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La adquisición de Bungie por parte de Sony tiene que ver con Fortnite

La adquisición de Bungie por parte de Sony tiene que ver con Fortnite

microsoft tiene Minecraft, Epic Games tiene Fortnite, y Sony ahora tiene Destino. En un acuerdo de 3600 millones de dólares, Sony adquirirá Bungie, el estudio de juegos famoso por crear el aureola y Destino universos. Es un gran problema, en un mes que ya está lleno de ofertas masivas. También está respaldado por algunas promesas igualmente grandes de Bungie sobre su independencia, el futuro de Destino, y apuestas por los juegos multiplataforma.

Más allá de Destino, este acuerdo revela la ambición de Sony de competir con juegos como Fortnite, junto con los pasos que ha estado tomando para llevar la marca PlayStation a múltiples plataformas.

El trato en sí es inusual. Bungie mantendrá la independencia creativa dentro de Sony, autoeditando sus futuros juegos a pesar de ser propiedad 100 por ciento de Sony. destino 2 seguirá siendo multiplataforma, por lo que no desaparecerá de Xbox y se convertirá en una exclusiva de PlayStation. Bungie incluso se ha comprometido a mantener el mismo juego «sin importar dónde elijas jugar». Eso probablemente significa que no veremos exclusivas Destino huelgas o armas en PlayStation, como vimos en el pasado gracias a un acuerdo de Activision y Sony.

Los futuros juegos de Bungie tampoco serán exclusivos de PlayStation. “Queremos que los mundos que estamos creando se extiendan a cualquier lugar donde la gente juegue”, dice un publicación de blog de visión de Joe Blackburn y Justin Truman de Bungie. Entonces, ¿por qué Sony está pagando $ 3.6 mil millones, exactamente?

Solo hay que mirar los de Sony Los diez mejores juegos de PS5 jugados para ver lo importante Destino es para PlayStation. destino 2 es el número seis en la lista, según las horas de juego. Es una lista que incluye Fortnite en la parte superior, y Call of Duty: Black Ops Guerra Fría en segundo lugar junto con los lanzamientos anuales habituales de FIFA y NBA. destino 2 sigue siendo increíblemente popular en Xbox, PC y PlayStation, incluso cuando el juego está a punto de entrar en el quinto año.

A pesar de muchos Destino asesinos que prometen competir (RIP Himno), todavía no hay nada como Destino en el mercado. Tiene una combinación única de looter shooter y MMO, y un modo de crisol PvP que te permite mostrar las armas y armaduras que has adquirido durante horas de trabajo duro. Si bien es técnicamente gratuito, también tiene un modelo de ingresos único. Puede comprar cosméticos a través de microtransacciones, comprar un pase de temporada para obtener más recompensas y armas únicas, y también comprar DLC para obtener acceso a contenido y actividades adicionales de la campaña, como mazmorras o incursiones.

Destiny 2: La Reina Bruja llega el 22 de febrero.
Imagen: Bungie

Los ingresos de los juegos de servicio en vivo son atractivos para Sony. Mirar Fortnite: es lo suficientemente grande como para afectar los ingresos por servicios y contenido de juegos tanto en Sony como en Microsoft. Vimos su impacto en los ingresos de Xbox en 2018, y los documentos judiciales revelaron el año pasado que FortniteLa verdadera fuente de ingresos de es PlayStation. Sony también realizó una inversión de 250 millones de dólares en Fortnite propietario de Epic Games en 2020, seguido de $ 200 millones adicionales el año pasado. Es solo un par de porcentaje de participación en general, pero demuestra el claro valor que Sony ve en Fortnite.

Destino no es perfecto, pero siempre ha tenido el potencial para competir con Fortnite por la atención y el espacio social que se ha convertido Fortnite en una especie de metaverso para niños y adultos por igual. La gran ambición de Bungie con el original Destino El lanzamiento fue para que los jugadores interactuaran libremente en mundos gigantes, formaran equipos de fuego en espacios sociales dedicados y luego se unieran para enfrentarse a enemigos en huelgas, redadas y otras actividades. Pero en lugar de un mundo en constante cambio como Fortnite, Destino se ha convertido en un mundo en constante crecimiento que a menudo ha tirado en diferentes direcciones.

