje en el juego inspirado en Snake Plissken, y que te pidieron que hicieras la voz en off», insinúa el entrevistador.

«Soy bastante vago por naturaleza», responde Russell desde el principio, aunque no confirma si alguna vez se le acercó o no para darle voz a Solid Snake. «Ha habido muchos momentos diferentes en los que la gente ha querido hacer algo… No sé, soy un tipo de cine».

«Vengo de una época diferente», dice Russell, después de explicar que siempre ha preferido interpretar personajes icónicos para un solo proyecto. «No estaba interesado en expandirme financieramente a partir de algo que habíamos creado… en términos de un personaje».

Según los informes, el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, casi fue demandado por las partes del juego que supuestamente se parecían a Escape From New York, pero se salvó gracias a su amistad con el director John Carpenter. «Les dije que no hicieran eso», dijo Carpenter sobre los planes del estudio CanalPlus de demandar por Metal Gear Solid. «Conozco al director de esos juegos y es un buen tipo, o al menos es amable conmigo».

Kojima también ha dicho que Solid Snake no lleva el nombre de Snake Plissken, sino que el nombre era simplemente uno que tenía sentido para su personaje.

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Written by Redacción NM

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