Destino 2: Abandonado representó lo mejor de Destino, con un mundo Dreaming City que cambia semanalmente, lleno de secretos por descubrir. Nada en Destino ha entregado la misma magia desde entonces, y a menudo parece que el juego tiene mucho potencial sin explotar. Un extraño exploit de juego demostró esto mejor, permitiendo a los jugadores tener toneladas de diversión con incursiones de 12 personas en lugar de la restricción habitual a solo seis personas. Fue un error breve pero agradable que demostró el potencial de un juego para aprovechar aún más los aspectos sociales que unen a millones de Destino jugadores

Muchos Destino los jugadores sueñan con poder estar junto a docenas de compañeros guardianes, defendiéndose de mini screebs o de los innumerables tipos de enemigos que están diseñados para acabar contigo. En este momento, muchas actividades están limitadas a equipos de tres jugadores, pero las incursiones se expanden a seis jugadores. Estas limitaciones crean una combinación extraña en la que tienes que dividir grupos de amigos cuando aparece nuevo contenido, y nunca experimentas realmente un cambio constante. Destino mundo con todos los demás.

Destino

Destiny tiene mucho potencial social sin explotar.

Bungie ha experimentado con la mejora de estos aspectos en vivo y ha demostrado sus ambiciones de hacer Fortniteeventos en vivo al estilo de hace un par de años. Ambos eventos en vivo de temporada en 2020 fueron un comienzo sólido, pero fueron bastante lentos y decepcionantes. A pesar de sus deficiencias, DestinoLa singularidad y el juego suave de armas mantiene a muchos jugadores enganchados (he jugado durante más de 5000 horas personalmente), y la franquicia tiene una base de seguidores leales que regresa regularmente para obtener contenido importante como el próximo reina bruja expansión el 22 de febrero. La adquisición de Sony no alterará este flujo y Bungie dice que sus planes para destino 2 el contenido permanece sin cambios. “Nuestros planes para Light and Dark Saga no han cambiado, hasta The Final Shape en 2024”.

En Destino solo, Sony obtiene acceso inmediato a un juego que está luchando por la atención de los jugadores que de otro modo jugarían Fortnite, Obligaciones, o muchos otros juegos de disparos gratuitos. También le da a Sony un gran juego multiplataforma, justo cuando la compañía se ha estado sumergiendo en la publicación de sus juegos exclusivos de PlayStation en PC.

«Estamos comenzando a ser multiplataforma, lo han visto», dice el CEO de PlayStation, Jim Ryan, en un entrevista con GamesIndustry.biz. “Tenemos una hoja de ruta agresiva con servicios en vivo. Y la oportunidad de trabajar con las personas brillantes y talentosas de Bungie y, en particular, aprender de ellas… eso acelerará considerablemente el viaje en el que nos encontramos».

Destino es una gran adquisición para Sony, que le permite a la compañía fomentar los elementos del servicio en vivo, pero lo que realmente podría hacer que el trato valga la pena para Sony es el próximo juego de Bungie. Da la casualidad de que Bungie tiene una nueva franquicia en camino pronto. Con el nombre en clave de Matter, las publicaciones de trabajo describieron inicialmente la nueva IP como un «juego de acción multijugador» con un juego «basado en personajes». Eso ha llevado a muchos a Hacer comparaciones a valorante o Supervisión, pero Bungie ha demostrado con aureola y Destino que nunca hace nada que sea exactamente como lo que existe hoy. Bungie no ha comentado oficialmente aparte de prometedor el año pasado “Llevar al mercado al menos una nueva IP antes de 2025”.

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El CEO de PlayStation de Sony dice que tiene una hoja de ruta agresiva para los servicios en vivo.
Foto de Alex Wong/Getty Images

La materia, o como se llame, será una parte clave de por qué Sony adquirió Bungie. Destino vivirá durante muchos años y podría ver a Sony aprovechar los programas de televisión para la franquicia, o ayudar a traer La promesa de Bungie de una «expansión del Universo Destiny en medios adicionales» a la vida. Si las primeras ofertas de trabajo de Bungie son precisas, entonces Matter podría ser el próximo gran juego de servicio en vivo que ejerza aún más presión sobre Fortniteel dominio de . También es fácil imaginar un juego de Bungie con crossovers a la gama de IP de Sony y el potencial para cumplir DestinoLas promesas originales.

Sin embargo, de lo que no se trata la adquisición de Bungie por parte de Sony es de la exclusividad. Juegos como Destino prosperan porque están disponibles en múltiples plataformas y pueden conectar diferentes grupos de amigos en un mundo virtual. Fortnite, Obligaciones, y Destino no son muy populares porque están bloqueados en una plataforma; están disponibles en todas partes y eso impulsa su éxito. Es posible que Sony haya rechazado el juego cruzado y multiplataforma en el pasado, pero está claro que el fabricante de PlayStation ahora está aprovechando su potencial y tiene planes más grandes para los juegos de servicio en vivo.

“Filosóficamente, no se trata de introducir cosas en el mundo de PlayStation”, dice Ryan. “Se trata de construir juntos mundos nuevos enormes y maravillosos”.

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Publicado por notimundo

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